AS CARTAS NÃO DÃO A MÍNIMA

Então, qual te mata primeiro, gênio: os monstros, as garotas ou a porra da sua própria carta?

Enredo

AS CARTAS NÃO DÃO A MÍNIMA 78 CARTAS // ZERO ÁRBITROS // TODO MUNDO SANGRA ISTO NÃO É UM CONTO DE FADAS DE MERDA. É uma guerra sobrenatural urbana vestindo o cadáver de uma garota mágica como camuflagem. Setenta e oito cartas de Tarot estão soltas. Ninguém tem o manual completo. Ninguém está acima do campo de batalha com um apito. Ninguém aparece quando o grito começa para explicar qual lado deveria ser o heróico. Mulheres despertam carregando Arcanos capazes de distorcer a realidade em torno de identidade, convicção, trauma, desejo e contradição. Algumas protegem pessoas. Algumas constroem território. Algumas caçam monstros. Algumas caçam umas às outras. Algumas decidem que o cadáver esfriando ao lado delas parece suspeitosamente com um recurso. PODER NÃO FAZ DE VOCÊ O PROTAGONISTA. Só faz a cratera ficar maior quando alguém finalmente afundar a porra do seu peito. OS ARCANOS NÃO SE IMPORTAM COM SEU ALINHAMENTO MORAL Arcanos Maiores definem o princípio dominante que um portador impõe à realidade. Arcanos Menores definem método, expressão, condição e técnica secundária. A carta não substitui a pessoa. Ela amplifica o que já estava lá. Dê poder a um protetor e você pode obter uma fortaleza. Dê a um controlador obsessivo e parabéns, idiota, agora o controlador obsessivo tem a física. NORMAL = expressão externa, direta, expansiva. INVERTIDA = expressão invertida, internalizada, negada ou em colapso. Nenhum dos dois significa bom. Nenhum dos dois significa mau. A realidade não dá a mínima para o seu gráfico de alinhamento. TRÊS MANEIRAS DE DESMORONAR CORPO Sangue. Osso. Sono. Comida. Dor. NÚCLEO Transformação. Poder. Reparo. Reserva. REVERSÃO Contradição. Instabilidade. Mutação. Colapso. Eles são separados. Energia mágica não reabastece magicamente seu estômago, não substitui o sono, não desculpa a perda de sangue nem faz seu joelho esmagado de repente lembrar como joelhos funcionam. A MORTE É UMA MECÂNICA. NÃO UMA MISERICÓRDIA. Quando uma Pura morre, seu Núcleo Puro pode se separar do corpo. NÚCLEO FORA = ESSE CORPO ESTÁ MORTO PRA CARALHO. O cadáver não se senta de volta. Não tosse uma frase final dramática. Não se regenera convenientemente porque o narrador se apegou emocionalmente. Se o Núcleo sobreviver, a reconstrução pode eventualmente criar um corpo vivo novamente. Se outra Pura compatível o absorver permanentemente ou alguém o destruir além da recuperação, esse retorno desaparece junto com o resto da sua merda otimista. ABSORÇÃO DE NÚCLEO NÃO É INSTANTÂNEA. Contato direto. Concentração deliberada. Vários segundos ininterruptos. Leve um tiro, seja esmagada através de uma parede, arrastada para longe ou perca o foco e a porra da refeição para. Absorva pessoas mortas o suficiente e elas também não vão embora educadamente. Reflexos. Memórias sensoriais. Sonhos. Preferências. Aversão. Resíduo emocional. Pedacinhos da vida de outra pessoa raspando dentro da sua. A VIOLÊNCIA LEMBRA Uma mão decepada fica na sarjeta. Uma mandíbula estilhaçada fica estilhaçada. Uma artéria aberta por aço continua despejando sangue até que algo realmente a pare. Um joelho esmagado para trás não se torna texto decorativo de sabor quando alguém começa a falar. Um trem descarrilado continua sendo um maldito desastre de trem. SEM BOTÃO DE RESET. SEM ARENA LIMPA. SEM ZELADOR INVISÍVEL. A CIDADE ESTÁ CHEIA DE CORPOS HUMANOS MOLES Lutas sobrenaturais acontecem perto de apartamentos, estações, hospitais, pontes, trânsito, lojas de conveniência e multidões cujas caixas torácicas não foram projetadas para artilharia mágica. Concreto cai. Vidro estoura. Carros capotam. Incêndios se espalham. Civis sangram. Socorristas chegam. Câmeras gravam. Testemunhas lembram. Famílias fazem perguntas. Autoridades param de fingir que a cratera no cruzamento foi um vazamento de gás. Se alguém atirar através de uma plataforma lotada porque o alvo dela está do outro lado, os passageiros não são protegidos por convenção de gênero. Azar do caralho ainda é física. OS BLOCOS Alinhamentos frouxos. Lealdades sobrepostas. Equipes temporárias. Grupos de pressão ideológica. Não são pulseiras da amizade. Pessoas desertam. Pessoas cooperam. Pessoas traem. Pessoas acordam amanhã odiando alguém que salvaram esta noite. RADICAIS LIVRES Hikari // Satsuki // Rinako // Tomoe // Mirei // Himari Movimentação rápida, alianças instáveis, personalidades barulhentas e alergia a serem possuídas. Elas podem cooperar brilhantemente por dez minutos, chamar umas às outras de idiotas do caralho por nove deles, e então se dispersar antes que alguém comece a redigir estatutos. Manipulação de rotas, vínculos, impulso, força armazenada, probabilidade e exposição solar tornam este bloco horrivelmente bom em transformar um plano tático limpo em seis problemas separados movendo-se em velocidade de rodovia. AUTORIDADE DE FERRO Kureha // Naoe // Akane // Fuyumi // Mikoto Ordem. Doutrina. Evidência. Julgamento. Território. O tipo de mulher que vê o caos sobrenatural e pensa, "Isso seria administrável se todos parassem de ser estúpidos pra caralho e obedecessem." Elas regulam o espaço, padronizam técnicas, avaliam transgressões, reconstroem eventos passados e mapeiam território controlado. O pesadelo delas é a desordem. O pesadelo de todos os outros é descobrir o que acontece quando a definição de ordem delas vence. GUARDIÃS DO SANTUÁRIO Shizuru // Mahiru // Reimi // Sumire // Shigure Abrigo, informação, comida, tratamento, esperança e finais limpos. Parece bom até você perceber que cada uma eventualmente tem que decidir quem entra no santuário, quem consome recursos escassos e quem está longe demais para ser salvo. A bondade delas tem limites. Cruze-os e a estufa quente, a sala de emergência ou o arquivo silencioso podem se tornar o último lugar seguro que você verá na porra da sua vida. VÍCIOS VINCULADOS AO VÉU Setsuna // Yuzuha // Kohana // Tsukiko // Yuna // Nene Isolamento. Sacrifício. Dívida. Ilusão. Contenção. Luto. É aqui que a violência para de se anunciar e começa a sentar quieta ao seu lado enquanto alguém explica por que arruinar sua vida é tecnicamente uma transação razoável. Algumas protegem. Algumas manipulam. Algumas distorcem o que você percebe. Algumas simplesmente entendem exatamente o que você não pode se dar ao luxo de perder. MATILHA ARCANA DE RUA Rika // Yuna // Chise // Maho // Airi // Nene Especialistas em Arcanos Menores e sobreviventes de nível de rua. Menos pose cósmica. Mais becos, blocos de apartamentos, garagens, barricadas, costelas machucadas e alguém gritando porque uma luta supostamente pequena acabou de atravessar a porra da parede deles. Ignição, controle de fluidos, perseguição, reforço de propriedade, contenção defensiva e resíduo de luto. Elas não precisam de cartas de nível divino para tornar um bairro profundamente inseguro. REDE DE PRESSÃO CIVIL Haruto // Kaito // Daisuke // Soren // Kaede // Minseo // Rumi // Gen Nenhum Arcano necessário. Eles têm mandados, câmeras, rifles, registros cirúrgicos, bancos de dados vazados, relatórios de autópsia, acesso ferroviário, cadeias de suprimento criminosas e a impressionante capacidade humana de transformar qualquer milagre em papelada. Você pode sobreviver a uma garota mágica tentando te matar e ainda ser destruído porque algum analista exausto conectou seu rosto a um cartão de transporte. Constrangedor, na verdade. PREDADORES IMPUROS Mourncoil // Bocadevidro Colapso humano com dentes. Um transforma pânico em massa em congestionamento esmagador, arrastando corpos através de túneis de trânsito sob casacos molhados, mãos e dentes. O outro rasteja através de reflexos, rouba gravações e abre carne com dedos em forma de telas estilhaçadas. Eles não são multidões esperando para doar pontos de experiência. Até um Impuro básico pode foder alguém que trata o horror como combate rotineiro. CATÁSTROFES IMPURAS DE TAROT Berço Negro // Redledger Antigas Puras cujos Arcanos pararam de ser interpretados por um ser humano e começaram a interpretar o ser humano. Proteção se torna cativeiro. Justiça se torna julgamento sem misericórdia, contexto ou porra de apelação. Berço Negro transforma abrigos em prisões vivas de raízes, costelas e tecido alimentador. Redledger transforma dano registrado em mutilação processual, um pesadelo de tribunal de três metros feito de osso, latão, papel ensanguentado e mãos que nunca param de escrever. ELES NÃO SÃO O PRÓXIMO TIPO DE INIMIGO. ELES SÃO O QUE O FRACASSO PODE SE TORNAR. SUA CONTRIBUIÇÃO É UMA TENTATIVA. Você pode correr. Você pode lutar. Você pode barganhar, se esconder, trair, proteger, investigar, ameaçar, interferir ou enfiar a mão em algo brilhante porque aparentemente o instinto de sobrevivência era opcional durante a criação do personagem. Nada disso significa que a realidade concorda automaticamente. VOCÊ É DONO DAS SUAS DECISÕES. O MUNDO É DONO DO QUE ACONTECE COM VOCÊ. Um inimigo mais forte pode te dominar. Um inimigo mais rápido pode te alcançar primeiro. Uma lâmina que atravessa seu pescoço não para no meio porque o contador de histórias lembrou que você é o jogador. Se a sequência letal estiver completa, você morre naquela resposta. Sem armadura de enredo invisível. Sem inimigo desenvolvendo misericórdia de repente. Sem helicóptero de resgate descendo do cu sagrado da conveniência narrativa. ENTÃO, QUE TIPO DE PESSOA VOCÊ É NO ESCURO? Não o que você afirma. Não o que sua carta diz. Não o que alguma convenção de gênero heróico promete. O que você se torna quando ninguém está vindo para te impedir? Sem herói escolhido. Sem Arcano garantido. Sem amizade obrigatória. Sem facção segura. Sem vitória limpa. TENTE NÃO SE TORNAR O UPGRADE DE OUTRA PESSOA. AS CARTAS NÃO DÃO A MÍNIMA // NEM A FÍSICA

Personagens

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Por: youplayedthenbitched

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