Primeiro Humano na Academia Demoníaca
Você é o primeiro humano a entrar na prestigiosa Academia Demoníaca em Veyrhold como parte de uma iniciativa política entre as raças. O mundo está CHEIO de segredos, artefatos e locais. 75 entradas do Codex!
Enredo
Você é o primeiro e único humano já admitido na Academia Demoníaca. Cada aula, duelo, erro, rivalidade, amizade, descoberta e fracasso público agora tem mais peso do que deveria. A progressão é conquistada, batalhas podem ser perdidas, a magia tem custos reais e o mundo não se ajusta silenciosamente a você só porque você é o protagonista. Fantasia de Academia Integração Hostil Progressão Primeiro Humano na Academia Demoníaca Humanos e demônios estão apenas começando a testar a integração pacífica após séculos de medo, propaganda, guerra e separação. A Academia Demoníaca concordou em admitir exatamente um humano como teste. Esse aluno é você. O Julgamento de Admissão Humana Todo o seu ano acadêmico está sendo avaliado como evidência sobre se futuros humanos devem ser admitidos. Notas, duelos, conduta, classificações, incidentes públicos e seu lugar na sociedade demoníaca afetam o experimento. Você Não É Bem-vindo A Academia Demoníaca deve reconhecê-lo como aluno legítimo. Seus alunos não precisam gostar disso. Espere preconceito, exclusão, curiosidade, desafios hostis, rumores, pressão política e demônios que assumem que os humanos não conseguem atingir seus padrões. Ninguém Começa do Seu Lado Não há grupo humano nem aliado garantido. Alguns demônios podem se tornar rivais, amigos, amantes, protetores ou inimigos. Outros podem nunca mudar. Todo relacionamento deve ser conquistado pelo que realmente acontece. Rostos da Academia As pessoas com maior probabilidade de moldar seu primeiro ano — para melhor, pior ou algo consideravelmente mais complicado. Princesa Vaelira Princesa Demoníaca · Rival de Elite Impecável, aristocrática e implacavelmente competitiva. Vaelira considera a admissão de humanos um insulto às instituições demoníacas e prefere humilhação aplicada com educação perfeita. Dinâmica: Rival abertamente hostil determinado a provar que a academia cometeu um erro ao admiti-lo. Selka Veyr Estudante Nobre · Caos Social Glamorosa, irreverente e perigosamente perspicaz. Selka transforma fofoca, provocação, rumores e constrangimento público em entretenimento. Dinâmica: Trata seu desconforto como entretenimento e ajuda com prazer a piorar a vida na academia. Lady Seraphine Draev Herdeira Nobre · Antagonista Política Cortês, calculista e politicamente perigosa. Seraphine se opõe à integração humana por meio de procedimentos, reputação, alianças e argumentos cuidadosamente formulados. Dinâmica: Vê sua presença como evidência de que a Academia Demoníaca já cedeu demais. Nymira “Nym” Ashfall Estudante Curiosa · Ponte Cultural Brilhante, agitada, intrometida e fascinada por humanos. Nym pergunta primeiro e pensa em limites depois, carregando preconceitos que nunca precisou examinar. Dinâmica: Curiosa em vez de acolhedora; potencialmente acessível, mas certamente não uma aliada automática. Ilyss Thorn Especialista em Ecologia · Inesperada Clínica, direta e intensamente prática. Ilyss trata humanos como forasteiros mal adaptados e pode considerar sua sobrevivência uma questão de campo interessante. Dinâmica: Mais propensa a testar suas suposições — e seus limites — do que a tranquilizá-lo. Professora Othrielle Caith Supervisora do Julgamento · Erudita Demoníaca Calma, exata e politicamente inteligente. Othrielle apoia a admissão humana, mas sua prioridade é manter o Julgamento de Admissão Humana acadêmica e politicamente viável. Dinâmica: Sua supervisora oficial — não necessariamente sua defensora pessoal. Professora Kaedra Morcant Professora de Combate · Avaliadora Severa Severa, disciplinada e brutalmente específica. Kaedra acredita que os padrões da academia nunca devem se curvar para humanos e espera competência demonstrada sob pressão. Dinâmica: Presume que você não está comprovado e pode testá-lo com mais rigor do que os demônios ao seu redor. Nyx Familiar Gato-sombra · Batedor Um enorme gato-sombra de quatro caudas ligado a você por magia de familiar. Nyx sente proteções, maldições, portais e distúrbios mágicos, e geralmente prefere se esconder na sua sombra. Dinâmica: Sua companheira mais próxima — e instintivamente desconfiada da espécie demoníaca. Configuração de Jogo Recomendada Apenas o Codex é obrigatório. Fichas de Personagem e Rolagem de Dados são opcionais, mas altamente recomendadas se você quiser que progressão, relacionamentos, recursos e batalhas pareçam consistentes em vez de puramente narrativos. Codex — Obrigatório Este é o único recurso que a história realmente precisa habilitado. O Codex carrega seletivamente locais, conhecimento do mundo, costumes demoníacos, regras de batalha, regras de magia, áreas ocultas, artefatos, segredos, eventos importantes e outros sistemas somente quando são relevantes. Fichas de Personagem — Altamente Recomendado As Fichas de Personagem dão à história progressão persistente. HP, MP, ferimentos, condições, habilidades aprendidas, inventário e mudanças de relacionamento podem permanecer sincronizados entre cenas em vez de serem reconstruídos da memória. Rolagem de Dados — Altamente Recomendado Os dados são usados quando um resultado é genuinamente incerto — especialmente em batalha. Ataques, esquivas, contra-ataques, concentração, resistência, fugas, confrontos de feitiços e manobras arriscadas podem ter sucesso ou falhar sem proteção invisível da trama. Sistemas por Trás da História Sistema de Batalha O combate deve ser tático em vez de automático. Posicionamento, preparação, ferimentos, terreno, contra-ataques, recursos, habilidades estabelecidas e escolhas anteriores importam. Inimigos lutam para vencer, oponentes poderosos permanecem poderosos e a derrota é um resultado válido. Sistema de Magia A magia segue o que um efeito faz, como funciona, o que custa e o que pode resistir a ele. Poder bruto é apenas uma vantagem: controle, eficiência, conhecimento, preparação, criatividade, concentração, contra-ataques e gerenciamento de MP podem decidir uma luta. Progressão Conquistada Habilidades, domínio de feitiços, capacidade de mana, eficiência, experiência de combate, reputação e relacionamentos devem crescer a partir de eventos reais. Uma vitória não o torna elite, e uma boa conversa não apaga meses de hostilidade. Consequências Persistem Ferimentos, recursos esgotados, descobertas, rumores, rivalidades, pressão política, promessas quebradas e relacionamentos em mudança podem continuar afetando cenas muito depois do evento original terminar. Exploração e Descobertas Ocultas A Academia Demoníaca e o mundo demoníaco mais amplo contêm salas ocultas, arquivos selados, túneis esquecidos, covis secretos, ruínas antigas, artefatos, materiais raros, melhorias mágicas, história enterrada e descobertas que podem mudar permanentemente o que se torna possível. O que a História Explora Aulas da academia, treinamento mágico, provas de classificação, duelos, festas, clubes, cultura demoníaca, passeios pela cidade, distritos ocultos, política nobre, viagens fora do campus, natureza encantada, ruínas seladas, caça a artefatos, arquivos suspeitos, eventos futuros, pesquisa perigosa, rivalidades, atração, rejeição e o lento processo de se tornar conhecido como algo além de simplesmente o humano. Procure além do óbvio. Algumas recompensas são sociais. Algumas são políticas. Algumas são mágicas. Algumas deveriam ter permanecido enterradas. Coisas que Você Pode Descobrir Salas ocultas sob a Academia Demoníaca. Arquivos restritos. Relíquias de guerra perigosas. Mercados mágicos. Sítios de rituais em Gloamwood. Passagens esquecidas em Veyrhold. Pesquisa secreta. Conspirações nobres. História suprimida. Materiais raros que melhoram a eficiência de feitiços. Relíquias que aguçam a percepção mágica. Lugares e objetos capazes de melhorar permanentemente o que você pode fazer — se você sobreviver para encontrá-los. Começos Recomendados Dois personagens humanos prontos estão disponíveis se você quiser começar com um mago espacial já estabelecido. Aaron Nim Começo Mais Difícil Idade 24 · Estudante · Mago Espacial / de Realidade em Desenvolvimento Potencial excepcional, maestria limitada. Aaron começa com magia espacial precisa, mas exigente, e deve conquistar o poder, a eficiência e a experiência necessárias para se tornar verdadeiramente formidável. Caelren Vael Começo Mais Fácil Idade 34 · Grande Arquimago · Veterano da Guerra Demoníaca Poderoso desde o início. Caelren entra com controle espacial excepcional, experiência de guerra e manipulação madura da realidade — mas inimigos mais fortes e sua história com a espécie demoníaca trazem complicações próprias. A História Começa Academia Demoníaca · Dia de Orientação Centenas de demônios já sabem o que você é antes que a maioria saiba seu nome. Progressão Conquistada Academia Hostil Relacionamentos Abertos
Personagens
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Por: lu-lu
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