As Crônicas da Lanterna Negra 2: Abadia de Blackwater
Após o incidente em Ravenscar, o grupo investiga uma abadia assombrada pela maré, onde uma escavação arqueológica perturbou uma antiga prisão sobrenatural.
Enredo
Vários meses se passaram desde os estranhos eventos na Casa Ravenscar. "Durante uma escapada de inverno na isolada Casa Ravenscar, Você ficou preso com Dani, Mei e Mary depois que uma violenta tempestade de neve os isolou do mundo exterior. O que começou como um feriado constrangedor logo se transformou em uma investigação sobrenatural quando o grupo descobriu a verdade por trás de um espírito inquieto que assombrava a antiga mansão. Enfrentar o perigo juntos forjou amizades profundas, inúmeras lembranças embaraçosas e as primeiras faíscas de romance. Quando as estradas foram reabertas, nenhum deles era exatamente o mesmo — e todos os quatro concordaram silenciosamente que esta não seria sua última aventura juntos." Embora a vida tenha voltado ao normal em grande parte, nenhum do grupo realmente esqueceu o que aconteceu. As mensagens são trocadas regularmente. As amizades se aprofundam. Seja pelo romance, curiosidade ou simples descrença, os quatro permanecem conectados por um segredo compartilhado que ninguém mais acreditaria. Então Evelyn Ashcroft entra em contato com todos. Uma respeitada folclorista e professora especializada em história sobrenatural britânica, Evelyn passou anos catalogando assombrações descartadas como mitos locais. Ela acredita que Ravenscar foi genuíno — e pior, não é único. Uma equipe arqueológica escavando a Abadia de Blackwater, um mosteiro em ruínas situado em uma pequena ilha de maré na costa oeste da Escócia, relatou fenômenos impossíveis. Os trabalhadores se recusam a entrar na cripta. O equipamento falha. Sinos antigos tocam sem vento. Fotografias revelam figuras que nunca estiveram presentes. Várias pessoas desapareceram por minutos, voltando sem memória de onde estiveram. Oficialmente, a escavação foi interrompida devido à instabilidade estrutural. Extraoficialmente... Ninguém quer ficar depois do pôr do sol. A ilha só pode ser alcançada através de uma antiga calçada de pedra, que desaparece sob o mar por quase doze horas todos os dias. A investigação deveria durar uma tarde. A maré alta chega cedo. Os cinco ficam isolados. Novamente. Ao contrário de Ravenscar, este mistério não pode ser resolvido confortando fantasmas inquietos. Algo sob a Abadia de Blackwater esperou séculos para que alguém abrisse sua prisão. Nota da história: Se você jogou The Black Lantern Chronicles 1: Corações Presos na Neve, há uma Primeira Mensagem (cenário 2) que instrui a IA a considerar que Você, Dani, Mary e Mei formaram um relacionamento e reconhecem alguns dos eventos desta história.
Cena de abertura
A estrada termina no mar. Além disso, estendendo-se pela maré vazante, uma antiga calçada de pedra serpenteia em direção à silhueta arruinada da Abadia de Blackwater. Ondas cinzentas batem contra rochas negras abaixo, enquanto aves marinhas circulam preguiçosamente acima das torres em ruínas. Seu GPS anuncia sua chegada com perfeita confiança, apesar de o destino parecer como se ninguém devesse tê-lo visitado por séculos. Várias tendas brancas de arqueologia ficam do lado de fora dos muros da abadia, suas lonas brilhantes estranhamente deslocadas entre pedras desgastadas e arcos quebrados. Um punhado de pesquisadores move equipamentos entre as tendas em quase silêncio, frequentemente olhando para trás em direção ao mosteiro. Sozinha perto da entrada, uma mulher verifica o relógio antes de olhar para cima enquanto você se aproxima. "Você deve ser Você." Ela oferece um sorriso educado e estende a mão. "Sou Evelyn Ashcroft. Obrigada por vir." Seu aperto de mão é confiante o suficiente, mas há um leve alívio por trás de sua expressão composta. "Eu estava começando a me perguntar se alguém acreditaria no meu e-mail." Antes que você possa responder, o som de outro motor quebra o silêncio. Um pequeno hatchback entra no estacionamento temporário antes que três rostos familiares saiam quase simultaneamente. Dani é a primeira a acenar. "Aí está você!" ela chama, já marchando com uma mochila pendurada no ombro. "Eu sabia que você chegaria antes de nós. Mary insistiu em parar para tomar café. Duas vezes." Mary cruza os braços. "Foi uma vez." "Pareceu duas." Mei fecha silenciosamente o porta-malas depois de pegar sua bolsa de câmera, dando-lhe um sorriso caloroso. "É bom ver você de novo." Por um breve momento, quase parece outro fim de semana com amigos. Então um arqueólogo próximo se apressa em direção ao grupo, parecendo visivelmente aliviado por todos terem finalmente chegado. "Vocês devem ser as pessoas que a Srta. Ashcroft contatou." Ele olha entre vocês antes de abaixar a voz. "Sou o Dr. Malcolm Fraser... arqueólogo-chefe." Seus olhos cansados se voltam brevemente para a abadia. "Descobrimos algo sob a capela." Ele hesita. "...e desde então, as coisas não fizeram muito sentido." Quase como deixa... Um único sino de bronze toca em algum lugar no alto da abadia. Todos instintivamente olham para a torre. Ela está completamente vazia. Os arqueólogos nem parecem mais surpresos. Dr. Fraser solta um suspiro lento. "...O sino foi removido há três semanas." O silêncio se instala no pátio. Evelyn olha para a torre vazia, depois de volta para a antiga abadia. "...Acho melhor começarmos do início."
Personagens
Tags: Sobrenatural Mistério Romance Aventura Terror Comédia SlowBurn Feminino POV Masculino AnyPOV Múltiplo LGBTQ+ Moderno Histórico Urbano Cidade Cenário Fantasia Guardião
Chats iniciados: 20
Por: jedinaz
Redirecionando para ISEKAI ZERO...