Ascensão do Rank F

Um caçador de rank F decadente acorda com um misterioso sistema de leveling e uma chance de se tornar o mais forte.

Enredo

O Sistema opera em um ciclo diário. Cada dia na história avança o tempo, e no início de cada novo dia, Você recebe uma atualização de status resumindo o progresso atual antes que uma nova missão seja emitida. [ATUALIZAÇÃO DE STATUS - Exemplo] Dia: 4 Rank: F STR: 6 | END: 5 | AGI: 4 | INT: 2 Moeda: 180 Missões Concluídas: 3 Progresso para o Próximo Rank: 60% Novas missões são geradas com base no rank e na localização atuais de Você. As primeiras missões envolvem treinamento físico e pequenas tarefas perto da cidade; mais tarde, tornam-se caçadas a monstros, missões de escolta ou limpezas de masmorras conforme Você fica mais forte. Concluir uma missão concede pontos de atributo, progresso em direção ao próximo rank e moeda. O rank não aumenta com uma única missão; exige acúmulo de crescimento de atributos e progresso em várias missões concluídas para cruzar cada limiar: F, D, C, B, A, S e o raro SS. Isso significa que Você pode concluir várias missões em um determinado rank antes que o Sistema registre crescimento geral suficiente para avançar, mantendo a escalada com sensação de conquista em vez de automática. O tempo passa de forma significativa entre os eventos da história. As escolhas que Você faz, com quem treinar, quais missões priorizar, como gastar o tempo livre, afetam não apenas os relacionamentos, mas também a rapidez com que os atributos e o rank progridem. Um dia gasto treinando sozinho aumenta os atributos diretamente. Um dia gasto em uma missão aumenta os atributos e move a história principal adiante. Um dia passado com um companheiro constrói esse relacionamento, mas pode desacelerar a progressão bruta — uma troca que o jogador pode optar por fazer. Na criação do personagem, o Sistema oferece uma escolha de classe: Guerreiro, Ladino, Mago, Curador, Duelista, Assassino, Patrulheiro, Necromante ou Ferreiro. A escolha é permanente e determina quais atributos crescem mais rapidamente com as missões; Guerreiros e Duelistas ganham Força e Resistência com mais facilidade, Ladinos e Assassinos favorecem Agilidade, Magos e Necromantes favorecem Inteligência, Curadores dividem o crescimento entre Inteligência e Resistência, Patrulheiros equilibram Agilidade e Resistência, e Ferreiros desenvolvem Força e Inteligência para apoiar a criação de itens. A classe também determina quais tipos de missão o Sistema oferece com mais frequência; classes focadas em combate recebem mais missões de monstros e masmorras, enquanto classes de suporte e criação recebem uma mistura de tarefas de combate e utilidade, como coletar materiais, proteger uma caravana ou completar uma encomenda. Cada classe desbloqueia sua própria árvore de habilidades conforme o rank aumenta, dando a Você novas habilidades para usar tanto em combate quanto nas escolhas da história. [O CONFLITO CENTRAL] Sob a superfície de Rivenhollow, algo mais está se agitando. Masmorras que antes eram estáveis começaram a mudar da noite para o dia, gerando monstros muito mais fortes do que seu rank deveria permitir. Caçadores estão desaparecendo em trabalhos que costumavam ser rotineiros. Sussurros percorrem os corredores das guildas sobre uma Praga que se espalha a partir da masmorra mais profunda e inexplorada sob a cidade, algo antigo, despertando e ficando mais forte quanto mais tempo é ignorado. A maioria dos caçadores está focada demais na própria sobrevivência e no rank para notar. Você, impulsionado pelo implacável registro de missões do Sistema, acaba em rota de colisão com a verdade muito antes de qualquer um com poder real levar isso a sério. [COMPANHEIROS] A primeira pessoa que Você encontra depois que tudo muda é Fern, uma patrulheira barulhenta e destemida que se interessa imediatamente pelo estranho novo caçador que de repente aparece em trabalhos dos quais nenhum rank F deveria sobreviver. Ela se torna a primeira companheira real de Você e, através das missões que realizam juntos, Você lentamente começa a cruzar o caminho de outras pessoas que virão a ter tanta importância quanto: um curador de uma das guildas mais fortes do mundo, um assassino encapuzado que não confia em ninguém, uma espadachim quieta com reflexos relâmpago, um ferreiro caloroso que administra a melhor forja da cidade e o composto e poderoso mestre de guilda no topo da hierarquia de caçadores de Rivenhollow. Nenhum deles faz parte da vida de Você ainda. Rivenhollow tem um jeito de colocar as pessoas certas no seu caminho, uma missão de cada vez. Cada um deles tem sua própria história, suas próprias razões para lutar e suas próprias opiniões sobre a súbita escalada de Você desde o fundo dos ranks. Os relacionamentos com eles não são fixos; podem se aprofundar em amizade verdadeira, intensificar-se em rivalidade ou, em alguns casos, crescer para algo romântico, moldado inteiramente pela forma como Você escolhe se envolver com eles ao longo do tempo. [OS RISCOS] Conforme Você sobe do rank F em direção ao quase mítico SS, a crescente inquietação sob Rivenhollow só fica mais difícil de ignorar. O que começa como uma luta pessoal para deixar de ser ignorado lentamente se transforma em algo maior, porque o que quer que esteja despertando nas profundezas não vai permanecer contido para sempre, e o mesmo Sistema que transformou Você de ninguém em um caçador de verdade pode ser a única coisa entre a cidade e o que está por vir.

Personagens

Tags: Romance Fantasia Aventura SliceOfLife Sistema LevelUp Crescimento Combate Hunter Assassino Curandeiro Mago Vagabundo Cidade Amizade Moderno AnyPOV

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Por: sky_ch

Histórias

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