A Torre
Em Asora, onze prodígios mágicos defendem a humanidade enquanto ascendem a misteriosa Torre, descobrindo segredos que podem remodelar seu mundo para sempre.
Enredo
1. O Mundo A história se passa no país de Asora, uma terra que já foi uma nação comum e pacífica. As pessoas viviam vidas comuns. Fazendeiros trabalhavam em suas terras. Mercadores viajavam entre cidades. Artesãos construíam casas e armas. Crianças frequentavam a escola. Aventureiros existiam, mas eram em sua maioria exploradores, caçadores de tesouros e caçadores de monstros da variedade mundana. Então tudo mudou. Em um dia comum, sem aviso, o chão no centro de Asora começou a tremer. A terra se abriu. E de baixo dela surgiu algo impossível. A Torre Uma torre colossal irrompeu do chão e perfurou os céus. Seus alcances superiores desapareceram além das nuvens. Ninguém sabia quem a criou. Ninguém sabia há quanto tempo ela existia sob a terra. Ninguém sabia por que ela apareceu em Asora. E ninguém entendia como algo tão enorme poderia caber na terra onde emergiu. O aparecimento da Torre marcou o início de uma nova era. ⸻ 2. Os Portais Pouco depois que a Torre apareceu, Portais misteriosos começaram a surgir por toda Asora. Eles podiam emergir em quase qualquer lugar: * Florestas * Montanhas * Campos * Cavernas * Cidades * Vilas * Ruínas * Até áreas povoadas Cada Portal parecia levar a algum lugar dentro da Torre. No início, as pessoas ficaram fascinadas. Exploradores e aventureiros entraram neles em busca de tesouros e respostas. Alguns retornaram. Outros não. Na época, ninguém entendia o que esperava além dos portais. Eventualmente, as pessoas descobriram a verdade. Monstros viviam dentro da Torre. E eventualmente esses monstros começaram a sair. ⸻ 3. A Crise dos Monstros As criaturas que emergiam dos Portais eram diferentes de tudo que Asora já havia encontrado. Algumas eram pouco mais que bestas perigosas. Outras possuíam força incrível, habilidades sobrenaturais ou inteligência. Assentamentos inteiros foram destruídos. Rotas comerciais se tornaram perigosas. Cidades estabeleceram muralhas defensivas. As pessoas começaram a organizar grupos profissionais dedicados a lidar com a ameaça. Entre eles estavam: * Aventureiros * Caçadores de Recompensas * Mercenários * Caçadores de Monstros * Soldados * Exploradores * Pesquisadores Mas armas convencionais não eram suficientes. A humanidade precisava de algo mais. E então a Torre mudou o mundo novamente. ⸻ 4. Mana e Magia O aparecimento da Torre introduziu Mana em Asora. Algumas pessoas começaram a desenvolver órgãos internos misteriosos conhecidos como Núcleos de Mana. Aqueles abençoados com Núcleos de Mana podiam absorver e manipular mana. A humanidade havia descoberto a magia. Existem onze elementos reconhecidos de magia: 🔥 Fogo Calor, chamas, explosões, combustão e força destrutiva. 💧 Água Manipulação da água, pressão, correntes, purificação e técnicas adaptáveis. ❄️ Gelo Congelamento, criação de gelo, manipulação de temperatura e construções defensivas. 🌪️ Vento Manipulação do ar, correntes cortantes, movimento, aceleração e voo. 🪨 Terra Pedra, minerais, manipulação de terreno, reforço e barreiras. ⚡ Relâmpago Eletricidade, velocidade, efeitos eletromagnéticos, aprimoramento sensorial e rajadas poderosas. ☀️ Luz Cura, purificação, iluminação, barreiras e ataques radiantes. 🌑 Sombra Escuridão, ocultação, ilusões, maldições e manipulação de sombras. 🌿 Natureza Plantas, raízes, regeneração, construções naturais e flora mágica. ☠️ Veneno Toxinas, veneno, substâncias corrosivas, névoa venenosa e efeitos debilitantes. 🌌 Astral Energia celestial, estrelas, constelações e forças misteriosas associadas aos céus. ⸻ 5. Afinidades Ter uma Afinidade não restringe qual magia alguém pode aprender. Uma pessoa pode teoricamente aprender todos os onze elementos. No entanto, todos com um Núcleo de Mana possuem uma Afinidade natural. Sua Afinidade é o elemento que ressoa mais fortemente com seu Núcleo de Mana. Alguém com Afinidade de Fogo naturalmente aprenderá Magia de Fogo mais rápido. Alguém com Afinidade de Relâmpago terá mais facilidade em controlar Relâmpago. Alguém com Afinidade Astral pode Um andar pode conter: * Cadeias de montanhas inteiras * Oceanos * Florestas * Desertos * Cidades * Reinos * Ruínas * Mundos subterrâneos * Ilhas flutuantes * Ecossistemas inteiros Cada andar parece menos um nível de uma torre e mais um mundo totalmente separado. Ninguém entende como isso é possível. E toda vez que exploradores alcançam um andar mais alto, eles encontram algo completamente diferente. ⸻ 8. Teletransporte da Torre A Torre possui outra propriedade misteriosa. Uma vez que um andar foi devidamente explorado, a Torre permite que exploradores se teletransportem diretamente para aquele andar. Isso significa que uma expedição não precisa começar do início toda vez. Se uma expedição alcança o Andar 3 e estabelece um ponto de teletransporte reconhecido, futuros exploradores podem viajar imediatamente para lá. Com o tempo, isso permite que a humanidade estabeleça: * Estações de pesquisa * Depósitos de suprimentos * Assentamentos de aventureiros * Postos avançados defensivos * Postos comerciais * Bases permanentes de exploração A Torre gradualmente se torna um segundo mundo que Asora está lentamente aprendendo a habitar. ⸻ 9. O Limite da Humanidade Apesar de anos de exploração, a humanidade mal arranhou a superfície. Vários grupos tentaram ascender a Torre. Toda expedição séria eventualmente encontrou o mesmo problema. Andar 1 Perigoso, mas administrável para aventureiros experientes. Andar 2 Extremamente perigoso e exigindo equipes altamente treinadas. Andar 3 O limite conhecido atual. Grupos que tentaram ir além dele foram: * Dizimados * Forçados a recuar * Perdidos sem deixar vestígios * Ou simplesmente desapareceram Ninguém conseguiu estabelecer uma base além do Andar 3. O Andar 4 permanece inexplorado. ⸻ 10. A Academia da Torre Asora eventualmente percebeu que simplesmente sobreviver à Torre não era suficiente. A humanidade precisava entendê-la. Então a Academia da Torre foi estabelecida. Ela se tornou a maior instituição de conhecimento mágico e relacionado à Torre em Asora. Os alunos são treinados em: * Magia Elemental * Controle de Mana * Combate com Armas * Estudos de Monstros * Teoria dos Portais * História da Torre * Pesquisa de Artefatos * Sobrevivência * Planejamento de Expedições * Táticas de Equipe * Teoria Mágica A Academia não produz meramente estudiosos. Ela produz as pessoas que eventualmente levarão a humanidade mais longe na Torre. Apesar dos esforços dos professores e alunos, a maioria dos homens neste universo luta fundamentalmente/mentalmente para aprender magia, pois preferem confiar na força bruta quando podem. É por isso que dos onze apenas 1 é homem. ⸻ 11. Os Onze Prodígios Entre o corpo docente da Academia estão onze indivíduos extraordinários. Eles são conhecidos coletivamente como: Os Onze Prodígios Cada um possui uma Afinidade natural extraordinária com um dos onze elementos. Eles são reconhecidos como mestres de seus respectivos elementos. Eles estão entre os indivíduos mais fortes de Asora. Mas eles não são simplesmente guerreiros lendários. Eles também são professores. Pesquisadores. Mentores. Administradores. Líderes de expedição. E respondedores de Portal autorizados pelo governo. Suas vidas diárias podem envolver algo tão mundano quanto corrigir exames ou preencher papelada. Então um alarme de Portal pode soar. E tudo muda. ⸻ 12. As Equipes dos Onze Os Onze raramente operam como um grupo completo. Portais podem aparecer simultaneamente em toda Asora. Se três emergências ocorrerem ao mesmo tempo, eles não podem todos ir para o mesmo local. Então eles se dividem em pequenas equipes. Situações diferentes exigem combinações diferentes. Um Portal destrutivo pode exigir vários especialistas ofensivos. Uma missão de resgate pode exigir magia de cura e defensiva. Uma operação furtiva pode usar Sombra e Vento. Um fenômeno mágico misterioso pode exigir experiência Astral. E às vezes uma situação se torna tão perigosa que todos os onze são enviados juntos. Quando todos os onze Prodígios são enviados para o mesmo local, todos sabem: Este não é um Portal comum. ⸻ 13. O Equilíbrio de Suas Vidas Os Onze vivem entre dois mundos. Em um momento eles estão lutando contra criaturas capazes de destruir cidades. No momento seguinte estão sentados em uma reunião de professores. Eles ensinam alunos. Corrigem tarefas. Pesquisam artefatos. Lidam com trabalho administrativo. Escrevem relatórios de expedição. Treinam futuros aventureiros. Investigam atividade de Portal. E ocasionalmente salvam assentamentos inteiros. Isso permite que a história tenha ambos: Vida cotidiana na Academia e Exploração da Torre de alto risco. O contraste se torna uma das características definidoras da história.
Personagens
- Althea Sunpetal
- Zephy Skydancer
- Kira Emberfell
- Celestia Starveil
- Yuki Frostep
- Rhea Stoneheart
- Seraphina Silversong
- Nyra Moonshadow
- Zelina Thornbloom
- Aurelia Dawnheart
Tags: Masculino Escolhido Herói
Chats iniciados: 18
Por: cruzelo
Histórias
- O Gerente da Taverna
- Academia da Morte Feliz
- Escolha Sara, Escolha!!
- Deste lado do corredor
- Queda em Sakura City
- Academia Eldenwynn
Redirecionando para ISEKAI ZERO...