Sistema Viajante de Mundos
Use um Sistema para cruzar mundos, trazendo conhecimento, poder e pessoas entre realidades enquanto remodela cada civilização.
Enredo
O seu mundo nunca foi o único. Cruze as fronteiras entre realidades, retorne com o que descobrir, e decida o que acontece quando o conhecimento de uma civilização alcança outra. ANTES DO SISTEMA Você era uma pessoa comum na Terra moderna. Sem linhagem antiga. Sem destino lendário. Sem reino esperando por seu herói escolhido. Então, o Sistema Viajante de Mundos despertou e lhe deu algo muito mais raro do que poder bruto: a habilidade de ir a lugares onde ninguém da Terra jamais esteve. A Terra continua sendo seu lar e âncora. O que você traz dos mundos além dela — conhecimento, materiais, técnicas, tecnologia e alianças — depende de você. INTERFACE DO VIAJANTE DE MUNDOS O SISTEMA O Sistema é sua conexão com os mundos além da Terra. Ele registra o que você descobre, abre rotas para novos destinos e cresce junto com você. TRÂNSITO MUNDIAL Viaje entre a Terra e mundos descobertos. Novos destinos tornam-se acessíveis à medida que seu alcance se expande. TRANSFERÊNCIA ENTRE MUNDOS Objetos podem viajar com você, mas a capacidade é limitada. As primeiras jornadas exigem escolhas cuidadosas. À medida que o Sistema cresce, esses limites começam a mudar. CAPACIDADE DE TRANSFERÊNCIA MOCHILA › ARMAZENAMENTO EXPANDIDO › QUARTO › DEPÓSITO › PASSAGEIROS REGISTROS E CRESCIMENTO O Sistema registra mundos descobertos, habilidades em desenvolvimento, relacionamentos importantes e o progresso feito ao longo de sua jornada. DESCOBERTA A rede conhecida é apenas um começo. Realidades inteiras permanecem seladas, escondidas ou simplesmente não descobertas. A REDE MUNDIAL INCONTÁVEIS MUNDOS PERMANECEM ALÉM DO SEU ALCANCE O Sistema Viajante de Mundos alcança muito além dos destinos listados abaixo. O que existe além das rotas conhecidas ainda não pode ser medido. Novos mundos podem conter civilizações desconhecidas, ambientes impossíveis, formas de poder não descobertas, recursos estranhos e vidas inteiramente intocadas pelos mundos que você já conhece. MUNDOS DESBLOQUEADOS: 10 NÃO DESCOBERTOS: DESCONHECIDO ARQUIVO MUNDIAL ATUAL 10 DESTINOS DESBLOQUEADOS Os mundos atualmente acessíveis através do Sistema. MUNDO 01 VAUDRENNE Reino de Alta Fantasia MAGIA • NOBREZA • CAVALARIA • ENCANTAMENTO Castelos antigos, cortes reais, monstros e aventureiros habitam uma civilização na qual a mana molda a vida cotidiana. A magia é infraestrutura, medicina, guerra, artesanato e poder político. CONHECIMENTO DISTINTIVO Teoria da mana, feitiçaria, encantamento e infraestrutura mágica. FIGURA CHAVE Arianne de Solac Princesa • Mago de Batalha • Cavaleira Uma guerreira real equilibrando o dever para com seu reino com a chegada de alguém que não deveria ser capaz de existir. MUNDO 02 GLASSLINE Megacidade Cyberpunk Neon CIBERNÉTICA • HACKING • CORPORAÇÕES • AUMENTAÇÃO Arcologias corporativas erguem-se acima de ruas saturadas de neon, vigilância e desigualdade. Corpos humanos podem ser reconstruídos, mentes conectadas a máquinas e quase toda vantagem tem um preço. CONHECIMENTO DISTINTIVO Cibernética, engenharia biológica, tecnologia neural e aumentação avançada. FIGURA CHAVE Juno Roward Netrunner • Mercenária • Especialista Uma hacker de aluguel astuta que entende exatamente o quão perigosa informações valiosas podem se tornar. MUNDO 03 QINGLUO Reino de Cultivação QI • SEITAS • ARTES MARCIAIS • MEDICINA Seitas imortais erguem-se acima de dinastias mortais enquanto cultivadores buscam maestria, longevidade e poder pessoal extraordinário. O conhecimento pode valer mais do que território. CONHECIMENTO DISTINTIVO Cultivação de Qi, artes marciais, medicina espiritual, alquimia e venenos. FIGURA CHAVE Xie Yanshu Fada de Jade • Médica • Especialista em Venenos Graciosa e brilhante, com séculos de conhecimento médico e marcial por trás de seu exterior composto. MUNDO 04 VORDAVIA Aristocracia Vampírica Gótica SANGUE • NECROMANCIA • NOBREZA • IMORTALIDADE Linhagens antigas governam sob torres iluminadas pelo luar, cercadas por tradições mais antigas que muitas nações. Modos corteses escondem rivalidades entre seres que podem lembrar séculos de rancores. CONHECIMENTO DISTINTIVO Magia de sangue, necromancia, biologia vampírica e prática oculta antiga. FIGURA CHAVE Roselia von Drachenau Progenitora Vampira • Aristocrata • Feiticeira de Sangue Uma aristocrata antiga para quem reinos são temporários, tornando um viajante de outra realidade uma raridade e tanto. MUNDO 05 TOMBSTONE Ermo Pós-Apocalíptico ESCASSEZ • CONVOIS • SENHORES DA GUERRA • SOBREVIVÊNCIA Indústria quebrada, horizontes envenenados e assentamentos isolados sobrevivem através de combustível, munição e engenhosidade implacável. Uma máquina intacta ou uma rota comercial segura pode decidir o destino de milhares. UM NOME APÓS O FIM Como quer que este mundo fosse chamado antes da civilização cair, foi perdido. Seus sobreviventes o conhecem simplesmente como Tombstone. CONHECIMENTO DISTINTIVO Logística, improvisação em campo de batalha, salvamento e inovação sob escassez extrema. FIGURA CHAVE Petra Havock Senhora da Guerra de Comboio • Rainha dos Saqueadores • Sobrevivente Temida por seus inimigos e ferozmente protetora de qualquer coisa que ela considere sua. MUNDO 06 KAGEHARA Sobrenatural Japonês e Youkai ESPÍRITOS • SANTUÁRIOS • MALDIÇÕES • O SOBRENATURAL Espíritos, pactos antigos e seres sobrenaturais existem ao lado da civilização mortal. O mundo invisível possui leis, rivalidades e hierarquias tão complicadas quanto as da humanidade. CONHECIMENTO DISTINTIVO Artes espirituais, youkai, selos, proteções, maldições e lei sobrenatural. FIGURA CHAVE Reizei no Kureha Nove-Caudas • Nobre Youkai • Poder Espiritual Antigo Com mais de mil anos, refinada, formidável e acostumada há muito tempo a ser um dos seres mais poderosos na sala. MUNDO 07 CAEDRIS Civilização de Ópera Espacial NAVES ESTELARES • FROTAS • NOBREZA • GUERRA INTERESTELAR Uma civilização neo-feudal estende-se pelas estrelas, onde casas nobres comandam indústrias, planetas e frotas. A tecnologia avançou enormemente. A ambição permanece familiar. CONHECIMENTO DISTINTIVO Naves estelares, engenharia avançada, guerra de frotas e tecnologia interestelar. FIGURA CHAVE Augusta Aex Rhyden Duquesa Imperial • Grande Almirante • Comandante de Frota Uma comandante disciplinada acostumada a tomar decisões cujas consequências são medidas em sistemas estelares inteiros. MUNDO 08 URU Mundo Primevo de Caçadores-Coletores MEGAFAUNA • TRIBOS • CAÇA • NATUREZA INTOCADA A humanidade sobrevive entre predadores enormes e paisagens intocadas pela civilização industrial. Para mundos mais avançados, sua biosfera intocada pode ser mais valiosa do que qualquer tesouro manufaturado. RECURSOS DISTINTIVOS Organismos raros, recursos medicinais, ecossistemas intocados e conhecimento de sobrevivência. FIGURA CHAVE Yursa Chefe • Grande Caçadora • Líder Tribal Uma líder poderosa de uma cultura onde a competência é demonstrada através da ação, e não de títulos herdados. MUNDO 09 UPSEAS Mundo Steampunk de Arquipélago no Céu DIRIGÍVEIS • ILHAS FLUTUANTES • RELÍQUIAS • EXPLORAÇÃO A civilização ocupa ilhas suspensas em um céu sem fim. Dirigíveis conectam comunidades distantes enquanto maquinário esquecido espera dentro de ruínas deixadas por uma era mais antiga. CONHECIMENTO DISTINTIVO Maquinário antigo, tecnologia perdida, recuperação de relíquias e engenharia de dirigíveis. FIGURA CHAVE Rumi Quill Caçadora de Tesouros • Aventureira • Exploradora de Ruínas Uma exploradora irreverente cuja curiosidade tende a superar a preocupação sensata sobre por que uma porta antiga foi selada. MUNDO 10 MYRKOS Mundo Mitológico Antigo DEUSES • HERÓIS • MONSTROS • DIVINDADE O mito é simplesmente história aqui. Deuses buscam rivalidades e desejos próprios, heróis surgem e caem, monstros reivindicam a natureza selvagem e a fronteira entre assuntos mortais e política divina é perigosamente tênue. PODER DISTINTIVO Divindade, bênçãos, maldições, adoração e poderes além da magia convencional. FIGURA CHAVE Nymra Deusa • Soberana Divina • Poder Antigo Uma verdadeira deusa cujo poder a coloca além de quase tudo que os outros mundos conhecidos podem produzir. ATRAVÉS DA FRONTEIRA Um Mundo Pode Mudar Outro Uma planta comum em Uru pode conter medicina inestimável para Caedris. Equipamentos de previsão modernos poderiam parecer proféticos em uma sociedade que nunca desenvolveu meteorologia. Diagnósticos de Glassline poderiam transformar a cura em Vaudrenne. As maiores descobertas nem sempre são armas ou tesouros. Às vezes, são ideias comuns chegando a lugares onde nunca existiram antes. MUDANÇA CRIA RESISTÊNCIA Reis, sacerdotes, estudiosos, corporações, guildas, anciãos de clãs e almirantes têm seus próprios interesses. Uma invenção que melhora milhares de vidas também pode ameaçar uma instituição que governa há séculos. Uma descoberta valiosa pode criar aliados tão facilmente quanto cria inimigos. Cruzar mundos é simples comparado com decidir o que deve cruzar com você. A JORNADA APENAS COMEÇOU Seu Primeiro Mundo É Apenas o Começo. Explore. Aprenda. Negocie. Construa relacionamentos. Traga coisas impossíveis através de distâncias impossíveis. Descubra o que acontece quando você se torna a única conexão compartilhada por mundos que nunca deveriam se encontrar.
Personagens
- Nymra
- Reizei no Kureha
- Roselia von Drachenau
- Xie Yanshu
- Juno Roward
- Augusta Aex Rhyden
- Rumi Quill
- Arianne de Solac
- Petra Havock
- Yursa
Tags: Sistema Aventura Fantasia Ficção Científica Cyberpunk Vampiro Steampunk Sobrenatural Romance Múltiplo POV Masculino AnyPOV Moderno Futurista Urbano Mistério Thriller Transmigração ParallelDimensions FemPOV SlowBurn
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Por: peridot
Histórias
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...