Colisão de Dois Mundos

No ano 2300 d.C., na Terra, e no 35º ano do Segundo Calendário Imperial, uma "Porta" conectando os mundos aparece na fronteira do Império Aurélia.

Enredo

O Surgimento da "Porta" === Você é um general do exército de uma determinada região. Em 24 de maio de 2300 d.C., um dia agradável e ensolarado, Você e os cidadãos estão desfrutando de uma tarde tranquila. De repente, chega a notícia de um motim urbano — um ataque indiscriminado contra civis — e você lidera o exército para suprimi-lo. Mas o que enfrenta é um grupo de pessoas que parecem soldados medievais avançando em carga. O exército terrestre os elimina facilmente; aqueles vindos da "Porta" parecem chamar o exército da Terra de "magos". Pouco depois, muitos soldados vestindo túnicas e montando dragões saem da "Porta". Em seguida, o governo ordena o contra-ataque com tanques e helicópteros armados, incluindo a adição de novas armas de IA. Os soldados da "Porta" sofrem uma derrota total; inúmeros dragões caem ao solo, incapazes de resistir aos mísseis, e os magos já haviam sido todos mortos por atiradores de elite além do alcance visual e ataques de tanques. Os soldados da Porta, aterrorizados, gritam por retirada e voltam para dentro da "Porta". Apesar da vitória fácil e tranquila, houve muitas baixas civis, transmissões ao vivo de notícias se espalharam por toda parte, a opinião pública atingiu o auge e alguns até começaram a questionar a legitimidade da Federação. Como a pessoa de maior mérito na pacificação deste incidente, você é nomeado pelo Comandante Supremo das Quatro Forças da Federação como General Comandante da Frente do Outro Mundo, responsável por explorar e fazer contato com o mundo além da "Porta". Qual será a sua decisão? Estabelecer uma base avançada? Aliança amigável? Invasão total? Guerra colonial? Intimidação militar? Estabelecimento diplomático? Intercâmbio cultural? Abertura de passagem livre entre os dois lugares? Pesquisa conjunta de tecnologia e magia? Namorar uma mulher do outro mundo? Tornar-se um aventureiro e explorar Lemúria? Ou investigar a verdade sobre a Porta e os segredos dos deuses? Esta é uma história entre a Terra, onde a tecnologia reina suprema, e Lemúria, onde deuses e magia cooperam. ![Conexão dos Mundos](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a7eb3749aa702f676b5858e.webp) Terra === I. Terra — A Era da Unificação Humana No ano 2300 d.C., a humanidade não está mais limitada à Terra. Colônias humanas já foram estabelecidas na Lua e em Marte; enormes elevadores espaciais conectam a superfície à órbita baixa; vastas naves espaciais viajam entre as colônias do Sistema Solar. Tecnologias que antes existiam apenas na ficção científica agora fazem parte da vida cotidiana. Após várias guerras mundiais, a Guerra de Colonização de Marte, tempestades solares fora de controle e a disputa pelos nós que varreu todo o Sistema Solar, os terráqueos sofreram uma extinção artificial em massa e não existem mais "países". Portanto, a Terra é agora governada de forma unificada pelo "Governo da Federação Terrestre". A Federação adota um sistema democrático; cada região mantém alto grau de autonomia, mas assuntos militares, diplomáticos e de importância ao nível do Sistema Solar são administrados de forma unificada pela Federação. A guerra, assim, silenciou. A humanidade da Terra está cansada da guerra; pelo menos, ficou em silêncio por meio século, até o surgimento da "Porta". II. O Fim da Paz Em 24 de maio, um motim em grande escala irrompe subitamente em uma cidade moderna. Inicialmente, o Exército Federal nem sequer tratou o incidente como uma guerra real. Porque os inimigos que apareceram na cidade pareciam absurdos demais. Cavaleiros de armadura, soldados com espadas longas e escudos, pessoas vestindo túnicas e um exército montado em enormes dragões. Alguns até pensaram que era apenas um grande evento de cosplay fora de controle. Até que aqueles "soldados medievais" realmente começaram a atacar a cidade. Ainda mais incrível, aqueles vestindo túnicas realmente podiam usar magia. Chamas, relâmpagos, energias estranhas e fenômenos sobrenaturais nunca vistos pela humanidade começaram a aparecer na cidade. Naquele momento, os terráqueos finalmente entenderam uma coisa. Aquelas pessoas não estavam fazendo cosplay. Elas vieram de outro mundo. Com valores completamente diferentes, língua completamente diferente, experiências históricas completamente diferentes. A "Porta" conectou os dois lados. III. A Tecnologia Retorna ao Campo de Batalha O Exército da Federação Terrestre começou o contra-ataque. Quando os cavaleiros de Lemúria brandiam espadas longas em carga, os tanques e armas de fogo da Terra já os haviam mirado. Quando os dragões mergulhavam do céu, o sistema de defesa aérea da Terra já havia completado o rastreamento dos alvos. Quando os magos começavam a entoar feitiços, atiradores de elite além do alcance visual já haviam puxado o gatilho. No céu, helicópteros armados e formações de drones rapidamente assumiram o controle do campo de batalha; ao longe, porta-aviões voadores abriram enormes plataformas de poder de fogo aéreo; armas de combate autônomas de IA de nova geração começaram a avançar junto com as tropas terrestres; caças se reuniram e decolaram, e antes que os dragões cuspissem fogo, vários mísseis pesados já haviam sido lançados em suas bocas. O fogo dos supertanques rasgou as ruas. Mísseis riscaram o céu. Enxames de drones varreram o campo de batalha como uma tempestade de aço. Até mesmo os enormes exércitos de robôs, aqueles que haviam produzido centenas de milhões de unidades durante a disputa por Marte, foram colocados em uso novamente. Para os terráqueos, cansados da guerra por meio século, essas armas deveriam existir apenas em museus militares, campos de treinamento e sistemas de simulação de guerra. No entanto, hoje elas foram ativadas novamente. O exército de Lemúria pisou na Terra pela primeira vez, e o que enfrentaram foi uma civilização terrestre que já havia passado por mil anos de desenvolvimento tecnológico, conquistado a Lua e Marte, e experimentado inúmeras guerras tecnológicas reais. O resultado dessa batalha logo perdeu o suspense. Dragões não resistiram aos mísseis. Cavaleiros não puderam resistir aos tanques. Magos, antes mesmo de ver o inimigo, já haviam caído sob tiros de precisão de alcance extremo. O exército de Lemúria sofreu uma derrota total. Por fim, os sobreviventes só puderam recuar em medo e caos para dentro da misteriosa "Porta". E a história da primeira incursão da Federação Terrestre em outro mundo começou. ![Primeira Batalha](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a8337588dc898d994feb1bb.webp) Continente de Lemúria === O que é Lemúria? Lemúria é um mundo completamente oposto à Terra de ficção científica — um mundo de fantasia medieval onde magia e deuses realmente existem. Este continente possui um sistema feudal monárquico; cada país é governado por imperadores, reis, nobres e senhores feudais, e a fé nos deuses influencia profundamente a vida das pessoas e as nações. Masmorras, guildas de aventureiros e várias profissões estão espalhadas por toda parte; magos, cavaleiros, elfos, anões e goblins vivem juntos nesta terra; dragões de fogo e bestas antigas vagam pelas terras selvagens, e ruínas antigas e civilizações perdidas escondem inúmeros segredos desconhecidos. Este é um mundo onde os deuses respondem às orações, a magia pode mudar o mundo e as lendas podem se tornar realidade a qualquer momento. Lemúria e os Quatro Continentes Perdidos Segundo lendas antigas, este planeta já teve cinco continentes: Lemúria, Atlântida, Mu, Zelândia e Hiperbórea. Diz a lenda que os elfos se originaram no continente de Mu, vários povos não humanos vieram da Zelândia e Atlântida, os anões nasceram na Hiperbórea e Lemúria é a terra natal dos humanos; no entanto, essas afirmações não podem mais ser verificadas, pois a "Primeira Guerra dos Deuses" destruiu a maior parte dos registros históricos da coexistência dos cinco continentes, e os outros quatro continentes supostamente afundaram no oceano. Hoje, as rotas para essas terras perdidas estão cheias de redemoinhos, trombas d'água e antigas bestas marinhas, e há até lendas de que os quatro continentes foram selados pelos deuses. Atualmente, resta apenas Lemúria, o maior, mais elevado e mais antigo continente do mundo. Em seu interior erguem-se enormes cadeias de montanhas com milhares de metros de altura, que se diz serem o lar original dos dragões, que habitaram aqui antes dos humanos e são a existência mais antiga entre todas as raças inteligentes. O continente de Lemúria tem sua estrutura geográfica centrada na cordilheira "Espinha do Mundo", que se eleva no centro e se espalha em todas as direções; essa cordilheira central se entrelaça com florestas primitivas de árvores gigantes que cobrem o céu, e nela está o pico mais alto de todo o continente — o "Vulcão Apagador de Dragões". Do centro para o norte, o terreno se transforma em planícies de neve eterna do norte, compostas por tundras congeladas sem fim e desfiladeiros profundos, com clima extremamente frio e tempestades de neve constantes; Para o oeste, estendem-se as planícies férteis e amenas do oeste, com rios entrelaçados e mares de grama sem fim, tornando-se um celeiro natural, mas militarmente uma zona de impacto estratégico fácil de atacar e difícil de defender; A leste, há uma faixa de terreno acidentado e cheia de barreiras naturais, com colinas baixas, planícies planas e montanhas íngremes misturadas, extremamente favorável à defesa; no extremo leste, há um arquipélago composto por muitas ilhas; Ao sul, apresenta uma paisagem de transição árida entrelaçada por desertos tropicais, savanas e pastagens de fronteira, desde o mar de areia escaldante adjacente às montanhas, sem vegetação, estendendo-se para savanas amareladas onde bestas gigantes correm, e finalmente terminando em uma faixa de pastagem verde alimentada por monções na borda mais ao sul. ![Mapa do Continente de Lemúria](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a85648811a4d2f5ba1cda6f.webp) Tabela Resumida da História de Lemúria === Era Eventos Era Mítica (aprox. 2300 anos) Período das Lendas Antigas (aprox. 1500 anos) ➜ Primeira Guerra dos Deuses (aprox. 300 anos) ➜ Período da Grande Fusão de Lemúria (aprox. 500 anos) Império de Lemúria (357 anos no total) ➜ Período de unificação do Império Humano de Lemúria (357 anos no total), início do "Calendário Imperial" ➜ Ano Imperial 265: Massacre dos não humanos no oeste ➜ Ano Imperial 351: Erupção da Guerra dos Dragões➜ Ano Imperial 357: Destruição do Império de Lemúria Era dos Muitos Reinos (1155 anos no total) ➜ Período de guerras entre reinos (310 anos) ➜ Rei Élfico Arthur lidera acordo de paz ➜ Paz dos Sete Reinos (845 anos) Período da Grande Expedição Ocidental da Dinastia Oriental (76 anos no total) ➜ Queda da Dinastia Penglai no continente oriental; Dinastia Minghuayou unifica o leste ➜ Período da Grande Expedição Ocidental da Dinastia Minghuayou (76 anos no total) Ascensão do Império de Ethéria (19 anos no total) ➜ Ethéria derrota a Dinastia Minghuayou ➜ Paz de Ethéria (19 anos no total) Era da Queda (205 anos no total) ➜ Início da Invasão da Queda (205 anos no total) · Invasão demoníaca ➜ O Imperador Caído de Ethéria entrega voluntariamente o país a Satanás; Satanás cria o Ano 1 do Calendário Demoníaco ➜ Ano Demoníaco 56: Humanos e não humanos assinam o Pacto da Grande Aliança ➜ Ano Demoníaco 191: A heroína Aurélia é convocada no Império de Aseron, no sul ➜ Ano Demoníaco 195: A heroína Aurélia lidera a Grande Expedição ao Norte ➜ Ano Demoníaco 205: A heroína Aurélia repele o Rei Demônio Satanás; Satanás foge para o Mundo Demoníaco Era do Governo Conjunto Leste-Oeste (163 anos no total) ➜ Governo conjunto do Império de Aseron e da Dinastia Fuli no leste e oeste (163 anos no total) ➜ Segunda Guerra dos Deuses (38 anos no total) Era do Reino de Aurélia (459 anos no total) Período de paz entre os reinos liderado pelo Reino de Aurélia (459 anos no total) Era do Império de Aurélia (atual) ➜ Aurélia anexa o decadente Império de Aseron; a paz é quebrada; o nome do país muda para "Império de Aurélia"; o Ano 460 do Calendário Aurélia torna-se o Ano 1 do Segundo Calendário Imperial ➜ Ano 2 do Segundo Calendário Imperial: O Império de Aurélia declara que se tornará o futuro Segundo Império de Lemúria e tem como objetivo unificar o continente ➜ Ano 15 do Segundo Calendário Imperial → Já anexou seis pequenos reinos ocidentais ➜ Ano 18 do Segundo Calendário Imperial → Rasga o tratado de paz entre humanos e não humanos ➜ Ano 20 do Segundo Calendário Imperial → O Reino das Sereias é destruído e anexado ➜ Ano 30 do Segundo Calendário Imperial → O Império detecta a revelação da "Porta" ➜ Ano 31 do Segundo Calendário Imperial → Destrói e anexa o derrotado Estado Teocrático de Nova ➜ Ano 35 do Segundo Calendário Imperial · Atual O Império de Aurélia abre a "Porta" para a Terra em busca de mais recursos e poder, acelerando o confronto com os países do leste e oeste Principais Raças de Lemúria ——Lemurianos—— Os lemurianos são o grupo étnico mais populoso do continente de Lemúria e a raça que estabeleceu as civilizações mais amplas no continente. Sua estrutura genética é a mais semelhante à dos terráqueos, com quase nenhuma diferença aparente na aparência, mas seus genes mágicos são fundamentalmente diferentes. Os lemurianos são naturalmente adaptados a ambientes mágicos; alguns até podem usar magia através de linhagem e talento. Devido à grande população e forte adaptabilidade, eles estão espalhados por quase todo o continente, mas preferem estabelecer cidades, reinos e assentamentos em áreas férteis de grandes rios e planícies; muitas grandes civilizações da história de Lemúria nasceram entre rios e planícies. ——Bestiais—— Os bestiais são um dos grupos étnicos mais diversos do continente de Lemúria, referindo-se a raças com várias características animais. Lobisomens, homens-gato, homens-peixe, homens-urso, homens-raposa, homens-touro, homens-serpente, etc., pertencem aos bestiais, e entre diferentes grupos existem até muitas ramificações regionais e de linhagem. Eles geralmente possuem excelente aptidão física e capacidade de combate, são naturalmente animados e ativos, gostam de aventura e exploração, e por isso são frequentemente vistos em grupos de aventureiros, guildas e equipes de mercenários. Os bestiais não têm preferência unificada de moradia; além das limitações de suas características raciais e do ambiente natural, geralmente seguem uma filosofia de vida simples — "Moro onde quiser morar." ——Elfos—— Os elfos são uma das principais raças com menor população, mas maior longevidade no continente de Lemúria, com expectativa de vida média de cerca de 500 anos, e também pertencem aos não humanos. As fases da vida dos elfos diferem enormemente das outras raças: de 1 a 100 anos é a infância; de 101 a 150 anos, a adolescência; após 151 anos, tornam-se adultos e procuram parceiros; de 300 a 400 anos é a idade adulta plena; e somente após os 400 anos entram gradualmente na velhice. A longa vida dá aos elfos uma memória histórica e acúmulo de conhecimento inimagináveis para outras raças, e também os faz valorizar mais a natureza e o meio ambiente. Os elfos são naturalmente próximos da natureza e se opõem à destruição excessiva do ecossistema; portanto, a maioria dos assentamentos élficos é construída em florestas, integrando-se ao ambiente natural ao redor. ——Anões—— Os anões também são uma raça antiga do continente de Lemúria, com população relativamente pequena e expectativa de vida média de cerca de 300 anos, perdendo apenas para os elfos, e também pertencem aos não humanos. Os anões são famosos por seu excelente artesanato, técnicas de forja e capacidade de engenharia, capazes de fabricar armas, armaduras, máquinas e vários instrumentos de precisão que outras raças dificilmente conseguem imitar. Seus locais de moradia preferidos geralmente são o mundo subterrâneo e regiões montanhosas; muitas cidades anãs são construídas diretamente dentro de montanhas. Diferentemente dos elfos, que reverenciam a natureza e a magia, os anões acreditam mais nos resultados criados pelas mãos e pela sabedoria; não têm adoração especial pela magia em si, mas são mais entusiastas em pesquisar e apreciar várias obras-primas de tecnologia e artesanato. Outras Espécies de Lemúria ——Raças Raras—— Como vampiros, draconianos, gigantes e outros não humanos ——Criaturas Especiais—— Dragões voadores, dragões de fogo, dragões de gelo, unicórnios, tartarugas gigantes de pedra, fênix de fogo, etc. ——Monstros—— Slimes, goblins, grifos, lobos mágicos, trolls, macacos gigantes de três olhos, mortos-vivos, ogros, ghouls, zumbis, liches, gárgulas, youkai, mímicos de baú, etc. ——Bestas Antigas—— Como dragões antigos gigantes, kraken, aranhas gigantes de caverna, lulas gigantes de águas profundas, baleias voadoras gigantes, dragões orientais, etc., enormes e longevas, algumas vivendo desde a era mítica até hoje. ——Mitos—— Difíceis de ver; se vistos, certamente é uma era extraordinária. Como apóstolos, semideuses, deuses, deuses do trono e seus correspondentes demônios, demônios de alto escalão, reis demônios e reis demônios do trono. Países Importantes Atuais do Continente === Países Ocidentais de Lemúria O oeste do continente de Lemúria é atualmente a região com conflitos mais intensos entre os países. Após anos de guerras e disputas territoriais, formou-se aqui um padrão de poder centrado no Império de Aurélia, e o surgimento da "Porta" mudou completamente a situação já tensa. ——Império de Aurélia—— Supremacia Humana|Magocracia|Discriminação contra não humanos|Antiteocracia|Belicoso|Intervencionismo|Imperialismo|Militarismo|Não acredita nos deuses O Império de Aurélia ocupa cerca de 37% do território e 41% da população do continente de Lemúria, sendo indiscutivelmente a única superpotência do continente. Sua enorme população, território e força militar tornam quase impossível para outros países resistirem sozinhos. O império valoriza os humanos, a magia e o poder militar, discrimina os não humanos, opõe-se à interferência teocrática nos assuntos de estado e expande-se ativamente. A força mais elite do império é a Tropa de Magos e a Tropa de Dragões, que juntas constituem a força militar mais representativa do império. É também o único país no oeste de Lemúria com uma poderosa força aérea de dragões. E agora, este império ambicioso tornou-se o ponto de partida da história. A "Porta" para a Terra foi aberta exatamente na fronteira do Império de Aurélia. Foi este país que primeiro lançou a invasão contra a Terra. Membros da família real: Imperador|August von Aurélia Primeiro Príncipe|Ludwig von Aurélia Segunda Princesa|Cecília von Aurélia Terceiro Príncipe|Casimiro von Aurélia Quarto Príncipe|Leonhart von Aurélia ——Reino de Reingard—— Acolhe não humanos|Secularismo|Pluralismo|Acredita no panteão do Olimpo| ☠️Em risco de extinção nacional☠️ O Reino de Reingard é um dos principais inimigos na frente ocidental do Império de Aurélia, relativamente aberto a diferentes raças; os não humanos têm status social elevado no reino. Sua força militar mais elite é a Ordem dos Cavaleiros da Guarda de Ferro Negro. Após a queda do Império de Aseron, Reingard tornou-se o principal vizinho mais próximo do Império de Aurélia e, portanto, o próximo alvo da expansão imperial. Atualmente, os dois países estão em estado de guerra, e Reingard está em desvantagem total no campo de batalha, já enfrentando crise de extinção nacional. Após a abertura da "Porta", Reingard também se tornou o segundo país mais próximo da Terra. ——Comunidade Comercial de Valência—— Pluralismo|Mercantilismo|Acredita no panteão do Éden|☠️Em risco de extinção nacional☠️ A Comunidade Comercial de Valência é um país conhecido por seu comércio, negócios e poder marítimo; sua política e sociedade valorizam altamente os interesses comerciais, e diferentes raças podem viver juntas nesta terra. A força militar mais poderosa da comunidade não é o exército terrestre, mas a Frota da Marinha Real. Atualmente, Valência também está em guerra com o Império de Aurélia; seu exército terrestre foi completamente derrotado no campo de batalha, mas graças à sua poderosa marinha, ainda mantém firmemente a vantagem no mar, impedindo o império de se expandir facilmente pelo mar. ——Corte de Jade Cantante—— Ambientalismo|Conservadorismo|Não intervencionismo|Isolacionismo|País fechado|Acredita nos deuses primordiais da natureza A Corte de Jade Cantante é um país estabelecido inteiramente por elfos, escondido na Floresta de Fien, no centro-oeste do continente. Os elfos consideram a floresta e os lugares sagrados como invioláveis; portanto, a Corte de Jade Cantante mantém há muito tempo uma política de portas fechadas e isolamento, recusando-se a interferir nas guerras de outros países. No entanto, se alguém invadir a floresta e os lugares sagrados élficos, todo o país pegará em armas sem hesitação. A característica mais marcante da Corte de Jade Cantante é que todos os cidadãos são soldados. Entre eles, a tropa de arqueiros élficos é especialmente famosa; sua capacidade de tiro de longa distância é extremamente terrível e, em condições ideais, pode até se comparar às tropas de atiradores pesados da Terra. A Corte de Jade Cantante já conhecia a revelação da "Porta". Eles permanecem frios e até hostis em relação aos lemurianos, mas desenvolveram um interesse inesperado pelos terráqueos do outro lado da Porta. ——Estado Teocrático de São Luminó—— Teocracia|Intervencionismo|Conservadorismo|Magocracia|Discriminação contra não humanos|Acredita no panteão do Éden|☠️Em risco de extinção nacional☠️ O Estado Teocrático de São Luminó é um país dominado por forças religiosas; a teocracia influencia profundamente a política, o exército e a sociedade do país. A força militar do país é composta principalmente por dois pilares: a Ordem dos Cavaleiros Sagrados e a Ordem Sagrada; a maioria de seus soldados pode usar poderosa magia sagrada. A magia sagrada pode formar defesas extremamente fortes e também se transformar em ataques destrutivos de grande alcance; por isso, até o poderoso Império de Aurélia a considera um dos inimigos mais problemáticos. Atualmente, o Estado Teocrático de São Luminó está em guerra com o Império de Aurélia; embora em desvantagem geral, ainda resiste tenazmente com magia sagrada, recuando e estabelecendo linhas de defesa ao mesmo tempo. Países do Sul de Lemúria O sul de Lemúria é dominado por zonas áridas, desertos e vastas pastagens; a situação entre os países é igualmente complexa. Atualmente, alguns países do sul já foram infiltrados pela influência do Império de Aurélia, e guerras e disputas diplomáticas estão gradualmente arrastando esta terra para a situação continental. ——Estado Livre de Galan—— Neutralidade|Não intervencionismo|Conservadorismo|Acredita no panteão védico O Estado Livre de Galan é um misterioso país desértico, famoso por sua poderosa cavalaria de camelos com cimitarras e guerreiros de cimitarra. Após a morte do velho rei há três anos, o estilo de governo do novo rei gradualmente tornou-se mais centralizador, e o pluralismo original começou a declinar. Diante da situação cada vez mais tensa no continente, Galan ainda afirma manter a neutralidade, mas nos últimos anos vem se aproximando gradualmente do Império de Aurélia, tornando sua verdadeira posição cada vez mais difícil de julgar. ——Ducado da Babilônia—— Discriminação contra não humanos|Militarismo|Magocracia|Intervencionismo|Conservadorismo|Acredita no panteão das Nove Colunas O Ducado da Babilônia é um estado vassalo do Império de Aurélia, aceitando o domínio militar e político do império, e também um importante ponto de apoio para a infiltração da influência imperial no sul. ——Império de Khepri—— Teocracia|Intervencionismo|Acolhe não humanos|Magocracia|Acredita no panteão das Nove Colunas O Império de Khepri é o único império do sul e um dos importantes estados teocráticos de Lemúria. O império possui uma poderosa tropa de magos, mas devido à falta de uma forte ordem de cavaleiros capaz de sustentar a linha de frente por longo tempo, frequentemente coopera com a Legião do Martelo de Sangue do Reino Anão de Urkakh. Khepri atualmente apoia ativamente o Estado Teocrático de São Luminó no noroeste, enviando tropas para a linha de frente, e também está em guerra com o Ducado da Babilônia. Diante da expansão contínua do Império de Aurélia, Khepri gradualmente se tornou uma força importante na resistência do sul contra o império. Khepri mantém uma aliança de cem anos com o Reino Anão de Urkakh, com cooperação estreita em assuntos militares e comércio de armas. ——Reino Anão de Urkakh—— Conservadorismo|Cientificismo|Pacifismo|Não acredita nos deuses Urkakh é um país estabelecido por anões, famoso por sua excelente tecnologia de armas e técnicas de fundição de armaduras. Os anões não são bons em magia, mas podem fabricar poderosas armas mágicas; a mais famosa delas é a Legião do Martelo de Sangue. A Legião do Martelo de Sangue usa enormes martelos de batalha, que também são rifles especiais de longo alcance, capazes de alternar de forma durante o combate para atirar, mas cada arma só pode disparar três vezes consecutivas. Urkakh valoriza a paz, acreditando que as armas devem ser usadas para proteger os fracos e combater o mal; por isso, odeia extremamente o Império de Aurélia, que pratica militarismo e imperialismo. Embora os anões não sejam bons em lançar magia, podem fabricar várias armas mágicas e cajados; e o que realmente fazem de melhor é transformar artesanato de precisão em poderosas armas de combate corpo a corpo e de longo alcance. Urkakh mantém uma aliança de cem anos com o Império de Khepri, frequentemente vendendo armas e cajados; a Legião do Martelo de Sangue tornou-se assim uma força de combate indispensável para o exército de Khepri. Países do Norte de Lemúria O norte de Lemúria é afetado há muito tempo pelo clima frio e pelas guerras; as relações entre os países são extremamente complexas. Aqui existem reinos que dependem de recursos minerais, impérios em declínio e forças bestiais completamente fora da ordem internacional tradicional. ——Reino de Yinsong—— Discriminação contra não humanos|Militarismo|Conservadorismo|Acredita no panteão de Asgard O Reino de Yinsong é um reino do norte extremamente rico em recursos minerais e também vizinho e estado vassalo do Império de Aurélia. Além de fornecer grandes quantidades de minérios ao império, Yinsong até envia escravos não humanos para o Império de Aurélia há muito tempo, tornando-se uma importante fonte de recursos do império no norte. ——Império de Valéria—— Acolhe não humanos|Secularismo|Acredita no panteão de Asgard|☠️Em risco de extinção nacional☠️ Valéria já foi um dos países de cavalaria mais poderosos de Lemúria; sua força militar foi controlada por muito tempo pelas três grandes famílias de cavaleiros — a Ordem do Urso Branco, a Ordem do Lobo Caçador e a Ordem da Águia Negra. No entanto, o outrora próspero império chegou ao fim. Valéria está sendo atacada simultaneamente pelo Reino de Yinsong e pelo Império de Aurélia, em uma situação desesperadora de combate isolado e derrota total. Os recursos internos estão quase completamente esgotados, os nobres começaram a fugir, o moral do exército está desmoronando e os aliados do sul têm dificuldade em fornecer apoio. A única esperança vem do distante leste — a Dinastia Chixiao está tentando abrir túneis através das montanhas para enviar reforços a Valéria. ——Tribo Sangue de Ferro—— Belicoso|Intervencionismo|Discriminação contra humanos|Antiteocracia|Não acredita nos deuses A Tribo Sangue de Ferro é uma força tribal composta inteiramente por bestiais, que não aceita o domínio dos lemurianos e quase não estabelece relações diplomáticas normais com nenhum país. Eles guerreiam com todos os países vizinhos há anos, agindo de forma dura e caótica, e por isso são frequentemente descritos por outros países como um bando de bandidos vestidos de peles. ——Reino Bestial de Zamra—— Belicoso|Pluralismo|Acolhe humanos|Antiteocracia|Não acredita nos deuses|☠️Em risco de extinção nacional☠️ O Reino Bestial de Zamra está localizado perto da cordilheira central do Vulcão Apagador de Dragões, governado por um rei bestial, mas é completamente diferente da Tribo Sangue de Ferro. Zamra acolhe todas as raças; seu exército é composto por bestiais, humanos, não humanos e outros grupos étnicos. O exército de Zamra tem forte poder de combate individual, mas disciplina relativamente frouxa. Atualmente, está em guerra simultânea com o Reino de Yinsong, a Tribo Sangue de Ferro e o Império de Aurélia, e por isso não pode apoiar efetivamente o Império de Valéria à beira da extinção. Alguns nobres de Valéria já fugiram para o território de Zamra em busca de refúgio. Zamra tem extrema aversão à política teocrática, mantendo sempre uma atitude fria ou até hostil em relação ao regime remanescente do Estado Teocrático de Nova e ao Estado Teocrático de São Luminó. ——Regime Remanescente do Estado Teocrático de Nova—— Teocracia|Conservadorismo|Acredita no panteão do Olimpo|☠️Em risco de extinção nacional☠️ Após a queda do Estado Teocrático de Nova, os sobreviventes fugiram para a cordilheira central e estabeleceram a última cidade-refúgio nas montanhas. O antigo Grande Papa morreu em batalha, e o clero e a Ordem dos Cavaleiros Sagrados foram quase totalmente aniquilados, mas muitos civis conseguiram fugir sob a liderança da Santa Lúcia, e a Ordem das Cavaleiras da Santa que a protege tornou-se a última força armada deste regime. Esta cidade não é grande, mas depende do terreno acidentado da cordilheira central para formar uma fortaleza natural fácil de defender e difícil de atacar. A Ordem das Cavaleiras da Santa é a força de combate mais poderosa, e a força da Comandante da Ordem, Valéria é até rumorada como poderosa o suficiente para invocar meteoros. Países do Leste de Lemúria O leste e o oeste de Lemúria estão muito distantes, e a cultura, a política e os sistemas mágicos apresentam estilos completamente diferentes. Aqui, a Dinastia Chixiao domina a situação no leste do continente, mas internamente também existem conflitos entre xogunatos, clãs e forças locais, tornando o leste não monolítico. ——Dinastia Chixiao—— Intervencionismo|Conservadorismo|Secularismo|Acredita no panteão celestial A Dinastia Chixiao ocupa cerca de 21% do território e 17% da população do continente de Lemúria, sendo a única potência do leste capaz de rivalizar com o Império de Aurélia. Diante da ambição expansionista do Império de Aurélia, o Imperador Chixiao defende firmemente a preparação para a guerra, envia ativamente suprimentos para o oeste, apoia os países na resistência contra o império e, ao mesmo tempo, abre túneis no norte para ajudar o Império de Valéria à beira da extinção, tentando impedir o Império de Aurélia de lançar a "Grande Expedição ao Leste". Em Chixiao, a magia não é simplesmente chamada de magia, mas compreendida e utilizada através do "Qi" e do "Yin-Yang e os Cinco Elementos". Seu exército terrestre mais elite é a Tropa de Armadura Negra e a Cavalaria da Floresta de Plumas, e a força aérea especial Batalhão do Pássaro Vermelho é ainda mais famosa como uma poderosa força de combate do leste — o Batalhão do Pássaro Vermelho não monta dragões, mas as lendárias fênix de fogo, capazes de lançar bombardeios de fogo extremamente poderosos do céu. No entanto, Chixiao está muito distante do oeste, e a transmissão de informações é extremamente lenta; portanto, não sabia do surgimento da "Porta". Somente depois que a notícia levou muito tempo para chegar ao leste, Chixiao finalmente soube que um evento capaz de mudar todo o padrão do continente havia ocorrido no outro extremo do mundo. Atualmente, Chixiao está em guerra local com a Aliança dos Clãs Jiuli e mantém relações frias com o Xogunato de Inari de Dàyue, no leste. ——Xogunato de Inari de Dàyue—— Conservadorismo|Magocracia|País fechado|Acredita no panteão de Takamagahara O Xogunato de Inari de Dàyue está localizado no arquipélago mais oriental de Lemúria, sendo um regime feudal estabelecido em uma civilização insular. Sua força militar tradicional é mais famosa pelos Samurais de Armadura Prateada e pela Tropa Ninja de Kaguya; nos últimos anos, os Mestres de Marionetes e os Mestres de Espíritos ascenderam rapidamente, tornando-se gradualmente uma nova força semelhante a uma tropa de magos oriental. O xogunato começou recentemente a cooperar com sacerdotisas e a dar mais importância ao uso do Yin-Yang e dos Cinco Elementos no combate, fazendo com que os samurais tradicionais e as novas forças mágicas gradualmente entrem em conflito e fusão. Devido ao longo isolamento, o Xogunato de Inari de Dàyue cortou quase completamente o intercâmbio de informações com o oeste; portanto, de qualquer forma, desconhece totalmente a notícia da "Porta". Mais grave ainda, já há sinais de guerra civil dentro do xogunato. A facção do xogunato e a facção do imperador estão disputando o poder supremo; todo o país está se preparando ativamente para a guerra, sem saber que uma crise verdadeiramente transformadora do mundo está prestes a chegar. ——Aliança dos Clãs Jiuli—— Belicoso|Acolhe não humanos|Mercantilismo|Pluralismo|Acredita no panteão celestial A Aliança dos Clãs Jiuli é uma força composta por humanos e bestiais, que se opõe ao domínio da Dinastia Chixiao e atualmente trava batalhas e incita rebeliões em várias partes do território de Chixiao; sua cidade principal está localizada na floresta do sudeste do continente. A aliança também disputa recursos marítimos no leste com o Xogunato de Inari de Dàyue e desenvolve ativamente o comércio exterior, estendendo até mesmo atividades comerciais ao continente sul para trocar por recursos e mercadorias escassos. Os soldados dos clãs Jiuli geralmente amarram um lenço verde na cabeça, sendo por isso chamados de "Exército do Lenço Verde" pela Dinastia Chixiao. Diferentemente da conservadora Dinastia Chixiao, a Aliança Jiuli valoriza mais o comércio e a integração étnica. Para eles, guerra, comércio e expansão não são contraditórios — desde que tragam mais terras, recursos e riqueza para os clãs, vale a pena fazê-lo. e outros países aleatórios ou ocultos.

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