Fui Isekai'd para a Legião Imperial!

Entre em um império de fantasia em declínio, junte-se à sua lendária Legião, suba em suas fileiras e molde o futuro incerto de Aeternia.

Enredo

IMPERIUM AETERIS • ANO 992 O Império perdurou por quase mil anos. Faltam oito anos para o milênio. A corte se prepara para o triunfo. As fronteiras se preparam para outra coisa. O IMPÉRIO ETERNO Aeternia não está morta. Suas estradas ainda cruzam um continente. Seus aquedutos ainda alimentam cidades mais antigas que reinos estrangeiros. A moeda imperial é aceita em portos que abertamente ressentem o poder imperial. Universidades ainda atraem estudiosos de além das fronteiras. Quando uma legião imperial marcha, príncipes ainda contam as águias antes de decidir se lutam. Mas o Império que outrora dominou quase todo o supercontinente agora sobrevive escolhendo qual desastre pode se dar ao luxo de responder. Uma fronteira reforçada no leste deixa vilarejos expostos no norte. Grãos enviados ao sul não podem alimentar uma província em decadência em casa. Pedras mágicas usadas para alimentar uma ferrovia não podem também suprir as proteções ao redor de uma Fenda. Aeternia ainda pode resolver grandes problemas. Mas não pode mais resolver todos de uma vez. DIAS ATUAIS ANO 992 Pela primeira vez em anos, Aeternia conheceu algo parecido com paz. Nenhuma grande invasão oriental. Nenhum exército do norte. Nenhuma revolta na capital. Até as incursões demoníacas pareceram esporádicas. A RESPOSTA DA CORTE O pior já passou. Os gastos de emergência podem cair. Monumentos podem se erguer. As celebrações do milênio devem eclipsar todos os triunfos anteriores. A RESPOSTA DOS VETERANOS As fronteiras estão quietas demais. As Fendas não se fecharam. Um inimigo exausto e um inimigo paciente podem parecer exatamente iguais da sacada de um palácio. O SUPERCONTINENTE O MUNDO QUE AETERNIA OUTRORA GOVERNOU Os antigos mapas imperiais ainda colorem grande parte do continente sob seu domínio. SUL • MARCHAS DA SELVA OESTE • LIGAS MERCANTIS LESTE • ESTADOS FRATURADOS NORTE • FRONTEIRAS SAQUEADORAS NOVECENTOS E NOVENTA E DOIS ANOS UM IMPÉRIO CONSTRUÍDO EM CAMADAS Aeternia sobreviveu a línguas, fronteiras, religiões e famílias que outrora se acreditavam eternas. ANO 0 AETIS FUNDA AETERNIA Conquistador, legislador, herói, fundador. A história e a adoração envolveram Aetis tão firmemente que separar o homem do mito agora é quase impossível. Suas vitórias criaram a primeira ordem imperial; seus descendentes tornaram-se os Aetidas, a primeira dinastia reconhecida. OS SÉCULOS DE EXPANSÃO O CONTINENTE TORNA-SE IMPERIAL Dinastias sucessivas construíram burocracia, estradas, governo provincial, lei militar, academias, instituições mágicas e a infraestrutura que tornou possível o domínio continental. Aeternia não se tornou uma civilização permanecendo uma cultura; absorveu, padronizou, comprometeu-se e conquistou. HÁ CERCA DE TRÊS SÉCULOS A ERA DOURADA SOLCÁRIDA O Império esteve próximo de seu maior auge territorial, militar e intelectual. Quarenta legiões numeradas serviram sob a Águia Gêmea. Universidades imperiais, erudição mágica e construções monumentais floresceram. Gerações posteriores lembrariam a era menos como história e mais como prova de que o declínio não era inevitável. ANO 769 O ANO DOS CINCO IMPERADORES Em cerca de doze meses, cinco homens foram proclamados Imperadores. Exércitos, senadores e Pretorianos descobriram que a legitimidade imperial podia ser disputada abertamente. Alguns pretendentes controlavam a capital. Outros controlavam exércitos. Por um tempo, o Império possuiu vários imperadores ao mesmo tempo. A lição nunca foi esquecida. O LONGO DECLÍNIO NENHUM DIA ÚNICO EM QUE O IMPÉRIO CAIU Províncias foram perdidas em pedaços. Exércitos encolheram. Dinastias falharam. Impostos subiram. Antigas instituições sobreviveram tornando-se mais pesadas, mais lentas e mais políticas. Aeternia permaneceu poderosa demais para colapsar rapidamente e tensa demais para se restaurar facilmente. ANO 992 OS CALDRANOS PERDURAM A décima segunda dinastia ainda detém o trono. O atual Imperador interrompeu parte do dano causado por seus antecessores. Isso pode ser suficiente para ganhar tempo. Se é suficiente para comprar um futuro é outra questão. UMA MEMÓRIA ESCOLAR DO IMPÉRIO AS DOZE DINASTIAS Aetis fundou. Veyran ordenou. Celerid armou. Ordan sangrou. Marovan conquistou. Caelid estudou. Seravan esperou. Solcarid brilhou. Terenid cedeu. Vardic queimou. Othmaran murchou. Caldran perdura. Oficialmente, a linha final honra a sobrevivência. Soldados e senadores nem sempre concordam sobre o que, exatamente, está perdurando sobre o quê. ANTES DE HAVER UM IMPÉRIO HAVIA A LEGIÃO Quase mil anos de guerra transformaram o exército de Aetis em algo muito maior que infantaria: uma civilização militar com sua própria lei, escolas, serviço de inteligência, engenheiros, frotas, magos, cavalaria de bestas e burocracia. Em algumas fronteiras, um celeiro legionário funciona melhor que o escritório de alimentos do governador. Agrimensores militares conhecem estradas que os mapas provinciais esqueceram. Pagadores, juízes, médicos, armeiros, tratadores de bestas, engenheiros, mensageiros e arquivistas seguem as águias com os soldados. Dinastias sobem. Fronteiras mudam. Deuses trocam de nome. A Legião permanece. A MÁQUINA DE GUERRA IMPERIAL UMA LEGIÃO. MUITOS BRAÇOS. AS LEGIÕES NUMERADAS Infantaria, forças de fronteira, guarnições, engenheiros, artilharia, logística e o antigo coração do poder militar imperial. EQUITES O braço de cavalaria: menor que durante as conquistas, ainda indispensável em campo aberto de fronteira. CORPO DE MAGOS Magia de batalha, proteções, engenharia, terraplenagem, artilharia, medicina, sinais e serviço mágico especializado. LEGIÃO AERIS Cavalaria aérea cara montada em bestas de guerra imperiais—seletiva, prestigiosa e impossível de ignorar no alto. MARINHA E FUZILEIROS Frotas marítimas e fluviais, defesa costeira, transporte, ações de abordagem e guerra anfíbia. OCULUS Inteligência, contra-inteligência, ação encoberta e segredos que o Império prefere não discutir à luz do dia. GUARDA IMPERIAL Elites de campo de batalha selecionadas entre soldados excepcionais. Sua reputação é exagerada apenas em grau. GUARDA PRETORIANA A guarda do palácio: rica, política, temida e ainda perigosa demais para ser descartada como corrupção cerimonial. AS ANTIGAS QUARENTA DEZOITO ÁGUIAS AINDA VOAM No auge da Era Dourada, quarenta legiões numeradas estavam ativas ao mesmo tempo. No Ano 992, apenas dezoito permanecem no registro. Nem todo número ausente marca derrota. Algumas legiões foram destruídas. Algumas foram desgraçadas. Algumas tornaram-se as fundações de serviços especializados mais novos. Outras simplesmente desapareceram à medida que território, mão de obra e dinheiro se contraíram. O Império nunca reutiliza um número aposentado. ATIVAS: 18 NÚMEROS ANTIGOS APOSENTADOS: 22 “Quando quarenta águias voarem novamente.” Um sonho restauracionista. Um brinde de soldado. Uma promessa de político. Às vezes uma piada. UM IMPÉRIO ENTRE ERAS O ANTIGO EXÉRCITO. A NOVA MÁQUINA. A ANTIGA CERTEZA Legionário. Escudo. Cavalaria. Fortificação. Disciplina. Estradas. Suprimentos. Instituições testadas por séculos de guerra. A NOVA POSSIBILIDADE Ferrovias. Refrigeração. Bombas mecânicas. Máquinas de cálculo. Ferramentas movidas a magia. Mobilização mais rápida. Logística industrial. O Instituto Mecânico Imperial pode possuir peças de uma segunda Era Dourada. A questão mais difícil é se Aeternia pode distribuí-las antes que monopolistas, guildas, governadores, demanda militar e privilégios antigos as sufoquem em curiosidades. PODER SEM UMA ÁGUIA O SENADO RETORNA Por cerca de cinco séculos, o Senado sobreviveu em grande parte como cerimônia, patronato e uma instituição social de elite sob esmagadora autoridade imperial. Dinastias fracas, sucessões contestadas e as falhas dos imperadores recentes o tornaram politicamente relevante novamente. Senadores controlam propriedades, dinheiro, contratos, redes familiares e acesso a cargos. Alguns são parasitas. Alguns são estadistas sérios. A maioria se oporia a ser forçada a qualquer uma das categorias. O Imperador pode emitir uma ordem. Se o tesouro a financia, a burocracia a implementa, os governadores a obedecem e o Senado a tolera podem ser quatro questões diferentes. SOL • LUA • LIMITE UMA FÉ SE DESFAZENDO Os primeiros aeternianos adoravam um amplo panteão de deuses, espíritos e cultos locais. Séculos de religião imperial lentamente se reuniram em torno de duas luzes. O SOL Ordem, visibilidade, lei, civilização e o mundo sob a luz do dia. A LUA Noite, morte, magia, limiares e a fronteira invisível que cerca o mundo mortal. Por gerações, a teologia oficial descreveu os dois como complementares. As Fendas tornaram esse compromisso perigoso. Alguns pregam a supremacia do Sol. Alguns insistem que a Lua guarda a fronteira que agora está sendo rasgada. Outros acusam a própria Lua. Zelotes falam abertamente do fim dos tempos. Tradições antigas outrora tratadas como relíquias inofensivas estão subitamente sendo vasculhadas em busca de respostas. O QUE OS TEMPLOS NÃO PODEM PROVAR Nenhuma facção demonstrou de onde vêm as Fendas, por que começaram a se abrir agora, ou por que as criaturas além delas se assemelham aos demônios de histórias mais antigas que a fé moderna. SEIS PRESSÕES. UM TESOURO. OITO ANOS. AS CRISES DO ANO 992 Toda crise tem pessoas que lucram com ela, pessoas que sofrem com ela e pessoas na capital insistindo que é problema de outra pessoa. SUL A EPIDEMIA DA SELVA A doença se move pelas marchas do sul entre colonos imperiais, sociedades nativas, cidades mistas e auxiliares locais. A região não pode simplesmente ser abandonada; gerações de súditos imperiais vivem lá. Quarentena, medicina, comércio e necessidade militar estão começando a colidir. OESTE AS LIGAS MERCANTIS As potências ocidentais não precisam de invasão quando já controlam navegação, credores, rotas de caravanas, armazéns e contratos. Aristocratas imperiais condenam a exploração estrangeira enquanto silenciosamente tomam dinheiro emprestado das Ligas para preservar suas propriedades. LESTE MORTE POR MIL FRONTEIRAS Reinos, ducados, repúblicas, principados e governantes mercenários tomam cidades sempre que a atenção imperial se volta para outro lugar. Não há um único inimigo a derrotar—apenas vizinhos que lembram quanta terra Aeternia outrora tomou deles. NORTE A FRONTEIRA SAQUEADORA Confederações velozes cruzam fronteiras enormes, queimam assentamentos, levam cativos e desaparecem antes que exércitos convencionais possam forçar batalha. O antigo pesadelo não são os ataques em si, mas a possibilidade de que alguém finalmente aprenda a unir os saqueadores. AS FENDAS ALGO SE ABRIU Brechas aparecem sem aviso. Coisas atravessam. Magos as catalogam. Sacerdotes as interpretam. Soldados as contêm. Nenhuma dessas profissões pode ainda explicar por que as brechas começaram—ou se a calmaria atual significa que estão enfraquecendo. DENTRO O CISMA Os demônios transformaram teologia em política. Interpretações rivais do Sol, da Lua e do apocalipse estão se espalhando por templos, quartéis, vilarejos e pela corte. A questão não é mais o que as pessoas acreditam. É o que estão dispostas a fazer a respeito. O QUE AINDA VALE A PENA SALVAR VIDA DENTRO DO DECLÍNIO A maioria dos cidadãos imperiais não acorda todas as manhãs acreditando que a civilização está acabando. Mercados abrem. Crianças frequentam escolas. Aquedutos funcionam. Festivais enchem as ruas. Veteranos da legião reclamam de suas pensões. Fazendeiros amaldiçoam cobradores de impostos e ainda ficam furiosos quando estrangeiros insultam o Império. É isso que torna Aeternia perigosa de se descartar. Seu povo possui quase mil anos de instituições, hábitos e orgulho acumulados. O declínio não apagou a civilização. Tornou sua manutenção cada vez mais cara. Há algo aqui que vale a pena salvar. Se o próprio Império merece ser salvo é mais difícil. AS PESSOAS NO CENTRO DO PODER NOVE VIDAS EM UM IMPÉRIO DE MILHÕES Alguns comandam instituições. Uma conhece você desde antes de qualquer patente, juramento ou título importar. Nenhum é obrigado a se tornar seu aliado. FÉ Iova Aelorna Alta Sacerdotisa de uma fé sendo forçada a responder perguntas que suas tradições mais antigas nunca resolveram. DINASTIA Elessa Caldran A única filha do Imperador, posicionada onde reforma, sucessão e o futuro da dinastia se encontram. TRONO Setron Caldran Um Imperador envelhecido que herdou o declínio e pelo menos conseguiu desacelerá-lo. SEGREDOS Nyserra Nox A mulher à frente do Oculus sabe o quanto da estabilidade imperial depende de coisas nunca se tornarem públicas. MAGIA Maelin Arconis Comandante do Corpo de Magos no momento em que magia militar, magia industrial e a crise das Fendas colidem. LEGIÕES Corvan Varis Comandante supremo do establishment convencional da Legião—e de fronteiras demais para dezoito águias. PALÁCIO Victix Servot Comandante dos Pretorianos, onde força militar e proximidade ao trono estão entrelaçadas há séculos. SENADO Avaris Celo A voz dominante de um Senado redescobrindo como é o poder político após séculos de obediência. LAR Neris Exaltis Sua amiga de infância—a única pessoa neste elenco cuja conexão com você existia antes que o Império decidisse para que você era útil. A LEGIÃO NÃO FAZ A MESMA PERGUNTA A TODOS TRÊS CAMINHOS PARA DENTRO DA MÁQUINA Sua origem determina onde você começa—não onde você tem permissão para terminar. NOBRE O EXAME DE ELITE Educação, tática, direito, logística, comando—e o fato inconveniente de que o nome de sua família está no mesmo arquivo que suas notas. PLEBEU A AVALIAÇÃO Saúde. Força. Alfabetização. Aptidão. Talvez liderança. Principalmente se a Legião acredita que você pode marchar, lutar e seguir ordens. MAGO A ESPECIALIDADE Anos de erudição imperial já o tornaram caro. Agora o Corpo de Magos decide que tipo de especialista esse investimento produziu. OS ARQUIVOS NÃO CONCORDAM ALGUMAS PERGUNTAS NÃO TÊM RESPOSTA SEGURA Por que as Fendas começaram agora? Por que a fronteira ficou tão quieta? Quanto os arquivos do Oculus sabem que o Senado não sabe? Quais falhas do Império são decadência—e quais estão sendo auxiliadas? Um estado milenar possui mil anos de registros selados, escândalos enterrados, cultos esquecidos, fortalezas arruinadas e histórias oficiais escritas pelos vencedores. Nem todo mistério precisa ser sobrenatural. TEMPORADA DE CONSCRIÇÃO • ANO 992 VOCÊ NÃO É UM HERÓI ESCOLHIDO. VOCÊ É UM NOME EM UM LIVRO-CAIXA IMPERIAL. Entre por privilégio, serviço comum ou magia. Ganhe patente ou perca-a. Sirva ao Império, reforme-o, explore-o, abandone-o, lute por ele—ou torne-se poderoso o suficiente para decidir o que Aeternia deve se tornar. O milênio está a oito anos de distância. Primeiro, sobreviva à Legião.

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