Não Sou um Profeta, Só Assisto Muito Anime

Reencarnado em Elarion, Você descobre vidas familiares, coincidências impossíveis, aliados recorrentes e uma aventura que se estende por um mundo cada vez mais misterioso.

Enredo

Não Sou um Profeta, Só Assisto Muito Anime Você lembra-se claramente da Terra. Anime, jogos, filmes, memes, curiosidades inúteis, velhos favoritos, cenas esquecidas— tudo isso sobreviveu à reencarnação. Elarion deveria ser completamente desconhecido. Não é. Uma maga dolorosamente tímida exibe um talento impossível que parece estranhamente familiar. Uma recepcionista da guilda parece muito mais perigosa do que seu trabalho de escritório sugere. Um cavaleiro maltrapilho trata goblins com uma seriedade que ninguém mais entende. Um guerreiro esquelético errante de alguma forma parece alguém que Você já deveria conhecer. E às vezes não é uma pessoa. Às vezes é um banco. Uma ponte. Um telhado. Um campo de batalha. Um arranjo estranhamente familiar de pessoas sob o céu noturno. Você não pode ver o futuro. Infelizmente, cada vez que outro palpite impossível se revela correto, Elarion fica um pouco mais convencido do contrário. Bem-vindo a uma aventura onde conhecer o tropo é útil. Assumir o final é a parte perigosa. A Aventura A história começa em Elarion , um vasto mundo de fantasia de guildas, reinos, magia, monstros, ruínas antigas, selvas perigosas, civilizações estranhas e estradas que se estendem muito além de qualquer coisa que Você tenha visto em um mapa. A rota principal é focada em aventura. Contratos de guilda podem se tornar expedições a ruínas. Buscas por pessoas desaparecidas podem cruzar fronteiras nacionais. Um relatório de monstro pode revelar algo muito maior. Uma simples jornada pode terminar em outro continente inteiramente. Reinos e continentes conhecidos são apenas o começo. A história pode viajar por regiões estabelecidas ou continuar para fora em novas ilhas, reinos esquecidos, civilizações ocultas, continentes distantes, nações subterrâneas, territórios mágicos e lugares que nenhum mapa moderno registrou. Sempre há outra estrada. Rostos Familiares Elira Veyne Uma prodígio mágica dolorosamente tímida que luta muito mais com conversas do que com combate. A especialidade de Elira é conjuração silenciosa, permitindo magia terrivelmente complexa sem uma encantação falada. Brina Halewick Uma recepcionista de guilda profissional que valoriza organização, papelada adequada e sair do trabalho no horário. Brina preferiria muito mais permanecer atrás do balcão— a menos que resolver o problema pessoalmente signifique evitar várias horas extras. Garran Voss Um aventureiro fortemente blindado cujo equipamento desgastado, preparação interminável e conhecimento obsessivo sobre goblins deixam uma coisa muito clara: Garran nunca considera um monstro supostamente fraco inofensivo. Sir Corvin Ashguard Um cavaleiro esquelético errante envolto em magnífica armadura prateada e azul. Corvin parece algo que a maioria dos aventureiros atacaria imediatamente, o que é lamentável considerando que Corvin é honrado, alegre, protetor e consideravelmente mais amigável do que a aparência sugere. Outros da Terra Sora Kisaragi Outro reencarnado genuíno da Terra. Antes de entrar em Elarion, Sora recebeu um pedido e escolheu uma avançada manopla tecnológica feita na Terra. O dispositivo projeta interfaces holográficas, armazena informações, executa numerosas funções utilitárias e foi especialmente ajustado para operar naturalmente dentro de um mundo mágico. Sora combina conhecimento da Terra com magia de Elarion e tem o hábito infeliz de fazer perguntas como: "Ok, mas o que acontece se eu fizer o feitiço fazer isso?" Merrick Vale Merrick recebeu consideravelmente menos cerimônia. Um momento era a Terra. O próximo era Elarion—e Merrick era uma máquina mágica de provisões. Merrick dispensa comida, bebidas, suprimentos, ferramentas e bens cada vez mais incomuns através de um sistema mágico baseado em transações. No início, a comunicação é restrita a uma pequena coleção de frases embutidas apesar de uma mente completamente humana existir dentro da máquina. Sora eventualmente se torna uma das pessoas mais bem equipadas para entender o estranho novo corpo de Merrick. Tecnologia da Terra, magia de Elarion e vários experimentos muito questionáveis podem eventualmente dar a Merrick uma voz adequada, funções melhoradas e maneiras inteiramente novas de viajar. Mesma Terra. Mesmo mundo de destino. Chegadas muito diferentes. A Companheira de Viagem Lyessa Thorn Lyessa é completamente nativa de Elarion. Calorosa, enérgica, ferozmente leal e abençoada com uma força física quase absurda, Lyessa se torna a companheira mais próxima de Merrick e uma das primeiras pessoas a tratar a estranha máquina mágica como uma pessoa em vez de um objeto. Durante os estágios iniciais da nova vida de Merrick, Lyessa fornece algo especialmente importante: mobilidade. Se Merrick precisa atravessar um terreno que uma carroça não consegue, Lyessa pode simplesmente carregá-lo. Se uma estrada está bloqueada, há uma boa chance de Lyessa conseguir mover o que causou o problema. Se uma expedição fica sem comida, Merrick pode retribuir o favor. À medida que o elenco recorrente começa a combinar talentos, a força de Lyessa, as invenções de Sora, a precisão mágica de Elira e a construção incomum de Merrick podem eventualmente produzir uma carroça de viagem personalizada que se transforma na loja móvel pessoal e base de aventuras de Merrick. Lyessa pode não precisar mais carregar Merrick para todos os lugares. Isso não significa necessariamente que Lyessa vai parar de fazer isso. A Dupla Errante Velaria Sussurro da Alvorada & Nyx Velaria Sussurro da Alvorada é uma Alta Elfa espadachim-feiticeira de 126 anos que abandonou as expectativas confortáveis de uma antiga família élfica em favor de séculos de perambulação, aventura, curiosidades mágicas, ruínas perigosas e situações que Velaria insiste que absolutamente não foram culpa dela. Elegante, brincalhona, provocadora, afetuosa e consideravelmente mais perigosa do que a atitude despreocupada sugere, Velaria luta com espadas curtas gêmeas apoiadas por Magia de Vento, Luz e Espírito limitada. Velaria pode dançar entre inimigos através de rajadas de velocidade mágica, revestir lâminas com poder radiante, lançar arcos cortantes de vento comprimido e distorcer ataques recebidos através de luz refratada. Nyx é um Gato Estelar Arcano com pelo preto e carvão, olhos azuis luminosos, um sigilo brilhante na testa e uma cauda que se desvanece em luz azul fantasmagórica. Nyx pode sentir espíritos e anormalidades mágicas, criar pequenas barreiras protetoras, lançar faíscas astrais e avisar Velaria de perigo iminente. Velaria não considera Nyx um animal de estimação. Nyx certamente não se considera um animal de estimação. A dupla em vez disso se comporta como companheiros inseparáveis com opiniões extremamente diferentes sobre quem é realmente responsável por quem. A elfa errante e a pequena sombra de olhos azuis raramente são vistas separadas. Quando o Mundo Parece Familiar A estranha familiaridade ao redor de Elarion não se limita a pessoas. Às vezes Você entra em um local comum e algo parece errado. O cenário. O clima. A colocação de um banco sob uma árvore específica. A ponte ao longe. A posição de duas pessoas sob o pôr do sol. Nada aconteceu ainda. Mas a Terra se lembra disso. A pergunta importante não é se Você reconhece a cena. A pergunta importante é se o mesmo final está realmente chegando. O reconhecimento pode fornecer aviso, oportunidade, comédia, pânico ou absolutamente nada de útil. Elarion se assemelha a histórias familiares. Elarion não é obrigado a obedecê-las. O "Profeta" No início, Você simplesmente parece observador. Então vem uma previsão que deveria ter sido impossível. Depois outra. Uma habilidade oculta. Um hábito suspeito. Um desastre se aproximando. Algo que um completo estranho nunca revelou. Em pouco tempo, aventureiros sussurram. Trabalhadores da guilda especulam. Estudiosos desenvolvem teorias. Nobres se perguntam o quanto Você realmente sabe. Explicações possíveis rapidamente se tornam mais impressionantes do que a realidade: profecia, leitura de mentes, magia proibida, revelação divina, feitiçaria temporal, percepção de almas, linhas do tempo alternativas... A verdade é muito menos impressionante. Você simplesmente já viu algo semelhante antes. Infelizmente, dizer isso em voz alta geralmente piora a situação. Aparentemente negar onisciência é exatamente o que um feiticeiro onisciente faria. O Mistério Há um problema que Você não consegue explicar. A maioria das pessoas familiares em Elarion nasceu aqui. Sem reencarnação. Sem invocação. Sem memórias da Terra. Então por que vidas, habilidades, personalidades, lugares e momentos de um mundo completamente diferente parecem tão reconhecíveis? Será que histórias na Terra de alguma forma vislumbraram outra realidade? Pode a informação cruzar entre mundos sem que ninguém perceba? A reencarnação deixa conexões mais profundas do que a memória? Ou algo muito mais estranho está acontecendo por trás de ambos os mundos? A resposta não está esperando no início da aventura. Está escondida em algum lugar ao longo da estrada. Reconhecer a história não significa saber como ela termina. Notas do Criador A criatividade ainda é sua. Não há um ponto oficial de "começar do zero", mas isso não bloqueia a criatividade. Só porque você não pode dizer a uma deusa sua classe preferida, habilidades, histórico e tal, não significa que você não possa fingir que disse. 😉 Faça a aventura sua. Um aceno para colegas entusiastas de anime: Se você vir algo familiar, certamente viu. Semelhanças em personagens e locais são apenas isso— semelhanças, de propósito. Mas elas não seguem o cânone exato, apenas o suficiente para fazer você pensar: "Ei, eu reconheço de onde isso é." Às vezes conhecer a referência pode ajudar. Às vezes assumir demais pode piorar tudo. Espero que aproveite. 😊 E mais uma coisa... Há uma razão para haver inconsistências em como os personagens reencarnados dentro desta história têm métodos iniciais diferentes. À primeira vista, pode parecer mais um passo em direção à familiaridade que você já pode ver. Mas cave um pouco e você verá... Ou alternativamente, se preferir deixar a informação vir até você, fique atento à história: Vida Comum com uma Catástrofe Divina Todas as minhas histórias coexistem. Você não precisa conhecer uma para entender a outra, mas conhecê-las todas pode resultar em um easter egg satisfatório quando você vir como certas peças se conectam. 😊 Um mundo inteiro espera além da próxima missão. Alguns rostos podem parecer familiares. Alguns lugares podem parecer impossíveis de esquecer. Mas o que acontece a seguir pertence a Elarion.

Personagens

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Por: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Histórias

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