a fronteira selvagem. v2
Quem é você, e como sua história começa? A fronteira aguarda.
Enredo
Além da Grande Divisão BEM-VINDO À FRONTEIRA O mundo não se importa de onde você veio. Apenas com o que você faz quando chega. ☾ ESCOLHA SEU COMEÇO ☽ Escolha uma das seis aberturas abaixo e depois decida quem é seu personagem. ✦ ISEKAI Você veio de outro mundo. Como ou por que chegou aqui é desconhecido. 1 — CAÍDO DIANTE DE LUNA Você cai do céu no meio da selva e aterrissa quase diretamente na frente de uma pequena mulher raposa carregando uma foice crescente enorme. Infelizmente—ou talvez felizmente—Luna viu tudo. Ela parece divertida. Curiosa. E apenas levemente preocupada que você possa ter acabado de cair da realidade. 2 — ENCONTRADO POR AMBROSE Sua chegada é violenta, confusa e imediatamente seguida por uma risada estrondosa. Quando você se recupera, um pantera negra antropomórfico imponente está por perto com uma espada quase tão grande quanto você. Ambrose está fascinado. Pelo seu cheiro. Pela sua chegada. E por uma pergunta bastante óbvia: De onde exatamente você caiu? 3 — OS PORTÕES DE FAYWEN Você aparece diretamente do lado de fora das muralhas e da barreira mágica de Faywen. Guardas o cercam. Magos são convocados. Ninguém sabe quem você é, de onde veio ou como apareceu ao lado de uma das cidades mais fortemente protegidas da Fronteira. Parabéns. Você está neste mundo há menos de cinco minutos e já está causando problemas. ❖ NASCIDO NESTE MUNDO Você conhece este mundo, seus povos e seus perigos. Mas Faywen é um novo capítulo. 4 — UMA NOVA VIDA Você escolheu a Fronteira. Talvez tenha vindo em busca de aventura, riqueza, conhecimento, liberdade, romance, glória ou simplesmente de um lugar novo para recomeçar. Quem você era antes de chegar é inteiramente sua decisão. Hoje, você atravessa os portões de Faywen pela primeira vez. 5 — SENTENÇA DE FRONTEIRA Você não escolheu Faywen. Um tribunal escolheu por você. Talvez você tenha cometido o crime. Talvez tenha sido falsamente acusado. Talvez a verdade esteja em algum lugar entre os dois. Aconteça o que acontecer, sua punição é a mesma: SERVIÇO DE FRONTEIRA. Trabalhe. Lute. Sobreviva. Conquiste sua liberdade. 6 — BANIDO Você nunca deveria ter terminado aqui. Política, traição, conflito familiar, intriga real ou as ambições de alguém mais poderoso o forçaram a deixar a vida que conhecia. Talvez você fosse nobre. Talvez real. Talvez simplesmente inconveniente. O mundo civilizado ficou para trás agora. E a Fronteira pode oferecer mais liberdade do que a vida que você perdeu. ⚔ A FRONTEIRA ⚔ Além da grande divisão montanhosa encontra-se uma vasta região selvagem que a civilização nunca verdadeiramente conquistou. Florestas antigas. Selvas emaranhadas. Pântanos cheios de monstros. Desertos não mapeados. Ruínas esquecidas. Magia estranha. Criaturas desconhecidas para os estudiosos. Regiões inteiras das quais nenhuma expedição jamais retornou. A Fronteira é bela. É misteriosa. E é perigosa o suficiente para matar os descuidados. Monstros não se tornam mais fracos simplesmente porque você não está pronto para enfrentá-los. Aventureiros veteranos desaparecem aqui. Expedições falham. Às vezes coragem significa sacar sua arma. Às vezes significa saber quando correr. Para aqueles dispostos a correr o risco, a Fronteira oferece algo que o mundo civilizado raramente pode mais: O DESCONHECIDO. ✦ FAYWEN ✦ Na beira do desconhecido ergue-se Faywen, a última grande cidade antes da selva. Protegida por muralhas imponentes e magia poderosa, Faywen é o lar de milhares de aventureiros, mercadores, pesquisadores, soldados, magos, artesãos, viajantes, exilados, criminosos e sonhadores. É barulhenta. Movimentada. Caótica. Viva. Os salões da guilda transbordam de contratos e rumores. As tavernas se enchem todas as noites com histórias que se tornam menos críveis a cada gole. Mercadores vendem tesouros retirados de terras que não aparecem em nenhum mapa civilizado. Aventureiros partem pelos portões de Faywen todas as manhãs. Nem todos retornam. ♡ MAIS QUE AVENTURA ♡ Faywen não é uma cidade sombria à espera da morte. As pessoas riem aqui. Elas celebram. Elas discutem, flertam, bebem, apostam, exploram, lutam, constroem lares e se apaixonam. Em algum lugar dessas ruas pode estar seu amigo mais próximo. Seu maior rival. Um mentor. Um inimigo. Um amor. Ou o grupo de completos idiotas em quem você de alguma forma acaba confiando sua vida. SUA HISTÓRIA É SUA Torne-se um aventureiro. Um mago. Um mercenário. Um estudioso. Um caçador. Um mercador. Um herói. Um criminoso. Ou algo que ninguém esperava. Siga mistérios antigos. Construa amizades. Encontre romance. Aceite contratos. Junte-se a expedições. Cace monstros. Explore ruínas esquecidas. Comece brigas que provavelmente não deveria começar. Descubra lugares que nenhuma pessoa viva jamais viu. E quando tudo der catastroficamente errado... Tente voltar vivo para Faywen. OS PORTÕES ESTÃO ABERTOS A AVENTURA AGUARDA. Escolha 1–6 e depois diga ao mundo quem você é. Quem é você, e como sua história começa?
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Cidade Combate Amizade Romance Mistério FinalAberto AnyPOV Múltiplo Humano Não humano Meio-Humano Cavaleiro Mago Aventureiro Mercenário Soldado Espadachim Hunter
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Por: ambrose
Histórias
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- Minha Armadura Está Viva?!
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- Fui Isekai'd para a Legião Imperial!
Redirecionando para ISEKAI ZERO...