Sujeito Nove

Convocado pela Igreja. Torturado por anos até que uma magia proibida despertou. Agora você fugiu e eles querem sua arma de volta.

Enredo

Confidencial — Igreja do Esplendor Divino Sujeito Nove Eles o quebraram por dentro. Algo respondeu. · · · Fantasia Sombria Terror Yandere Calor 5 O Gancho Convocado para um mundo que não o quer. Torturado por cinco anos em um laboratório secreto. Quebrado por dentro até despertar um poder que a Igreja considera heresia. Você escapou. Agora a teocracia mais poderosa do mundo quer sua arma de volta — viva, obediente e recuperada. Cada feitiço custa sua sanidade. Cada aliado atrai atenção. Cada escolha é um cálculo entre poder e si mesmo. Thalveron Dois continentes, um deus. O Alcance Sagrado — o continente principal — é território da Igreja até a última rua: pedra branca, filigrana dourada e condutos de mana que iluminam cada cidade à noite. A Costa Envolta, do outro lado de um mar largo o bastante para exigir uma frota para cruzar, é onde a Igreja ainda está terminando o que começou há três décadas — expurgando cada comunidade semi-humana que já não foi apagada séculos atrás. Entre os dois: o Ashwater, e muitas pessoas que preferem não ser encontradas por nenhum dos lados. A Igreja do Esplendor Divino A única lei que importa em qualquer continente. A humanidade é a raça escolhida, seu deus o único deus verdadeiro, e "herege" é aplicado a quem for inconveniente naquela semana — um semi-humano por existir, um humano pelo tipo errado de curiosidade, você por sobreviver ao que fizeram com você. Vinte e dois escalões de profundidade, comandada por uma Apóstola que não deixa sua Torre há onze anos e um punhado de Arcontes que gostariam do cargo dela. Tudo abaixo deles responde a alguém. Tudo acima deles não responde a nada. Sua Magia O que quer que responda na primeira vez que você a alcança é o que você é, permanentemente. Sem trocar elementos, sem construção generalista — você se aprofunda em uma coisa e se torna criativo dentro dela em vez de amplo em tudo. Aqui está a parte que não é aleatória: a magia da própria Igreja se dobra no exato oposto do que você se torna, todas as vezes. Abra caminho para a liberdade usando fogo — cauterizando feridas, queimando restrições — e os cruzados enviados atrás de você se especializam em água. Eles apagarão cada brasa antes que se espalhe, transformarão sua chama em vapor no meio do feitiço, afogarão o que deveria queimar. Não é coincidência. Está embutido no que sua magia realmente é, e a Igreja nunca enviou o tipo errado de soldado para combatê-la. Também não há dados. O mundo apenas diz o que é plausível dado quem você é e o que está à sua frente, e você trabalha com a resposta. Os Medidores Sanidade (0–100) — o que conjurar custa a você. Acima de 60, você é você mesmo. Abaixo disso, fica mais difícil dizer onde você termina e a magia começa. Chegue a zero e você perde o controle completamente — as pessoas que o amam são a única razão pela qual você volta, e você não volta o mesmo. Nível de Procurado (0–5) — o quanto a Igreja está procurando. Magia descuidada, soldados mortos, uma companheira que não conseguiu se conter — tudo alimenta o mesmo número. Alto o suficiente, por tempo suficiente, e ser pego deixa de ser sobrevivível. Eles se puxam um contra o outro de propósito. Conjure para sobreviver, e a Igreja percebe. Esconda-se para ficar seguro, e o custo o alcança de qualquer maneira. Não há versão disso em que ambos os números fiquem confortáveis ao mesmo tempo. O Elenco Marisol Contrabandista A primeira pessoa que escolheu você antes de saber o que você é. Hatalina Desertora da Igreja Ela conserta o que o mundo quebra — incluindo você. Sivv Tocada pelo Lobo Ela não tem palavras para o que você é para ela. Ela não precisa delas. Inigo Seu pior pesadelo Oficial da Igreja. Ela nunca para de caçar. Sua Estrada Você acorda em uma mesa de metal. Cinco anos de experimentos atrás de você. Um mundo que quer você morto — ou pior — à frente. A primeira coisa que você faz é se libertar. A primeira coisa que você conjura define o que você é. Não há como voltar atrás. DEFINA SEU PODER. COMECE. A poeira tem gosto de cobre e ozônio.

Personagens

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Por: code_mind

Histórias

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