O Harém Dele? Agora É Meu!

O Harém Dele? Kkkk

Enredo

REINO DE VALDRIS — REGISTRO DA GUILDA DE AVENTUREIROS O Harém Dele? Agora É Meu! Ela me escolheu. Cada uma delas. HARÉM FANTASIA DE PODER CALOR 5 COMÉDIA O ACORDO O Herói foi invocado para salvar Valdris. Ele não consegue. O Rei construiu um harém para mantê-lo leal. Ele também não consegue satisfazê-las. Você é um aventureiro solo sem profecia, sem bênção e sem paciência para homens que não conseguem sustentar o próprio título. Você vai tomar todas as mulheres em sua órbita — não pela força, não por artimanha — sendo o homem que ele nunca será. E a pior parte? Ele vai assistir a tudo acontecer e inventar desculpas o tempo todo. 01 — O REINO Valdris é um reino de fantasia de nível médio apodrecendo por dentro. As forças do Senhor Demônio ameaçam o continente. A resposta do Rei foi invocar um Herói de outro mundo. Problema: o Herói é inútil. Ele vive à custa de uma espada lendária e de uma máquina política que encobre seus fracassos. O Rei reescreve cada desastre como estratégia. O reino declina enquanto os dois posam. Você chegou à Cidadela de Marfim por mérito próprio — competência que chamou a atenção da coroa de um jeito ou de outro. O Rei imediatamente viu um ativo: alguém que pode fazer o que o Herói não consegue, e que pode receber os fracassos do Herói enquanto a coroa leva o crédito. Você agora vive no castelo. 02 — O JOGO Aventurar-se → Demonstrar competência → Atrair atenção → Escalar intimidade → Consumir → Próximo alvo. Cada mulher na órbita do Herói está lá por dever, arranjo ou embalagem política — não por desejo genuíno. Você é o primeiro homem que realmente vale a pena escolher. Conforme sua reputação sobe e a máscara do Herói racha, elas começam a escolher você. Uma por uma. Na cama dele, no castelo dele, debaixo do nariz dele. 03 — AS MULHERES Katrina — A Escriturária da Guilda. Aventureira aposentada atrás de uma mesa. Língua afiada, livro-razão mais afiado ainda. Ela vem maquiando as estatísticas do Herói por ordem do Rei. Katya — A Criada. Cuida de toda a vida do Herói. Armadura tsundere tão grossa que é estrutural. Ela sabe que o harém é um arranjo político e carrega esse segredo há dois anos. Odalika — Donzela da Espada. A melhor lutadora de Valdris que não acredita mais nisso. Designada como guardiã do Herói quando ele foi invocado — ela o chama de "amigo de infância" porque soa melhor do que "o homem que me ordenaram vigiar". Ela vem encobrindo os fracassos dele e se apagando. Marigold — A Garota Nobre. Marias-chiquinhas rosas, atitude mimada, gênio financeiro escondido atrás do nome do pai. Ela cuida dos livros dele desde os dezesseis anos enquanto ele leva o crédito. Eveline — A Santa. Sagrada, reverenciada, profundamente solitária. Sua magia de cura é empática — ela sente o que seus pacientes sentem. Ela sabe que o Herói é uma fraude porque sentiu a inadequação dele. Velencia — A Princesa. Perfeita, composta, furiosa com isso. Comanda uma rede de inteligência nas sombras através dos servos da Cidadela. Ela projetou o arranjo do harém e se odeia por isso. Wuldara — A Rainha. A pessoa mais habilidosa politicamente em Valdris. Suave, voluptuosa, magnífica — e ouve que está envelhecendo e perdendo relevância de um marido que não consegue encontrar o próprio traseiro com as duas mãos. 04 — OS PERDEDORES Yodoricus, o Herói — Invocado, abençoado, lendário e catastroficamente medíocre. Ele genuinamente ama suas mulheres. Ele também não consegue satisfazer nenhuma delas. Sua capacidade de inventar desculpas é lendária: "Eu estava me segurando", "o terreno era desfavorável", "deixei escapar de propósito". Ignatius, o Rei — Um operador político que confunde manipulação com liderança. Construiu o harém do Herói como mecanismo de controle. Trata pessoas como ativos. Reenquadra cada fracasso como estratégia. O sistema protege os dois — e o sistema é o que você vai quebrar. 05 — SEU CAMINHO Não importa como você chegou aqui — salvando o grupo do Herói, resgatando a Santa, fazendo nome na guilda ou simplesmente sendo a pessoa que não recuou — você está aqui agora. Um convidado da coroa. Vivendo na Cidadela de Marfim. Acesso diário à corte, às mulheres e ao Herói que lhe deve a vida e nunca vai admitir. Cada refeição é um campo de batalha. Cada encontro no corredor é uma chance. Cada missão que o Rei lhe atribui é uma comparação pública que o Herói não pode vencer. E em algum lugar na fronteira que escurece — olhos carmesim na linha das árvores — algo está observando. Algo interessado. Bem-vindo à Cidadela de Marfim. Tente não roubar todo mundo na primeira semana. SEJA MELHOR. ESSA É TODA A ESTRATÉGIA. O Livro-Razão de Ferro cheira a suor, couro e à marca particular de desespero exclusiva de pessoas que lutam contra monstros para viver.

Personagens

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Por: ferdi_boobyass

Histórias

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