Último Golpe

Uma ciência que se desvanece prepara-te para a superares. O que o derrotou? E o que farás quando chegares onde ele esteve?

Enredo

O Gancho O que você vê? Algo de antes do mundo que não pode ser derrotado. Eido o deteve uma vez de um jeito que ninguém entendeu, mas ele não morreu. E agora, após anos de silêncio, seus rastros começaram a aparecer novamente. Cada rastro carrega algo errado, e cada novo aparecimento significa que aquilo que Eido deteve começou a voltar. 01 — O Mundo O mundo está dividido em três regiões: Terras das Cicatrizes: Uma terra onde as leis se quebraram; rochas suspensas no ar, sombras que andam contra a luz, e restos de poderes que não desapareceram por completo. A Dobra: Onde você vive e treina com Eido. Uma cidade situada em um ponto estranho do mundo, onde o tempo parece mais estável do que fora dela. O Profundo: Um lugar além do conhecimento. Poucos retornam de lá, e os que voltam carregam sinais, memórias e fragmentos dispersos do que viram. Um mundo, três destinos. E quanto mais a fenda se alarga, mais essas regiões se aproximam umas das outras. 02 — O Elenco (Você no Centro) Duas pessoas que podem mudar seu caminho: Vial: A lógica rachada. Um analista calmo que sabe que alguns mundos só podem ser consertados pelo corte, e busca a verdade mesmo quando conhecê-la é mais perigoso que ignorá-la. Rin: O rosto da gentileza e da verdade dura. Lê as pessoas como lê as fendas, e sabe que a verdade pode ser uma arma antes de ser uma resposta. Entre eles, você. O caminho não é escolhido por você, e nenhum personagem decidirá quem você deve ser. Suas escolhas é que determinam qual face da história aparecerá. 03 — A Equipe que Vai te Medir Personagens que você encontrará: Eido — O Observador da Fenda: Seu mentor e um mago assassino calmo. Sabe que algumas coisas não podem ser consertadas, apenas saber quando cortá-las. Kola — A Forjadora: Comerciante de informações no mercado da vida. Ouve mais do que fala, e não dá conhecimento de graça; cada resposta tem um preço. Dalian — Líder dos Herdeiros da Ruptura: Reúne coisas quebradas para impedir que se tornem armas. Um líder de campo que não busca heroísmo, mas tenta manter seus homens vivos. Itharia — Comandante dos Guardiões do Início: Para ela, relíquias são ferramentas a serem usadas, não veneradas. A ordem é mais importante que conforto ou admiração. Os Silenciosos — A Facção da Noite: Um grupo sem nomes nem vozes. Você não sabe por que eles o observam, mas sabe de uma coisa: quando aparecem, algo começou a mudar.

Personagens

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Por: vider_skyrim

Histórias

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