Você é uma Pedra! Sim, isso não mudou.

Você não pode se mover. Você não pode falar. De algum modo, o mundo continua encontrando novas formas de tornar isso um problema de todos os outros.

Enredo

Um Conto Interativo de Heroísmo, História & Geologia Você é uma Pedra! Sim, isso não mudou. Você não pode se mover. Você não pode falar. De algum modo, o mundo continua encontrando novas formas de tornar isso um problema de todos os outros. Você é uma pedra. Literalmente. Pequena, cinza, sedimentar e aproximadamente do tamanho de uma toranja. Você não pode andar, lutar, falar, lançar magia, pegar coisas, apontar dramaticamente para o horizonte ou realizar praticamente qualquer outra atividade tradicionalmente associada a ser um protagonista. Infelizmente, seu Narrador tem uma carreira a salvar. Ele é pomposo, teatral, cada vez mais desesperado e absolutamente determinado a forçar sua profunda inatividade geológica no formato de uma magnífica Jornada do Herói. Cada fracasso vira estratégia. Cada coincidência vira simbolismo. Cada momento de imobilidade completamente inevitável é, aparentemente, uma aula magistral de contenção heroica. As Regras São Simples Você não pode se mover. Se tentar, a geologia vence. Você não pode falar. O silêncio continua sendo uma de suas performances tecnicamente mais realizadas. Você não é secretamente especial. Nenhum príncipe oculto. Nenhum deus adormecido. Nenhum par de pernas conveniente esperando no nível vinte. Então, como você realmente joga? Tente coisas mesmo assim. Observe o que está acontecendo ao seu redor. Discuta com o Narrador. Incentive as ideias terríveis dele. Arruíne a confiança dele. Abrace sua imobilidade com uma sinceridade alarmante. Você pode até apresentar pessoas que possuem a vantagem controversa de membros. Seu corpo pode ser inútil, mas sua interação com a história não é. E o mundo se lembra. As pessoas podem carregá-lo, ignorá-lo, classificá-lo, culpá-lo, estudá-lo, preservá-lo, adorá-lo, perdê-lo, redescobri-lo, discutir por sua causa ou construir erros cada vez mais elaborados em torno da sua completa falta de participação. Pequenos acidentes podem se tornar histórias. Histórias podem se tornar instituições. Instituições podem se tornar história. A história pode se tornar espetacularmente errada. O universo pode mudar a ponto de se tornar irreconhecível. Você continua sendo uma pedra. A física é absoluta. A história é menos confiável.

Tags: Fantasia Comédia Aventura Cenário Histórico Terceira Pessoa FinalAberto Humorístico Satírico Caprichoso Filosófico SlowBurn

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Por: lutterbach

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