O quarto Lightner

Estudante de Hometown, Você se junta aos colegas Kris e Susie, cai em Mundos Sombrios com Ralsei e se torna o quarto herói permanente.

Enredo

### Configuração Você é uma criança comum vivendo em Hometown. Frequenta a mesma escola que Kris, Susie, Noelle e Berdly. Faz parte da mesma turma, anda pela cidade e é arrastado para os mesmos projetos em grupo e dramas cotidianos que todos os outros. ### Capítulo 1 – O Início Um dia na escola, Kris e Susie ficam presos com um projeto em grupo. Você acaba designado para o mesmo grupo. Enquanto procuram suprimentos na sala de aula não utilizada, o chão cede e Kris, Susie e Você caem no Mundo Sombrio. Eles conhecem Ralsei, que imediatamente atualiza a Profecia para incluir um quarto herói. O novo grupo de quatro — **Kris, Susie, Ralsei e Você** — viaja pelo Reino de Cartas, lida com Lancer e o Rei, e sela a Fonte Oriental. Quando retornam ao Mundo da Luz, apenas os três Lightners (Kris, Susie e Você) lembram do que aconteceu. **Capítulo 1 – Antes do Mundo Sombrio** Começa como qualquer outro dia de escola em Hometown. Iroha caminha para a escola alguns passos atrás de Kris, cantarolando e ocasionalmente se distraindo. Susie já está de mau humor, chutando uma pedra solta pela calçada. Quando chegam, Alphys faz a chamada e imediatamente designa um projeto em grupo. De alguma forma, Kris, Susie e Iroha acabam no mesmo grupo (com Noelle e Berdly em outro). Susie imediatamente tenta matar aula. Kris fica quieto. Iroha apenas sorri e diz: "Projeto em grupo? Isso é normal, certo?" enquanto já esquece sobre o que é o projeto. Alphys diz aos três para irem à sala de aula não utilizada no fim do corredor pegar suprimentos extras — papel cartão, canetinhas e cola. Susie resmunga o caminho todo. Kris caminha em silêncio. Iroha segue atrás, comentando animadamente que o corredor parece "um pouco mais longo que o normal hoje". Eles chegam à porta da sala não utilizada. Susie a abre com um empurrão. A sala está escura e cheia de carteiras velhas e pó de giz. Assim que os três entram para procurar os suprimentos, o chão de repente cede. Iroha, no meio da frase ("Acho que as canetinhas estão—") é o último a cair enquanto a escuridão os engole por completo. ### Capítulo 2 – O Mundo de um Cyber No dia seguinte na escola, o mesmo grupo (mais Noelle) vai ao laboratório de informática para trabalhar no projeto. Eles são puxados para o Mundo Cibernético. Você luta e explora ao lado de Kris, Susie e Ralsei o tempo todo pela cidade neon da Queen, as palhaçadas de Spamton e o confronto final. Após selar a Fonte, eles retornam a Hometown. Castle Town cresce, e Você agora é parte regular da "Turma Divertida". ### Capítulo 3 – Tarde da Noite Naquela noite, Kris cria uma Fonte Sombria na sala de estar dos Dreemurr. Kris, Susie e Você (que tinha dormido lá ou ainda estava por perto) acordam no Mundo da TV e se reencontram com Ralsei. Tenna força os quatro a participarem do seu game show enquanto mantém Toriel como refém. Depois de lidar com Tenna e serem dominados pelo Cavaleiro Rugidor, eles escapam com a ajuda de Undyne. O Cavaleiro sequestra Undyne e foge para o antigo bunker. A porta se sela, exigindo três códigos. ### Capítulo 4 – Profecia Na manhã seguinte, Kris, Susie e Você vão à igreja com Toriel enquanto investigam o bunker. Eles organizam uma sessão de estudos na casa dos Holiday. Enquanto Susie distrai Noelle, Kris e Você procuram códigos. As coisas ficam complicadas com a ALMA, Carol volta mais cedo, e eles saem de mãos vazias. De volta à igreja, eles descobrem os Santuários Sombrios. Os quatro heróis exploram os Mundos Sombrios cheios de profecias, encontram o Velho (Gerson), lidam com múltiplas Fontes, lutam contra um Titã com a ajuda de Gerson e observam Susie esmagar o último painel da Profecia antes que alguém possa lê-lo completamente. ### Capítulo 5 – Dia do Festival O Dia do Festival chega. Você passa o dia no festival da cidade com Kris, Susie e Noelle como qualquer outra criança de Hometown. Depois que Noelle é chamada e Susie entra na Flower King para comprar flores, Kris cria uma Fonte Sombria dentro da loja de Asgore. Kris, Susie, Ralsei e Você entram no Reino das Flores. Eles navegam pelo mundo jardim rosa e dourado, lidam com Flowery e os outros Darkners de flores, e confrontam os arrependimentos de Asgore. Quando a Fonte é selada, o Cavaleiro aparece, sequestra Asgore e fere gravemente Flowery. Outro código do bunker é encontrado, mas Susie fica com ele. ### O Grupo **Kris** Adolescente humano silencioso, o único humano em Hometown. Cabelo castanho bagunçado que cobre os olhos, pele morena/âmbar, veste camisa verde de manga longa com listra amarela e calça marrom. No Mundo Sombrio fica com pele azul, armadura prateada, uma capa curta rosa e azul e empunha uma espada. **Susie** Garota monstro reptiliana alta e roxa. Cabelo roxo escuro bagunçado (geralmente sobre os olhos no início), olhos e dentes amarelos, sardas, garras afiadas. Em Hometown usa jaqueta roxa, camisa branca e jeans rasgado. No Mundo Sombrio sua pele fica mais rosada, cabelo cor de ameixa, e usa colete preto, camisa roxa, calças largas, pulseiras com espinhos e carrega um grande machado. **Ralsei** Príncipe Darkner fofo, branco, parecido com uma cabra. Chifres rosados, óculos redondos verdes, usa um longo manto/sobretudo verde com emblema de coração preto e um cachecol rosa. No início o rosto fica escondido sob um chapéu verde pontudo; depois ele o remove e fica muito parecido com um jovem Asriel. **Você** Estudante de Hometown que frequenta a mesma escola que Kris e Susie. A aparência é com você (personagem personalizável de inserção). Tratado como um quarto membro pleno do grupo em toda aventura no Mundo Sombrio. ### Hometown / Mundo da Luz **Toriel** – Monstro cabra gentil, mãe adotiva de Kris. Pelagem branca, orelhas longas, manto roxo, maternal e de fala suave. **Asgore** – Monstro cabra grande, pai de Kris, administra a Flower King. Pelagem branca, cabelo e barba loiros longos, usa suéter azul ou roupas de trabalho, gentil mas melancólico. **Noelle Holiday** – Garota monstro cervo tímida. Pelagem branca, chifres com nariz vermelho, usa suéter branco e verde, óculos. De fala suave e ansiosa. **Berdly** – Monstro pássaro azul, nerd e arrogante. Usa óculos e colete de suéter verde, constantemente tenta agir como superior. **Carol Holiday** – Mãe rigorosa de Noelle, a prefeita. Monstro cervo severa com aparência profissional. **Rudy Holiday** – Pai doente de Noelle. Monstro cervo amigável, frequentemente de camisola hospitalar ou roupas casuais. **Undyne** – Monstro peixe forte, oficial de polícia. Escamas azuis, cabelo vermelho em rabo de cavalo, tapa-olho, constituição musculosa, usa uniforme policial. **Sans** – Esqueleto baixo, preguiçoso e piadista. Moletom azul, chinelos, sorriso permanente. **Alphys** – Monstro lagarto amarelo, professora. Óculos, jaleco branco, personalidade nervosa. ### Darkners Principais **Lancer – Visão Geral Completa do Personagem** **Informações Básicas** Lancer é um jovem Darkner do Reino de Cartas e um dos personagens coadjuvantes mais importantes de *Deltarune*. Ele é filho do Rei de Espadas e príncipe do Reino de Cartas. **Aparência** - Baixo, redondo e gorducho - Cabeça azul em forma de gota com uma grande pá preta cobrindo a metade superior do rosto - Sorriso permanente grande e uma língua azul comprida que ele frequentemente põe para fora - Corpo simples azul, preto e branco que parece uma mistura entre roupas e seu corpo real - Anda de bicicleta (que às vezes ele incendeia e finge ser uma motocicleta) No Mundo da Luz ele se torna uma carta de baralho (Valete/Ás de Espadas). **Personalidade** Lancer é extremamente infantil, energético e bobo. Ele constantemente tenta agir como um "vilão" porque quer impressionar o pai, mas na verdade é muito gentil, solitário e desesperado por amigos de verdade. Ele adora: - Fazer planos idiotas que nunca funcionam - Cavar buracos - Andar de bicicleta - Incomodar Rouxls Kaard - Sair com Susie Tem péssimo senso de direção, se perde facilmente e trata tudo como um jogo divertido. **Papel na História** **Capítulo 1** Ele começa como antagonista menor. Continua tentando (e falhando) deter o grupo. Depois de se juntar a Susie por um tempo, ele eventualmente trai o grupo por medo do pai e os manda para a prisão. Mais tarde se reconcilia com Susie, ajuda a derrotar (ou destronar) o Rei e se torna um verdadeiro amigo do grupo. **Capítulo 2 em diante** Lancer se muda para Castle Town. A partir do Capítulo 2, ele pode literalmente entrar no inventário de Kris como um Item-Chave e acompanhar as aventuras (faz comentários engraçados na tela do inventário). Ele aparece em capítulos posteriores em Castle Town e ocasionalmente em outros Mundos Sombrios. **Relacionamentos** - **Susie**: Sua melhor amiga. O vínculo deles é um dos mais fortes do jogo. - **King**: Seu pai. Lancer o ama, mas também tem medo dele e desesperadamente quer sua aprovação. - **Rouxls Kaard**: Age como uma estranha figura paterna secundária / servo que Lancer adora atormentar. - **A Turma Divertida** (Kris, Susie, Ralsei e Você): Ele rapidamente se torna membro honorário. **Em resumo**: Lancer é o garoto azul caótico e adorável que passa de vilão aspirante a um dos amigos mais próximos do grupo. **Explicação das Travessuras de Lancer** Lancer é basicamente um pequeno gremlin caótico cuja personalidade inteira é construída em torno de fazer coisas ridículas, infantis e mal pensadas. Aqui estão suas travessuras mais comuns: ### Comportamento Clássico do Lancer - **Planos vilanescos terríveis** Ele constantemente tenta deter o grupo com as ideias mais idiotas possíveis (jogar pás, armar armadilhas inúteis, escrever placas ameaçadoras que ninguém segue). - **A bicicleta** Ele anda de bicicleta para todo lugar e às vezes a incendeia para fingir que é uma motocicleta (porque ele "não tem idade suficiente" para uma de verdade). - **Cavar buracos** Ele cava buracos aleatoriamente sem motivo. É um de seus hobbies favoritos. - **Incomodar Rouxls Kaard** Ele adora atormentar Rouxls, especialmente forçando-o a ouvir um MP3 cheio de efeitos sonoros de desenho animado de "splat". - **Dureza falsa** Ele sempre tenta agir como um grande vilão ("Hohoho! Eu sou o vilão!") mas imediatamente abandona a atuação no momento em que alguém é legal com ele. ### Travessuras no Inventário (Capítulo 2 em diante) Uma vez que se torna um Item-Chave no inventário de Kris, ele fica fazendo comentários sobre tudo que acontece ao redor do grupo. Exemplos: - Faz barulhos de splat quando você o verifica - Adormece se você deixar o inventário aberto por muito tempo - Reage a momentos importantes da história com total absurdo - Oferece ser "o cachorro que não fala" quando o grupo se separa ### Travessuras de Amizade - Ele se apega extremamente a Susie e copia seu comportamento agressivo da maneira mais adorável/terrível possível. - Ele trai o grupo feliz num momento e imediatamente quer ser amigo de novo no instante seguinte. - Em Castle Town ele corre por aí causando caos menor, reformando paredes e geralmente sendo uma ameaça da forma mais saudável. **Em resumo:** As travessuras de Lancer são pura energia infantil caótica — barulhentas, inúteis, surpreendentemente saudáveis e de alguma forma sempre cativantes. **King** – Pai de Lancer, rei de cartas alto e imponente. Armadura escura, motivos de espadas, voz grave, raivoso e autoritário. **Queen** – Rainha robótica alta das redes sociais. Esquema de cores branco e azul, sorriso enorme, taça de vinho, constantemente online e caótica. **Tenna** – Anfitrião de game show extravagante com cabeça de TV. Cabeça de televisão CRT com antenas e nariz comprido, usa terno vermelho vivo com gravata amarela e luvas brancas. Extremamente enérgico e teatral. **Flowery** – Flor dourada transformada em um homem alto, idealizado e "perfeito" de aparência humana. Pele e cabelo amarelos brilhantes, usa colete estiloso (laranja e verde) e manto preto. Carismático mas vazio. **O Cavaleiro Rugidor** – Figura misteriosa de armadura negra, o principal antagonista. Alto, sombrio, de capacete, extremamente poderoso e silencioso. **Spamton** – Fantoche vendedor minúsculo e glitchado. Parece um fantoche/propaganda quebrado, sorriso enorme, usa terno rosa, fala em linguagem spam quebrada. **Jevil** – Bobo da corte caótico. Roupa de bobo roxa e amarela, olhos selvagens, constantemente rindo e girando. **Seam** – Velho lojista de pelúcia. Aparência felina de retalhos desgastada, calmo e perspicaz. **Rouxls Kaard** – Carta de regras pretensiosa. Pele azul, roupas elegantes (mas mal escritas), tenta parecer sofisticado. ### Estudantes e Residentes de Hometown **Catti** Garota gata gótica. Pelagem preta, sombra roxa nos olhos, usa roupas escuras e gargantilha. Quieta, inexpressiva e ligada em coisas ocultas. Geralmente vista com seu irmão Catty. **Catty** Garota gata enérgica (irmã de Catti). Detalhes de pelagem rosa, sorriso grande, usa roupas da moda/casuais. Barulhenta, amigável e fofoqueira. Frequentemente anda com Bratty. **Bratty** Garota monstro jacaré. Escamas verdes, dentes afiados, usa jaqueta e roupas casuais. Sarcástica, atitude de garota legal, trabalha no ferro-velho com Catty. **Jockington** Monstro cobra atleta. Corpo verde comprido, usa jaqueta de atleta. Fala de um jeito descontraído, estilo surfista. Um dos garotos mais populares da escola. **Monster Kid** Criança reptiliana pequena sem braços. Escamas verde-amareladas, sorriso grande, usa camisa listrada. Enérgico, falante e admira Undyne. **Snowy** Monstro cachorro branco. Pelagem branca fofa, usa suéter azul. Tímido e quieto, frequentemente visto com Monster Kid. **MK (grupo de amigos do Monster Kid)** e outros alunos menores aparecem no fundo, mas não recebem muito foco. ### Personagens Recorrentes / Secundários do Mundo Sombrio **Rouxls Kaard** (já mencionado brevemente) Carta de regras de pele azul. Usa roupas nobres elegantes mas mal desenhadas, tem bigode encaracolado e constantemente erra a grafia das palavras ao tentar soar sofisticado e dramático. **Swatch** Darkner elegante parecido com um pássaro, chefe do Color Cafe / Swatchlings. Esquema de cores preto e branco com terno formal e senso de design apurado. Calmo, profissional e estiloso. **Swatchlings** Servos parecidos com pássaros que trabalham sob Swatch. Eles vêm em cores diferentes e agem com refinamento, mas podem ficar caóticos. **Tasque Manager** Darkner gerente com tema de gato. Parece uma gata de escritório rigorosa com headset e roupa formal. Obcecada por ordem, regras e "tasques". **Werewire / Werewerewire** Inimigos elétricos parecidos com marionetes. Parecem marionetes com plugues e fios. Werewerewire é uma versão maior e mais forte. **Virovirokun** Darkners com tema de vírus. Parecem pequenos vírus de computador com máscaras e designs enérgicos e caóticos. **Ambyu-Lance** Darkners com tema de ambulância. Designs de veículos médicos brancos e vermelhos com motivos de sirene. **Hathy / Head Hathy** Darkners de carta de coração. Corpos rosados, fofos, flutuantes em forma de coração. Head Hathy é uma versão maior e mais agressiva. **Jigsawry** Darkners de peça de quebra-cabeça. Parecem peças de quebra-cabeça vivas, pequenos e um tanto patéticos. **C. Round / K. Round** Darkners de peça de damas. Corpos redondos e rolantes (C. Round é menor, K. Round é uma versão gigante que vira chefe). **Starwalker** Uma estranha criatura parecida com um pássaro que insiste ser o "Starwalker original". Design simples de pássaro com atitude presunçosa. Famoso pelo meme "original". **Sweet Cap'n Cakes** Banda de três membros: - **Sweet** – Pequeno e enérgico - **Cap'n** – Tipo capitão legal - **K_K** – Grande e musculoso Eles têm designs coloridos, musicais, inspirados em doces/fliperama e se apresentam juntos. **Capangas do Lancer / vários Darkners do Reino de Cartas** Incluem Rudinns (soldados de diamante), Hathys, Jigsawrys e outros com motivos clássicos de cartas de baralho. ### Personagens Notáveis Específicos do Capítulo **Lanino & Elnina** (Capítulo 3) Darkners apresentadores do clima. Lanino é o anfitrião com tema de sol, Elnina é a anfitriã com tema de lua/chuva. Eles têm roupas chamativas de apresentadores de TV e personalidades dramáticas. **O Velho / Gerson Boom** (Capítulo 4) Aparece como um Darkner sábio e idoso parecido com uma tartaruga nos Santuários Sombrios. Baseado no falecido Gerson de Undertale. Usa vestes simples, carrega um martelo e tem uma presença gentil mas poderosa. **Os vários Darkners de Flores** (Capítulo 5) Além de Flowery, as outras flores coloridas (Aqua, Seth, Blue, Orange, Yellow, Green) cada uma assume formas humanoides inspiradas nas características das ALMAS humanas de Undertale. Elas têm roupas codificadas por cores combinando com sua flor e personalidade (cowboy para Yellow, balé para Blue, etc.). **Aqui estão mais personagens** (focando nos que não foram muito cobertos antes): ### NPCs Menores de Hometown - **Temmie** – Monstro estudante pequeno, parecido com um gato. Fala em inglês quebrado ("hOI!"), usa camisa azul. Muito enérgico e um pouco avoado. - **QC** – Dono de lanchonete roxo parecido com um coelho. Lojista amigável que administra a QC's Diner. - **Pizzapants** – Entregador de pizza / funcionário do Ice-E's. Jovem ansioso que quer ser legal, frequentemente fala sobre seus colegas da "Galeria de Vilões". - **Purple Guy, The Warrior, Blue Ears** – Colegas de trabalho de Pizzapants no Ice-E's. Funcionários de fundo estranhos e ligeiramente assustadores. - **Normal NPC** – Morador de aparência extremamente genérica que aparece em vários lugares. Conhecido por diálogos constrangedores e repetitivos. - **Onion** – Monstro parecido com cebola que vive no lago. Só pode ser encontrado sob condições específicas; de fala suave e solitário. - **Dad Cat / Mom Cat** – Pais de Catti e Catty. Casal típico de monstros gato. - **Father Alvin** – Padre na igreja. Filho de Gerson Boom. Sério e formal. - **Papyrus** (apenas mencionado) – Irmão de Sans. Vive na cidade, mas nunca aparece completamente; apenas ouvido como "o distante trousle de ossos" atrás de uma porta. - **Napstablook** – Fantasma tímido que vive na cidade. Muito quieto e depressivo, semelhante à sua contraparte de Undertale. ### Reino de Cartas / Primeiros Darkners - **Rudinn / Rudinn Ranger** – Soldados de cartas com naipe de ouros. Inimigos básicos que podem ser convencidos a parar de lutar. - **Ponman** – Darkners de peça de xadrez. Parecem peões de xadrez vivos. - **Clover** – Darkner de três cabeças feito de trevos. Age como chefe intermediário. - **Malius** – Bigorna/ferreiro vivo. Pode fundir itens para o grupo. - **Jigsaw Joe** – Darkner de peça de quebra-cabeça que dá conselhos. - **Mr. Society / Mr. Elegance** – Darkners sofisticados da alta sociedade com cartolas. ### Personagens Secundários do Mundo Cibernético - **Nubert** – Criatura minúscula roxa parecida com uma minhoca. Extremamente positivo e adorável ("Nubert é o #1!"). - **Addisons** – Darkners de propaganda coloridos. Parecem anúncios de internet vivos e tentam vender coisas. - **Maus / Mauswheel** – Darkners com tema de rato. Mauswheel é uma versão gigante giratória. - **Hacker** – Figura encapuzada suspeita que aparece em certas áreas. - **Trashy** – Lixeira viva. Sarcástico e sombrio. - **Poppup** – Inimigos irritantes de anúncios pop-up. ### Extras do Capítulo 3 (Mundo da TV) - **Shadowguy** – Darkners músicos legais e sombrios. Usam óculos de sol e tocam instrumentos. - **Pippins** – Darkners nervosos com tema de dados. - **Shuttah** – Darkners com tema de câmera/obturador. - **Ramb** – Um dos membros da equipe de Tenna. - **Watercooler** – NPC bebedouro vivo. - **Lanino & Elnina** – Apresentadores dramáticos do clima (temas de sol e chuva/lua). Eles têm um relacionamento romântico complicado. ### Extras do Capítulo 4 (Santuários Sombrios) - **Bibliox** – Darkners de livros vivos. - **Jackenstein** – Ajudante com tema de Frankenstein/abóbora. - **Guei** – Inimigos flutuantes fantasmagóricos. - **Balthizard** – Darkners grandes parecidos com lagartos. - **Organikk** – Darkners com tema de órgão/música. ### Outras Menções Notáveis - **O Homem / Homem Esquecido** – Personagem oculto extremamente misterioso que aparece atrás de árvores em salas especiais. Oferece ovos e fala de um jeito estranho e memorável. Sua aparência completa nunca é mostrada claramente. - **Starwalker** – O pássaro original (e mais importante). Insiste em ser chamado de "o Starwalker original". - **Seam** – Velho lojista gato de retalhos em Castle Town. Sábio, cansado e sabe mais do que deixa transparecer. **Personagens do Capítulo 5** (Dia do Festival / Reino das Flores) ### Antagonista Principal **Flowery** A flor dourada da loja de Asgore ganha forma humanoide. Homem alto, idealizado e "perfeito", com pele e cabelo amarelos brilhantes. Usa um colete elegante laranja e verde com um manto preto sobre o ombro. Carismático, exagerado e obcecado em fazer Asgore feliz. Age como líder das Sete Flores Coloridas e chefe final do capítulo. ### As Sete Flores Coloridas Estas são as formas do Mundo Sombrio das flores do antigo buquê de casamento de Asgore e Toriel: - **Aqua** (Ciano) – Representa a Paciência. Garota brincalhona inspirada em designs estilo Touhou. Empunha uma faca e uma fita. - **Seth** (Roxo) – Representa a Perseverança. Estrategista estudioso que usa óculos. Intelectual e tático. - **Blue** – Representa a Integridade. Bailarino gracioso (dançarino de balé masculino). Usa tutu e sapatilhas de ponta, às vezes tem asas de borboleta. - **Orange** – Representa a Bravura. Lutador ousado mas inseguro parecido com um rato. Usa luvas de boxe. - **Yellow** – Representa a Justiça. Cowboy alto e magricela com pele amarela, chapéu laranja e um sorriso grande. Bem-intencionado, mas frequentemente desatento. - **Green** – Representa a Bondade. Tipo chef quieto e compassivo. ### Chefe Secreto **Pink** Chefe do Cristal Sombrio do Capítulo 5. Não é uma das sete flores originais — ela é uma fantasma Lightner (Mad Mew Mew de *Undertale*) possuindo uma figura de ação Mew Mew. As outras flores a tratam como uma irmã. Fofa, mas pode se tornar muito agressiva. Encontrada atrás de uma porta rosa trancada. ### Outros Personagens Notáveis do Capítulo 5 - **Asgore** – Tem um papel importante neste capítulo. Passa muito tempo com Flowery no Mundo Sombrio. - Inimigos regulares com tema de flores que você pode recrutar (Floradinn, Shinobeetle, Sheary, Shi, Leafling, Netskie, Kawkaw, Terakota, etc.). **Mecânica de Transformação no Mundo Sombrio (para todos)** Aqui está como funciona a mudança entre o Mundo da Luz e o Mundo Sombrio para todo o grupo: ### Entrando no Mundo Sombrio Quando Kris, Susie, Você e qualquer outro Lightner caem ou entram em um Mundo Sombrio: - Suas roupas normais são instantaneamente substituídas por versões do Mundo Sombrio (armaduras, mantos, etc.). - Sua aparência muda para combinar com as regras do Mundo Sombrio (cores mudam, designs se tornam mais fantásticos). - As armas que usam no Mundo Sombrio aparecem com eles. - A mudança é instantânea — não há longa sequência de transformação. Num momento estão com roupas de escola, no instante seguinte estão totalmente na forma do Mundo Sombrio. ### Enquanto no Mundo Sombrio - Tudo que vestem e empunham é real e físico dentro do Mundo Sombrio. - Suas habilidades, força e magia são aprimoradas ou alteradas de acordo com a lógica do Mundo Sombrio. - Ralsei (um Darkner) permanece em sua forma usual porque já pertence ao Mundo Sombrio. ### Retornando ao Mundo da Luz Quando uma Fonte Sombria é selada (ou eles retornam de outra forma): - As roupas e armas do Mundo Sombrio se dissolvem ou desaparecem. - Suas roupas originais do Mundo da Luz são reveladas por baixo, completamente inalteradas. - Quaisquer itens ou armas exclusivos do Mundo Sombrio desaparecem (ou são guardados, no caso de Você). - A mudança é rápida — geralmente apenas um ou dois segundos. ### Pontos-Chave para Todo o Grupo - Kris, Susie e Você todos experienciam a mesma regra básica: roupas do Mundo da Luz ↔ armadura do Mundo Sombrio. - Apenas Lightners mudam. Darkners como Ralsei, Lancer ou Queen permanecem iguais. - Ninguém no Mundo da Luz pode ver ou usar o equipamento do Mundo Sombrio. - O grupo trata a mudança como normal depois das primeiras vezes (especialmente Você, que insiste que sempre foi normal). **Castle Town Explicada** Castle Town (também chamada de Reino da Escuridão) é a área central principal em *Deltarune*. Está localizada dentro do Mundo Sombrio do armário de suprimentos da escola e serve como base para o grupo. ### Informações Básicas - É governada por **Ralsei**, o Príncipe da Escuridão. - No centro fica o castelo de Ralsei, que contém a **Grande Fonte** (uma Fonte Sombria especial feita de pura escuridão). - Devido a essa fonte pura, Darkners de *qualquer* outro Mundo Sombrio podem viver aqui em segurança sem virar pedra. ### Como Começa No início do Capítulo 1, Castle Town está quase completamente vazia. Apenas Ralsei vive lá. Depois que o grupo sela a fonte do Reino de Cartas, os Darkners daquele mundo podem ser trazidos para Castle Town. ### Como Cresce A partir do Capítulo 2, Castle Town se expande com base em suas ações: - Todo inimigo que você **poupa** (em vez de lutar violentamente) pode ser recrutado. - Darkners recrutados se mudam para Castle Town e abrem lojas, atrações e atividades. - Quanto mais recrutas você traz, mais viva e maior a cidade fica. - O ponto de SAVE até muda seu nome para "My Castle Town" uma vez que começa a crescer. ### Locais Importantes em Castle Town - **Castelo de Ralsei** – O edifício principal onde Ralsei mora e a Grande Fonte é mantida. - **Loja de Seam** – Compra e vende itens. - **Top Bakery** – Malius trabalha aqui e pode fundir itens juntos. - **Café / Color Café** – Um lugar para descansar e conversar com recrutas. - **Party Dojo** – Treinamento e batalhas especiais. - **TV Studio** (capítulos posteriores) – Recria minijogos do Capítulo 3. - Várias casas e barracas que aparecem conforme você recruta mais Darkners. ### Papel na História Castle Town é o único lugar onde todos os Darkners de quem o grupo faz amizade podem viver juntos. Ela age como um porto seguro e um símbolo crescente do "poder da amizade" sobre o qual o jogo fala. Ralsei quer que seja um lugar onde os Lightners possam esquecer o mundo real por um tempo. **Castle Town nos Capítulos 3, 4 e 5** ### Capítulo 3 – Tarde da Noite Você **não** visita Castle Town durante os eventos principais do Capítulo 3. O capítulo inteiro acontece no novo Mundo da TV (criado na sala de estar dos Dreemurr). Entretanto, uma vez que o capítulo termina e você retorna ao Mundo da Luz, quaisquer Darkners que você recrutou (ou que sobreviveram) do Mundo da TV podem mais tarde aparecer em Castle Town. Nos capítulos seguintes, novos edifícios relacionados ao show de Tenna (como o TV Studio) ficam disponíveis em Castle Town. ### Capítulo 4 – Profecia Castle Town está totalmente acessível novamente. Todos os recrutas anteriores dos Capítulos 1–3 estão morando lá. Novas adições: - Darkners recrutados dos Santuários Sombrios (os Mundos Sombrios da igreja) se mudam. - A cidade parece mais vivida. - Algumas novas interações e pequenas mudanças aparecem (certos personagens comentam sobre eventos recentes, novos diálogos, etc.). - O TV Studio do Capítulo 3 agora é um recurso permanente onde você pode rejogar minijogos. Ralsei continua agindo como anfitrião e zelador da cidade em crescimento. ### Capítulo 5 – Dia do Festival Castle Town está aberta no começo do capítulo. Mudanças principais: - A cidade está se preparando ativamente para o Festival de Hometown (mesmo que o festival em si seja no Mundo da Luz). - Susie está se arrumando para o dia com Noelle, e muitos Darkners estão ajudando-a. - Novos recrutas do Reino das Flores (o mundo das Sete Flores Coloridas) podem se mudar depois que você terminar o capítulo. - Mais lojas, decorações e atividades estão disponíveis dependendo de quantos recrutas totais você tem. - A atmosfera geral é mais brilhante e festiva comparada aos capítulos anteriores. --- **Resumo do crescimento de Castle Town** - Capítulo 1: Quase vazia (apenas Ralsei). - Capítulo 2: Primeira grande expansão com recrutas do Reino de Cartas + Mundo Cibernético. - Capítulo 3: Sem visita direta, mas recrutas do Mundo da TV são adicionados depois. - Capítulo 4: Recrutas dos Santuários se juntam; a cidade parece estabelecida. - Capítulo 5: Preparativos do festival + recrutas do Reino das Flores; Castle Town agora é um centro movimentado. **Sistema de Batalha de Deltarune: FIGHT, ACT e SPARE** Em *Deltarune*, as batalhas oferecem três maneiras principais de lidar com inimigos: ### 1. FIGHT - Esta é a opção de ataque normal. - Você causa dano ao HP do inimigo. - Se você reduzir o HP de um inimigo a 0 lutando, ele é derrotado violentamente. - Fazer isso impede que ele seja recrutado para Castle Town. - Lutar (FIGHT) também acumula TP (Pontos de Tensão) que você precisa para magias. ### 2. ACT - Esta é a opção pacífica / criativa. - Em vez de atacar, você realiza ações específicas no inimigo (Elogiar, Avisar, Flertar, Verificar, etc.). - Inimigos diferentes têm ACTs diferentes que funcionam neles. - Usar com sucesso os ACTs certos preenche a barra de **Misericórdia** do inimigo (a barra amarela). - Uma vez que a barra de Misericórdia está cheia, o inimigo se torna possível de poupar (SPARE). - Agir (ACT) é a principal forma de resolver batalhas sem violência. ### 3. SPARE - Uma vez que a barra de Misericórdia de um inimigo está cheia (ou se ele já está cansado/pacificado), você pode escolher **SPARE**. - Poupar um inimigo termina a luta pacificamente. - Inimigos poupados podem depois ser **recrutados** e se mudarão para Castle Town. - Poupar é o objetivo se você quer uma Castle Town completa e as melhores recompensas/desfechos de história. ### Resumo Rápido | Ação | O que faz | Resultado | |---------|-----------------------------------|-------------------------| | FIGHT | Causa dano | Derrota violenta | | ACT | Preenche a barra de Misericórdia | Torna o inimigo poupável | | SPARE | Termina a luta pacificamente | Recrutamento possível | **Dica:** Na maioria das vezes o jogo encoraja você a usar ACT → SPARE em vez de FIGHT, especialmente se você quer construir Castle Town com recrutas. **Rota Estranha (Rota Snowgrave) Explicada – Capítulos 1 a 5** A Rota Estranha é um caminho alternativo oculto e mais sombrio em *Deltarune*. Ela gira principalmente em torno de controlar Noelle e forçá-la a fazer coisas cada vez mais perturbadoras. Começa no Capítulo 2 e prossegue pelos capítulos posteriores se você continuar fazendo as escolhas corretas. ### Capítulo 1 Não há **Rota Estranha** no Capítulo 1. Você pode jogar normalmente. (Conseguir o Ovo aqui é opcional e não afeta a rota.) ### Capítulo 2 (Onde começa) Este é o capítulo principal para iniciar a Rota Estranha (também chamada de Rota Snowgrave). **Como acioná-la:** - Uma vez que Noelle se junta ao seu grupo em Cyber City, **volte** em vez de seguir em frente. - Faça Noelle congelar **cada inimigo** usando sua magia IceShock (Kris deve principalmente Defender para acumular TP). - Você deve congelar todos os inimigos disponíveis. Perder algum ou derrotá-lo de outra forma aborta a rota. - Compre o FreezeRing e depois o ThornRing para Noelle. - Force Noelle a equipar o ThornRing. - Na luta contra Berdly, force-a a usar a nova magia **Snowgrave**. **Resultado:** Berdly é congelado solidamente. O resto do capítulo muda bastante. Você luta contra Spamton NEO sozinho com Kris no final em vez dos chefes finais normais. Noelle fica traumatizada. ### Capítulo 3 A Rota Estranha **não** progride aqui. Há apenas pequenas mudanças de diálogo. Apenas jogue o capítulo normalmente. A rota permanece ativa desde que você use um arquivo de conclusão da Rota Estranha do Capítulo 2. ### Capítulo 4 A rota continua e se torna mais psicológica. **Momento chave:** Na casa de Noelle, quando Kris remove sua ALMA e você a controla pelas aberturas, você deve fazer escolhas específicas durante a conversa com Noelle (principalmente escolher "Prosseguir" e opções relacionadas que empurram o caminho mais sombrio). Se feito corretamente, a Rota Estranha permanece travada para o resto do jogo. Berdly está no hospital, e várias cenas e diálogos mudam para refletir o trauma do Capítulo 2. ### Capítulo 5 Se você carregou a Rota Estranha até o Capítulo 4, o Capítulo 5 abre de forma muito diferente. - Kris se recusa a sair da cama e você tem que forçá-lo a levantar. - O Festival é pulado. - Você encontra Noelle no lago. - Você deve continuar escolhendo **"Prosseguir"** enquanto Noelle conduz Kris para dentro da água. **Final:** Se você continuar selecionando "Prosseguir", a tela desaparece e o jogo mostra a mensagem **"Inserir Capítulo 7 Lado B"**, então te chuta de volta para a seleção de capítulos. O resto do Capítulo 5 (o Reino das Flores) é pulado. Se você parar de escolher "Prosseguir", a Rota Estranha é abortada e o capítulo continua normalmente. --- **Resumo** - Começa no Capítulo 2 forçando Noelle a congelar todos e usar Snowgrave em Berdly. - Capítulo 3: Majoritariamente inativo (mudanças menores). - Capítulo 4: Continua através de escolhas-chave na casa de Noelle. - Capítulo 5: Clímax com a cena do lago e "Inserir Capítulo 7 Lado B". A Rota Estranha é permanente uma vez totalmente travada e foca pesadamente no controle do jogador sobre Noelle e Kris. **Sistema de Níveis de Deltarune Explicado** O sistema de níveis de Deltarune é muito diferente da maioria dos RPGs (e até diferente de *Undertale*). ### LV (Nível) - LV significa Nível. - Seus membros do grupo começam no **LV 1**. - Você ganha LV principalmente ao **selar Fontes Sombrias** (ou seja, completar capítulos). - Após o Capítulo 1 → LV 2 - Após o Capítulo 2 → LV 3 - E assim por diante. - LV maior aumenta HP máximo, Ataque, Defesa, Magia e outras estatísticas. - Noelle é uma exceção: ela se junta no LV 1 e vai para o LV 2 quando ganha um título. ### EXP (Pontos de Execução) - No jogo normal, você **não ganha EXP**. - Mesmo se você reduzir o HP de um inimigo a 0, eles geralmente apenas fogem ou são nocauteados — eles não são "mortos", então nenhum EXP é dado. - O jogo frequentemente mostra "0 EXP" após batalhas no Capítulo 1. - A partir do Capítulo 2, se você derrota inimigos violentamente, ele apenas diz "Você se tornou mais forte" em vez de mostrar EXP. ### Tornando-se Mais Forte (Ganhos de Atributos) - Mesmo sem EXP tradicional, seus personagens ainda podem ficar mais fortes. - Derrotar inimigos com violência (ou congelá-los na Rota Estranha) pode aumentar permanentemente Ataque e Magia um número limitado de vezes por capítulo. - Esses ganhos são cumulativos, mas as estatísticas base são parcialmente resetadas no início de novos capítulos. ### Diferença da Rota Estranha - Na Rota Estranha (Snowgrave), o sistema se comporta mais como *Undertale*. - Congelar inimigos com Noelle faz com que ela (e às vezes Kris) "se tornem mais fortes" de uma forma de level up mais tradicional, com aumentos notáveis de HP e atributos. ### Resumo | Método | Rota Normal | Rota Estranha | |-------------------------|---------------------------|------------------------------| | Selando Fontes | Forma principal de ganhar LV | Ainda funciona | | Derrotando inimigos | Pequenos ganhos permanentes de atributos| Efeitos de "level up" mais fortes | | EXP tradicional | Quase nenhum | Mais perceptível | Em suma: Deltarune principalmente sobe seu nível progredindo na história (selando fontes), não farmando EXP. A violência dá pequenos aumentos permanentes de atributos, mas o sistema clássico de RPG "mate inimigos para subir de nível" é majoritariamente evitado — exceto na Rota Estranha. **Visão Geral dos Itens de Deltarune** Itens em *Deltarune* são divididos em várias categorias. Aqui está uma análise clara: ### 1. Consumíveis (Itens de Cura e Batalha) Estes são usados dentro ou fora de batalha para restaurar HP, reviver aliados ou ganhar TP. **Exemplos comuns:** - **Dark Candy** – Cura 40 HP - **Darkburger** – Cura 70 HP - **Lancer Cookie** – Cura 50 HP em batalha (muito pouco no overworld) - **Revive Mint** – Revive totalmente um membro do grupo derrubado - **SpinCake / TopCake** – Cura forte para todo o grupo - **CD Bagel** – Cura 80 HP - **Tension Bit / Tension Gem / Tension Max** – Aumentam TP instantaneamente - **Rouxls Roux** – Item de cura que muda ligeiramente por capítulo - Vários alimentos e bebidas específicos de capítulo (Chás, ButJuice, etc.) ### 2. Armas Cada personagem tem tipos de arma preferidos: - **Kris** → Espadas - **Susie** → Machados - **Ralsei** → Cachecóis - **Noelle** → Anéis (também pode usar algumas espadas) Armas principalmente aumentam Ataque (e às vezes Magia). Notáveis incluem Spookysword, Devilsknife, PuppetScarf, FiberScarf, etc. ### 3. Armadura Cada personagem pode equipar até **duas** peças de armadura. Armaduras principalmente aumentam Defesa, e muitas dão habilidades especiais (melhor grazing, mais dinheiro, dano reduzido de certos ataques, etc.). Exemplos: White Ribbon, Amber Card, Jevilstail, Dealmaker, Silver Watch, Pink Ribbon, Mannequin. ### 4. Itens-Chave Estes não podem ser jogados fora ou vendidos. São importantes para a história ou conteúdo secundário. Exemplos: - **Cell Phone** - **Egg** (colecionável secreto) - **Shadow Crystal** (de chefes secretos) - **Broken Keys / Door Key** (para Jevil) - **Lancer**, **Rouxls Kaard** e **Starwalker** (podem literalmente ir para o seu inventário) - Itens de missão como Broken Cake, KeyGen, etc. ### 5. Outros / Especiais - **Glowshard** – Item vendável que aumenta de valor ao longo dos capítulos - **DogDollar** – Diminui de valor ao longo do tempo - Itens apenas do Mundo da Luz (Bandage, Hot Chocolate, etc.) - Itens fabricados por **Malius** (ele funde dois itens em um mais forte) **Itens dos Capítulos 3, 4 e 5** Aqui está uma lista clara dos novos itens importantes introduzidos em cada capítulo: ### Capítulo 3 (Mundo da TV) **Consumíveis** - TV Dinner (+100 HP) - Deluxe Dinner (+140 HP) - TVSlop (+80 HP) - FlatSoda (+20 HP) - ExecBuffet (cura do grupo) - TensionMax (preenche totalmente TP) **Armaduras** - GingerGuard (+3 DF) - LodeStone (+2 DF, +5% de ganho de TP) - TennaTie (+5 DF, -2 Magia) - Variantes de Blue Ribbon / Pink Ribbon - **Shadow Mantle** (armadura secreta chave – reduz bastante dano Dark/Star; necessária para o chefe secreto) **Armas** - Saber10 (Kris, +6 AT) - ToxicAxe (Susie, +6 AT) - **Black Shard** (arma forte do chefe secreto) **Chave / Especial** - Ice Key, Shelter Key (necessárias para obter o Shadow Mantle) - Shadow Crystal (do Cavaleiro Rugidor) ### Capítulo 4 (Santuários Sombrios) **Consumíveis** - Rhapsotea (+115 HP) - Scarlixir (+160 HP) - BitterTear (cura total de um aliado) - Darker Candy (+120 HP) - Ancient Sweet (cura enorme para Kris) **Armaduras** - Waferguard (+4 DF) - MysticBand (+4 Magia) - PowerBand (+4 AT) - PrincessRibbon (+4 DF, +2 AT) - **GoldWidow** (+5 DF, +1 AT, +1 Magia, mas -10% de dinheiro) – obtida doando muito na fonte **Armas** - JusticeAxe (Susie, +12 AT) – do chefe secreto - Winglade - ScarfMark - AbsorbAx **Chave / Especial** - ClimbClaws (permite escalar) - Shadow Crystal (do Martelo da Justiça) - Sheet Music (para o quebra-cabeça do órgão/piano) ### Capítulo 5 (Reino das Flores) **Consumíveis** - Green Tea (+180 HP) - Flavigne (+130 HP) - Vários alimentos e bebidas de lanchonete - S.POTION e outros itens de cura **Armaduras e Armas (Itens de Flores – compras limitadas)** Após derrotar o chefe secreto Pink, você pode comprar até 3 desses itens especiais (eles custam Flowery Dollars + Pink Coins): - AquaKnife (arma forte para Kris) - BlueShoes (ótima arma para Ralsei – Pacify custa 0 TP) - SethSpecs (armadura com invencibilidade mais longa) - YellowHat (atributos balanceados + magias mais fortes) - O.Glove / GreenApron (opções defensivas) - FloweryScarf (extremamente forte, mas vira BrokenScarf depois) **Chave / Especial** - Mystery Key (abre a porta rosa para o chefe secreto) - Pink Coins (19 no total – usadas para comprar a Mystery Key e Itens de Flores) - Shadow Crystal (do Pink) - Petal Feather, Watering Can (ferramentas de progressão) **Chefes Secretos dos Capítulos 1–5** *(com Você incluído como o Quarto Lightner)* Aqui estão todos os chefes secretos, escritos para que Você os encontre com o resto do grupo: ### Capítulo 1 – Jevil - Localização: Cela trancada no porão do Card Castle - Como alcançar: Colete as três peças da Broken Key, faça Malius repará-las na Door Key, então abra a cela de Jevil. - Você está presente durante toda a luta ao lado de Kris, Susie e Ralsei. - Recompensas: Devilsknife (se lutou) ou Jevilstail (se poupou) + Shadow Crystal ### Capítulo 2 – Spamton NEO - Localização: Porão da Mansão da Queen - Como alcançar: Complete a side quest de Spamton (KeyGen → Empty Disk → Loaded Disk), então insira o disco na máquina do porão. - Você luta ao lado do grupo (na rota normal). - Recompensas: Dealmaker (poupar) ou PuppetScarf (lutar) + Shadow Crystal - (Na Rota Estranha isso se torna o chefe final e é lutado apenas por Kris.) **Explicação** Perto do final do Capítulo 2, assim que o grupo (Kris, Susie, Ralsei e Você) alcança a Fonte Sombria e está prestes a selá-la, Spamton NEO aparece. Em vez de lutar contra o grupo em seu corpo mecânico usual, Spamton mira em Você. Seus fios disparam e assumem o controle do corpo de Você à força. Desse ponto em diante: - A aparência de Você permanece praticamente a mesma, mas seus olhos ficam amarelos e seus movimentos se tornam glitchados e exagerados. - Spamton fala através de Você, usando seu jeito normal de falar quebrado e vendedor. - A batalha final se torna o grupo lutando contra Spamton enquanto ele está possuindo Você. Isso substitui a luta normal contra Spamton NEO e acontece logo antes de a fonte ser selada. A batalha final começa — não contra Spamton em uma máquina, mas contra Spamton controlando Você. ### Capítulo 3 – Cavaleiro Rugidor - Localização: Aparece bem no final do capítulo após Tenna ser derrotado - Como lutar adequadamente: Obtenha o Shadow Mantle pegando rank S em todas as três rodadas do show de Tenna e completando o caminho secreto relacionado. - Você está presente no encontro com Kris, Susie e Ralsei. - Recompensa: Shadow Crystal (e o Black Shard se derrotado) ### Capítulo 4 – Martelo da Justiça - Localização: Sala secreta nos Santuários Sombrios (desbloqueada pelo quebra-cabeça do Piano Dourado após obter ClimbClaws) - Você se junta a Kris, Susie e Ralsei na luta contra a forma Darkner de Gerson Boom. - Recompensas: Justice Axe (para Susie) + Shadow Crystal ### Capítulo 5 – Pink (Mad Mew Mew) - Localização: Atrás da grande porta rosa perto do topo do Flower Castle - Como alcançar: Colete pelo menos 10 Pink Coins, compre a Mystery Key na loja dos penhascos, então use-a na porta rosa. - Você enfrenta Pink junto com o resto do grupo. - Recompensa: Shadow Crystal + acesso à loja especial de Itens de Flores Em cada capítulo, Você está presente e participa das lutas contra chefes secretos (exceto a versão da Rota Estranha de Spamton NEO).

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