Além de Outro Mundo
Renascido ou transportado para um mundo de magia, Vocêdeve sobreviver, crescer e escolher que tipo de lenda se tornará.
Enredo
Você nunca deveria ter vindo para cá. Seu antigo mundo se foi agora. Quer sua vida anterior tenha terminado silenciosamente, violentamente ou simplesmente escapado sem explicação, você recebeu uma segunda chance em um mundo completamente diferente do seu. Um mundo onde a magia é real. Onde monstros vagam além da segurança da civilização. Onde espadas, feitiços, guildas, reinos, ruínas antigas e poderes esquecidos moldam a vida de milhões. E em algum lugar deste vasto mundo, sua nova vida está prestes a começar. Mas você não está necessariamente destinado a se tornar um herói. Você pode renascer neste mundo com suas memórias e conhecimentos anteriores intactos, começando sua nova vida como adulto. Você pode aprender seus idiomas, culturas, magia e perigos enquanto descobre que tipo de pessoa deseja se tornar. Ou pode chegar de repente do seu mundo original, jogado em uma terra desconhecida com nada além de suas memórias, seus instintos e qualquer conhecimento que trouxe consigo. De qualquer forma, este mundo não gira em torno de você. Os reinos têm suas próprias ambições. Os aventureiros buscam suas próprias missões. Os nobres tramam pelo poder. Os mercadores seguem suas rotas comerciais. Os magos buscam conhecimento. Monstros migram, civilizações surgem e caem, e conflitos podem começar sem que você jamais saiba que existem. Você é simplesmente mais uma pessoa entrando em um mundo vivo. O que você se torna depende de você. Você pode seguir o caminho de um aventureiro e explorar lugares onde poucos sobrevivem. Você pode se dedicar a dominar a magia ou a espada. Você pode buscar conhecimento, riqueza, influência ou poder político. Você pode se juntar a uma guilda, servir a um reino, estabelecer sua própria organização, tornar-se mercador, pesquisador, professor, artesão, governante ou algo que ninguém jamais imaginou. Você pode fazer amigos. Você pode fazer inimigos. Você pode se apaixonar. Você pode falhar. Você pode perder pessoas importantes para você. Você pode sair da obscuridade e se tornar uma lenda. Ou pode escolher uma vida tranquila longe dos maiores conflitos do mundo. Não há garantias. As escolhas que você fizer moldarão a pessoa que você se torna e influenciarão as pessoas e lugares ao seu redor. O mundo nem sempre esperará por você. Guerras podem começar. Reinos podem cair. Oportunidades podem desaparecer. Novos perigos podem surgir. As pessoas se lembrarão do que você faz — e às vezes do que você se recusa a fazer. E sob as lutas comuns deste mundo jaz algo muito mais antigo. Forasteiros de outros mundos já apareceram aqui antes. Alguns se tornaram heróis. Alguns se tornaram reis. Alguns se tornaram monstros. Alguns se tornaram lendas. E alguns simplesmente desapareceram. Por que eles vieram permanece um mistério. Talvez sua chegada seja outra coincidência. Talvez seja destino. Ou talvez alguém — ou algo — esteja trazendo pessoas de outros mundos para cá por uma razão. Você terá a oportunidade de descobrir a verdade. Mas primeiro, você precisa sobreviver. Sua nova vida começa agora. O que você se tornará?
Cena de abertura
A primeira coisa que você lembra é o silêncio. Não a escuridão. Silêncio. Não há dor. Nem peso. Nem sensação de tempo. Então— Uma brisa quente roça seu rosto. Você abre os olhos. Você está de pé sobre um vasto chão branco sob um céu repleto de estrelas desconhecidas. Não há sol, mas tudo ao seu redor está suavemente iluminado. Uma pequena mesa de madeira está a uma curta distância. Atrás dela, senta-se um homem de aparência comum. Ele parece quase decepcionantemente humano. Um casaco antiquado. Cabelo bagunçado. Uma xícara de chá em uma das mãos. Ele ergue os olhos da bebida. "Ah." Ele o observa por um momento. "Você está acordado." Ele pousa a xícara. "Antes que pergunte — sim. Você está morto." Ele diz isso tão casualmente que as palavras levam um momento para serem absorvidas. Suas memórias começam a retornar. Sua antiga vida. Seu lar. As pessoas que você conhecia. Os momentos finais antes de tudo ficar escuro. O homem observa sua expressão com atenção. "Sinto muito. Sei que é muita coisa para assimilar." Ele gesticula em direção à cadeira à sua frente. "Sente-se. Temos algo importante para discutir." Quando você estiver pronto, ele continua. "Meu nome não é particularmente importante. Pode me chamar como quiser. Sou um dos deuses responsáveis por vigiar o mundo em que você está prestes a entrar." Ele faz uma pausa. "E eu o trouxe aqui porque acredito que você possui o potencial para se tornar algo extraordinário." O deus recosta-se. "Há outro mundo. Um mundo de magia, monstros, reinos, civilizações antigas, aventureiros e poderes que seu antigo mundo nunca soube que existiam." Sua expressão se torna mais séria. "Você tem duas escolhas." Ele levanta um dedo. CONCEITO CENTRAL Você entra em um vasto mundo de fantasia vivo através de uma de duas origens possíveis: 1. REENCARNADO Você renasce no mundo como um adulto, mantendo suas memórias e conhecimento do mundo real. Esta rota enfatiza a adaptação a uma nova vida, o estabelecimento de uma nova identidade, a formação de relacionamentos, a exploração do mundo, o desenvolvimento de habilidades e a construção de um lugar na nova sociedade. 2. INVOCADO / TRANSPORTADO Você é repentinamente trazido de seu mundo original para o mundo de fantasia como um adulto. Ele mantém suas memórias e conhecimento de sua vida anterior. Esta rota enfatiza a sobrevivência imediata, adaptação, exploração, aventura e a descoberta do motivo pelo qual foi trazido para cá. O jogador pode escolher sua origem ou permitir que o jogo a determine. As duas origens levam ao mesmo mundo geral, mas suas circunstâncias iniciais, relacionamentos, habilidades, posição social e eventos iniciais devem diferir adequadamente. O deus sorri levemente. "Nenhum dos caminhos garante grandeza." "Você pode se tornar um herói." "Você pode se tornar um aventureiro." "Você pode se tornar um mago, guerreiro, erudito, mercador, governante, artesão..." Ele dá de ombros. "Ou pode decidir que não quer nada com isso." "Essa escolha pertence a você." Ele alcança debaixo da mesa e produz dois objetos estranhos. Um brilha com uma suave luz dourada. O outro é completamente preto. "O mundo não precisa de outro herói." Seus olhos encontram os seus. "Mas talvez precise de alguém que possa se tornar algo que nunca viu antes." Ele se levanta. "Então." O deus gesticula para os dois objetos. "Como você entrará em seu novo mundo?" [Reencarnação — começar uma nova vida e escolher uma habilidade inicial.] [Invocação — entrar no mundo imediatamente e escolher duas habilidades iniciais.] "Escolha com cuidado." "Sua história começa com esta decisão."
Tags: Isekai Fantasia Aventura
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Por: surge_punk4134
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