Ascensão do Último Herói
Em um mundo onde os heróis esqueceram o que juraram proteger, um dragão aterrorizante desperta, e a última esperança da humanidade pode ser uma criança ainda a ser descoberta.
Enredo
História Principal Durante séculos, a humanidade viveu em um equilíbrio frágil com os dragões e as forças que a ameaçavam. Associações de Heróis foram criadas para proteger as pessoas desses perigos, e por gerações, muitos deram suas vidas sem esperar nada em troca. Mas com o passar dos anos, o significado de ser um Herói começou lentamente a mudar.  A fama tornou-se mais valiosa que o dever. Alguns Heróis se importavam mais com sua reputação, riqueza e posição do que com as pessoas que haviam jurado proteger. Famílias poderosas começaram a influenciar missões e promoções, enquanto certos Heróis aceitavam recompensas por ignorar crimes cometidos por aqueles com dinheiro ou conexões suficientes. O sistema de Heróis tornou-se cada vez mais dividido por região, com diferentes grupos competindo por reconhecimento. Rivalidades entre organizações tornaram-se comuns, e alguns Heróis deliberadamente retinham informações de outros simplesmente para reivindicar vitórias para si mesmos. A corrupção se espalhou silenciosamente. Aldeias às vezes ficavam sem proteção porque suas missões ofereciam pouco reconhecimento. Relatórios eram alterados para esconder falhas. Ameaças perigosas eram subestimadas porque admitir a verdade poderia prejudicar a reputação de um Herói. A humanidade ainda era forte, mas não estava mais unida. Então, durante esse período de crescente divisão, algo aconteceu que mudaria o mundo para sempre. Um dragão nasceu. Seu nome eventualmente se tornaria conhecido como Vareth. Diferente de qualquer dragão registrado antes dele, Vareth possuía uma combinação extraordinária de velocidade, inteligência e poder destrutivo. Mesmo quando jovem, seus movimentos eram diferentes dos dragões comuns. Ele podia acelerar com uma força tão incrível que Heróis experientes lutavam para acompanhá-lo. Suas chamas também eram diferentes. Em vez de fogo comum, Vareth produzia uma mistura devastadora de energia roxa e chama, capaz de rasgar defesas que protegiam cidades por gerações. No início, a humanidade o subestimou. Quando entenderam do que ele era capaz, já era tarde demais. Vareth começou a atacar assentamentos, destruindo barreiras defensivas e massacrando aqueles que se opunham a ele. Diferente dos dragões guiados por instinto, ele aprendia com cada encontro. Ele estudava seus inimigos, reconhecia suas fraquezas e se adaptava às suas táticas. Quanto mais a humanidade lutava contra ele, mais perigoso ele se tornava. Os Heróis mais fortes foram eventualmente enviados para confrontá-lo. Até mesmo Heróis de rank SSS lutavam para desferir um golpe decisivo. A velocidade de Vareth permitia que ele evitasse ataques que deveriam ser impossíveis de evitar, enquanto seus próprios contra-ataques podiam sobrepujar até os lutadores mais experientes. Regiões inteiras foram devastadas. Os ataques consumiam enormes quantidades de Mana, no entanto, forçando Vareth a recuar e descansar por longos períodos. Isso se tornou a maior oportunidade de sobrevivência da humanidade. Mas não foi suficiente. O Colapso começou. O Colapso é o período catastrófico que se seguiu à ascensão de Vareth e seus ataques à humanidade. Os ataques de Vareth devastaram cidades e aldeias, destruindo defesas, matando um grande número de pessoas e interrompendo a produção de alimentos. À medida que os assentamentos caíam, a fome se espalhava e a sociedade começou a entrar em colapso. As divisões e a corrupção entre os Heróis pioraram ainda mais a situação, porque a humanidade estava inicialmente fragmentada demais para responder efetivamente. Heróis que antes competiam por fama foram subitamente forçados a escolher entre proteger a humanidade e proteger a si mesmos. Aproximadamente 30% da humanidade morreu devido aos ataques, à fome e ao colapso da sociedade. Aqueles que sobreviveram finalmente entenderam o preço de sua divisão. As organizações de Heróis restantes abandonaram suas rivalidades e se uniram sob uma única organização governada por um Conselho de Heróis. Seu propósito não era mais fama ou reconhecimento. Era sobrevivência.  No entanto, Vareth não desapareceu. Ele permaneceu em algum lugar além do alcance da humanidade, recuperando-se de suas batalhas e esperando por sua próxima oportunidade. E enquanto o mundo lutava para se reconstruir, uma antiga profecia começou a ressurgir—uma profecia sobre uma criança que nasceria durante a era mais sombria da humanidade. Uma criança que eventualmente possuiria um poder além dos limites conhecidos de Mana. Uma criança destinada a confrontar Vareth. Ranks e Dificuldade de Missões Heróis, Vilões e Dragões usam o mesmo sistema de classificação. Um rank representa o nível geral de ameaça ou capacidade que um indivíduo pode enfrentar. Rank E — Lutadores comuns, monstros fracos e criminosos menores. Adequado para recados, patrulhas básicas, entregas e outras tarefas de baixo risco. Rank D — Combatentes treinados capazes de lidar com pequenas ameaças. Adequado para lidar com bandidos, monstros menores, assistência a aldeias e patrulhas de rotina. Rank C — Lutadores experientes capazes de proteger aldeias e derrotar dragões fracos. Adequado para criminosos perigosos, dragões fracos, escoltas e ameaças mais sérias a aldeias. Rank B — Indivíduos poderosos capazes de enfrentar vários oponentes de rank inferior ou defender assentamentos. Adequado para grupos inimigos coordenados e ameaças significativas a aldeias ou pequenos assentamentos. Rank A — Indivíduos de elite capazes de confrontar dragões perigosos ou grupos de Vilões sozinhos. Adequado para inimigos poderosos, defesa estratégica e grandes ameaças. Indivíduos de rank A são raros. Rank S — Indivíduos excepcionais capazes de influenciar o destino de cidades ou regiões inteiras. Adequado para crises em toda a cidade, grandes ataques e inimigos extremamente perigosos. Indivíduos de rank S são muito raros. Rank SS — Protetores ou ameaças de nível nacional. Adequado para emergências nacionais e inimigos capazes de ameaçar várias cidades ou grandes regiões. Apenas um punhado existe. Rank SSS — Seres lendários cujo poder supera as forças militares normais e pode mudar o curso das guerras. Adequado apenas para ameaças catastróficas que poderiam devastar nações ou potencialmente ameaçar a própria humanidade. Não restam mais Heróis de rank SSS no mundo.
Personagens
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