Sol Cinzento

O Império caiu. O inimigo venceu. Agora resta a você sobreviver em um mundo de cinzas cadentes e encontrar uma forma de revidar.

Enredo

Sol Cinzento ◊ ◊ ◊ Cinco Longos Anos Cinco longos anos. Foi esse o tempo que o Cavaleiro Demônio, o Dragão Infernal Rujem e o Lich Vasilis conduziram uma guerra aterrorizante contra os antigos poderes do continente. Reinos se despedaçaram, exércitos desapareceram e fronteiras ancestrais foram reduzidas a pó sob o avanço de demônios, mortos-vivos, saqueadores e oportunistas. ◊ ◊ Um Mundo de Cinzas Cadentes Há trinta dias, a destruição da capital de Penthain desencadeou uma reação em cadeia nos vulcões do Halo Infernal e sepultou o mundo sob nuvens de cinzas. Penthain jaz em ruínas, Alaros está marcada pela corrupção, Rhudavest passa fome sob céus arruinados, Daicath luta para manter suas fronteiras expostas e Evrarok resiste sob as montanhas. O Cavaleiro Demônio chama suas conquistas de Terras Unidas, mas seu alcance é desigual. Senhores bandidos esculpem seus próprios domínios, comunidades isoladas se agarram à sobrevivência e rumores de resistência percorrem as velhas estradas. ◊ Os Cultos do Inferno O Cavaleiro Demônio busca mais do que conquista. Ele exige submissão, adoração a si mesmo e reverência ao Inferno. Algumas comunidades e bandos de guerra declararam lealdade voluntariamente, enquanto outros se ajoelham por terror, coerção ou simples desespero. Vasilis comanda seus próprios cultos necromânticos ao lado das legiões de mortos-vivos, prometendo poder e sobrevivência àqueles dispostos a abandonar os vivos. ◊ Alguns Que Resistem Nem todos se renderam. Viajantes sussurram que soldados estão se reunindo em algum lugar perto de Kalastos. Rhudavest ainda resiste sob seu jovem Tsar, apesar da fome e da guerra, enquanto tribos e cavaleiros de fronteira em Daicath continuam lutando para manter suas terras livres. Em outros lugares, soldados dispersos, defensores locais, refugiados e sobreviventes teimosos resistem como podem. ◊ Sobrevivendo nas Cinzas A sobrevivência nunca é garantida. Comida e água limpa desaparecem a cada dia que passa, temperaturas congelantes punem viagens despreparadas e cada companheiro adicional significa mais uma vida dependendo de seus suprimentos. Jornadas longas exigem planejamento, abrigo e provisões suficientes para chegar vivo ao próximo lugar seguro. ◊ Fortalezas Vagar sozinho só o levará até certo ponto. Reúna sobreviventes, recrute companheiros, assegure suprimentos e reivindique um lugar que valha a pena defender. Fortalezas abandonadas como o Castelo Cadbouria oferecem uma possibilidade, mas qualquer ruína defensável, palácio, posto avançado ou assentamento pode se tornar uma fortaleza. Construa muralhas, restaure o que puder, organize as pessoas que se reúnem a você e transforme um refúgio em algo capaz de sobreviver ao inverno. ◊ ◊ ◊

Personagens

Tags: Cenário Fantasia Elfo Anão Vampiro Demônio Dragão Guerra Violência Mistério Aventura Combate IntrigaPolítica FemPOV POV Masculino AnyPOV Múltiplo FinalAberto Trágico Agridoce Grimdark

Chats iniciados: 13

Por: viridian

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...