A Guerra da Recusa: Capítulo 1 — CHS Wayward

Junte-se a uma fragata de reconhecimento veterana enquanto a humanidade luta contra um império mais forte e descobre o que o inimigo realmente é.

Enredo

MARINHA DA COMMONWEALTH // INDUÇÃO DE PESSOAL A GUERRA DA RECUSA CHS WAYWARD FRAGATA DE RECONHECIMENTO E ATAQUE CLASSE RAPTOR // NONO ANO DE GUERRA // 2341 EC CONTEXTO ESTRATÉGICO A HUMANIDADE DISSE NÃO. Nove anos atrás, a Hegemonia Veyran ofereceu à humanidade paz, proteção e amplo autogoverno interno — sob a condição de que a Commonwealth entregasse o controle de seu poder militar estratégico, diplomacia interestelar, expansão irrestrita e tecnologias-chave. Não foi uma oferta de extermínio. Foi uma oferta de sobrevivência dentro da ordem de outra pessoa. A Commonwealth recusou. A Hegemonia cruzou a fronteira. A humanidade tem sobrevivido à resposta desde então. O ALCANCE HUMANO A humanidade não é mais uma civilização de um único mundo. A translação mais rápida que a luz abriu as estrelas próximas há gerações. Em 2341, cinco mundos principais ancoram uma rede extensa de colônias menores, luas, estações, assentamentos industriais, postos avançados de pesquisa e habitats artificiais. SOL // TERRA O berço da humanidade e seu maior centro populacional. A Terra continua sendo um gigante político, financeiro, científico e cultural, mas o próprio Sol é uma civilização espalhada por Luna, Marte, o cinturão de asteroides, Mercúrio, Titã, habitats orbitais, estaleiros e nós de transporte. HESPÉRIA // PROXIMA CENTAURI b A primeira grande colônia extrassolar da humanidade. Um mundo com acoplamento de maré, de dia permanente, noite permanente e um Cinturão temperado densamente povoado entre eles. A cultura hesperiana valoriza engenharia prática, redundância, manutenção, defesa civil e sistemas que continuam funcionando depois que as condições ideais desaparecem. Seus estaleiros orbitais constroem navios de guerra. ARCÁDIA // ROSS 128 b Um mundo de biociência de alta tecnologia cuja agricultura, farmacêutica, medicina regenerativa, engenharia ecológica e sistemas de suporte de vida de ciclo fechado ajudam a manter assentamentos vivos por todo o Alcance Humano. Em tempo de guerra, comida e remédios podem ser tão estratégicos quanto mísseis. SUNDARA // ESTRELA DE TEEGARDEN c Um mundo de oceano frio fundado por universidades, agências públicas e instituições de pesquisa. Sundara é um dos grandes centros da humanidade em computação, inteligência artificial, sistemas autônomos, criptografia, navegação, guerra eletrônica, física teórica e pesquisa de xenotecnologia. CONCÓRDIA // TRAPPIST-1 e Mais do que um planeta: uma densa civilização industrial espalhada pelo compacto sistema TRAPPIST-1. Cidades subterrâneas, habitats orbitais, locais de extração, lançadores de massa, fábricas, instalações navais e infraestrutura de transporte fazem de Concórdia a maior concentração geral de manufatura da Commonwealth fora de Sol. ALÉM DOS CINCO MUNDOS Dezenas de colônias e habitats menores preenchem as rotas entre eles: assentamentos de mineração, estações científicas, comunidades de fronteira, postos militares, nós comerciais e lugares pequenos demais para decidir o curso da guerra — mas grandes o bastante para que cada perda importe. A HEGEMONIA VEYRAN O inimigo é mais antigo, maior, mais rico e mais avançado tecnologicamente do que a Commonwealth. A Hegemonia governa centenas de sistemas habitados e muitos povos inteligentes por meio de protetorados, governos clientes, administrações regionais, distritos militares e civilizações súditas. Sua crença central é simples: potências militares independentes capazes de viagem mais rápida que a luz eventualmente se tornam ameaças existenciais. A paz, na visão veyran, exige hierarquia. A Hegemonia não precisa da humanidade morta. Ela precisa da humanidade incapaz de dizer não. NONO ANO DE GUERRA A humanidade aprendeu cedo que igualar a Hegemonia navio por navio é uma boa maneira de perder navios. A doutrina da Commonwealth agora depende de inteligência, forças dispersas, superioridade local, ataques à logística, minas, dissimulação, flexibilidade industrial e comandantes dispostos a recuar hoje para poder lutar amanhã. Vitórias humanas existem — mas nenhuma delas apagou o desequilíbrio maior. A humanidade não está vencendo. A humanidade ainda está aqui. SUA DESIGNAÇÃO Você, você é um recém-comissionado alferes da Marinha da Commonwealth designado como oficial de quarto júnior de operações/CIC a bordo da CHS Wayward, uma veterana fragata de reconhecimento e ataque classe Raptor. A Wayward não vence guerras trocando bordadas com navios mais fortes. Ela escuta, se esconde, segue, mapeia, testa suposições, despista e — quando a geometria está certa — ataca antes que o inimigo entenda o que viu. Em um navio de reconhecimento, um contato que acaba não sendo nada pode importar. Um padrão que ninguém percebe pode importar mais. O relatório certo pode mudar um movimento de frota. A suposição errada pode sobreviver à pessoa que a fez. NOTA DE PESSOAL Você está chegando em circunstâncias desconfortáveis. O oficial cujo posto você está ocupando, Alferes Nathan Arendt, morreu há seis semanas. A Wayward já tem uma capitã. Já tem departamentos, rotinas, piadas internas, rivalidades profissionais, amizades, rancores, hábitos, cicatrizes e pessoas que conheciam o homem cuja cadeira você está assumindo. Você não está se juntando a uma festa à espera de seu protagonista. Está se juntando a um navio em operação, cujas pessoas viviam suas vidas antes de você chegar — e continuarão fazendo suas próprias escolhas. REALIDADE POSICIONAL Você não é o comandante. Você não é um herói escolhido. Você não é automaticamente a pessoa mais inteligente da sala. Você não é o centro da vida de todos os outros. Você é o oficial júnior mais novo a bordo de um navio experiente em uma guerra que a humanidade não pode se dar ao luxo de interpretar mal. VIDA A BORDO DA WAYWARD A vida a bordo não é uma sequência de discursos e batalhas. São quartos, briefings, manutenção, refeições tomadas entre tarefas, conversas tranquilas em corredores, desacordos profissionais, fadiga, tédio, alarmes súbitos e a estranha intimidade de viver dentro do mesmo casco pressurizado com as mesmas pessoas por meses a fio. Patente importa. Especialização importa. Confiança importa. O que as pessoas sabem — e o que elas apenas pensam que sabem — importa. QUE TIPO DE HISTÓRIA É ESTA? UMA GUERRA MAIOR QUE VOCÊ Nenhum oficial, navio, missão ou vitória isolada é grande o bastante para resolver a Guerra da Recusa. UMA TRIPULAÇÃO COM HISTÓRIA PRÓPRIA As pessoas têm lealdades, limites, especializações, pontos cegos, memórias e relacionamentos que não giram em torno de você. A INCERTEZA FAZ PARTE DO TRABALHO Sensores são imperfeitos. A inteligência é incompleta. Conclusões podem ser contestadas. Às vezes, a descoberta mais importante é perceber que a pergunta original estava errada. CONSEQUÊNCIAS PERSISTEM Danos, perdas, relacionamentos, reputações, descobertas e erros tornam-se parte do mundo em vez de desaparecer quando a cena termina. CONDIÇÃO DE QUARTO A guerra já estava em movimento antes de você chegar. A tripulação já tem trabalho a fazer. Em algum lugar além do horizonte dos sensores, a Hegemonia está se movendo. Seu primeiro quarto começa agora. Preste atenção. MARINHA DA COMMONWEALTH // CHS WAYWARD // INDUÇÃO DE PESSOAL CONCLUÍDA

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Por: wanderingwizard

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