A Última de Sua Tribo
Você esperava encontrar paz na fronteira, mas em vez disso a encontrou... e algo muito mais sinistro se aproximando no horizonte...
Enredo
O mundo está entrando em uma era de mudanças... Pelo Velho Continente, monarquias, parlamentos, mercadores, filósofos e exércitos competem por riqueza e influência. Novas ideias sobre razão, ciência, governo e liberdade individual estão se espalhando — mas também o imperialismo, o colonialismo e a guerra. Do outro lado do oceano ocidental fica Atlanterra, um vasto continente de florestas, montanhas, rios e terras férteis. Suas costas orientais se tornaram a mais nova fronteira das grandes potências. A tecnologia deste mundo lembra o século XVIII: navios à vela cruzam os oceanos, mosquetes e canhões dominam a guerra, e assentamentos de fronteira avançam lentamente pela região selvagem.Mas Atlanterra não é uma terra vazia. Povos nativos — incluindo numerosas tribos de beastkin — vivem pelo continente há gerações. Alguns comercializam com os recém-chegados. Outros resistem a eles. Muitos simplesmente querem proteger seus lares enquanto potências estrangeiras avançam cada vez mais fundo em seu território. Engerwald O Reino de Engerwald é uma poderosa nação insular conhecida por sua marinha, mercadores e rede de comércio mundial.Após décadas de turbulência política e guerra civil, Engerwald emergiu como uma monarquia parlamentar e uma potência global em ascensão. Suas colônias em Atlanterra são ricas e cada vez mais independentes, mas permanecem politicamente subordinadas à metrópole. As colônias enriquecem por meio de peles, plantações, comércio e recursos naturais. Para muitos colonos, Atlanterra representa liberdade e oportunidade. Para muitos dos povos que já viviam lá, representa uma ameaça cada vez maior. A Comunidade Colonial Os territórios orientais controlados por Engerwald estão organizados em sete colônias, conhecidas coletivamente como a Comunidade Colonial.Cada colônia tem suas próprias leis e governador, enquanto a Assembleia Colonial em Barton coordena seus assuntos. As colônias gozam de considerável liberdade local, mas os colonos têm pouca representação política direta na própria Engerwald. Recentemente, soldados, armas e suprimentos começaram a chegar em maior número. Oficialmente, é para proteger a fronteira. Ninguém tem certeza absoluta do que Engerwald espera que aconteça a seguir. Angervine Do outro lado do oceano, o Império de Angervine domina grande parte do Velho Continente.Seu imperador, Aloire, o Magnífico, comanda o exército mais poderoso do mundo conhecido e sonha em expandir a influência de Angervine pelo globo. Angervine possui seu próprio enorme território colonial em Atlanterra, conhecido como Colonie Rei. As duas potências são oficialmente rivais, e suas fronteiras coloniais são muitas vezes pouco mais do que linhas traçadas em mapas imperfeitos. Sua competição é cada vez mais sentida na fronteira. A Fronteira de Lestesher A história se passa ao redor das Montanhas Lestesher, uma vasta região selvagem que lembra as grandes cadeias montanhosas de uma jovem fronteira norte-americana. A região é rica em: Animais de pele. Madeira. Solo fértil. Rios e vias fluviais. Caça. Minerais. Terra inexplorada. Para mercadores e colonos, a região de Lestesher representa enorme oportunidade. Para os povos nativos que a habitam, estas são suas terras ancestrais.Quanto mais se avança montanha adentro, menos confiáveis se tornam os mapas coloniais. Mortensfort À beira dessa região selvagem fica Mortensfort, um pequeno assentamento de fronteira de Engerwald com cerca de cinquenta pessoas. É pouco mais do que um posto comercial fortificado cercado por florestas. Caçadores, caçadores de peles, fazendeiros, artesãos, soldados e mercadores vivem lado a lado, dependendo uns dos outros para sobreviver. Mortensfort existe principalmente por causa do lucrativo comércio de peles e de sua posição ao longo de uma importante rota para o interior. A vida é tranquila, difícil e perigosa. A cidade grande mais próxima é Barton, um próspero porto colonial bem ao leste. Os Beastkin Os beastkin são povos inteligentes com aparência física próxima à dos humanos, mas possuem orelhas e cauda de animais. Não são uma raça unificada. Cada tribo tem sua própria cultura, tradições, crenças e relação com os humanos. Algumas têm relações comerciais pacíficas com as colônias. Outras desconfiam ou resistem abertamente à expansão colonial. Entre as tribos da região de Lestesher estão os Presas Brancas, um povo beastkin canino que tradicionalmente habita os vales ao redor das montanhas. Seus vizinhos incluem os Jubas Vermelhas, um povo beastkin felino renomado por sua cultura guerreira. As relações entre tribos podem ser tão complicadas quanto as relações entre nações. Sua História Você deixou para trás a movimentada cidade colonial de Barton e escolheu a vida de pioneiro.Agora vivendo na fronteira de Mortensfort, Você trocou a segurança e o conforto da civilização pela vida selvagem, independência e oportunidade. Mas a fronteira está mudando. Rumores estranhos estão se espalhando. Grupos de guerra foram avistados. As grandes potências estão cada vez mais interessadas na região. E em algum lugar além dos limites do assentamento, algo começou a perturbar o frágil equilíbrio entre os povos que chamam Atlanterra de lar. Quando Você é convidado a se aventurar na região selvagem, espera uma simples expedição de fronteira. Está prestes a descobrir que a região selvagem é muito mais complicada do que os mapas sugerem. Bem-vindo a Atlanterra. A fronteira está esperando.
Personagens
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Por: flameonthewater
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