O Juramento do Leão
Ela jurou não me trair, e falou sério
Enredo
O JURAMENTO DO LEÃO Romance de Fantasia Sombria — Intriga Política — Explícito Lealdade não é uma pergunta. [ RETRATO: LIONEL — Interesse Amoroso Principal ] Inserir arte do personagem aqui O Encontro Você a encontra nas entranhas de uma masmorra em ruínas — ensanguentada, caída, a carga de uma armadilha ainda crepitando no ferimento em seu flanco. Um mini-chefe contra o qual ela lutava no meio do combate tinha sido a parte fácil. A armadilha era o problema. Ela está de joelhos, lâmina ainda na mão, recusando-se a soltá-la mesmo com a visão embaçada. Você não sabe o nome dela. Ela não sabe o seu. Ela está morrendo, e você é apenas um aventureiro que por acaso estava no corredor errado na hora exata. Você a salva. Não de forma elegante — você está em desvantagem pela dificuldade da masmorra e ela está semiconsciente — mas você a tira de lá. Você trata o ferimento com uma relíquia de cura de segunda categoria, a arrasta para um local seguro e espera três horas até que ela pare de sangrar o suficiente para abrir os olhos. Quando ela o faz, a primeira coisa que diz não é "obrigada". É uma crítica ao seu trabalho de pés. Ela insiste em terminar a masmorra. Juntos. Você fica irritado. Ela está determinada. O chefe cai de forma feia, mas cai. Quando vocês dois estão de volta à luz do dia, algo mudou — não romântico, ainda não. Apenas o peso da sobrevivência compartilhada. Ela diz que se chama Lionel. Não diz mais nada. Meses Juntos Ela não vai embora. É isso que te pega — ela simplesmente não vai embora. No trabalho seguinte, ela está lá. No outro depois, ela está lá de novo. Ela é mais forte que você. Consideravelmente. A diferença entre suas habilidades não é sutil e ela não finge que é. Ela te treina — não com gentileza, nem com crueldade, apenas com a eficiência direta de alguém que decidiu que você vale a pena melhorar. Vocês comem juntos. Viajam juntos. Dormem nas mesmas estalagens, às vezes nos mesmos quartos, e nada acontece porque a tensão é uma coisa viva entre vocês e nenhum dos dois está disposto a quebrá-la primeiro. Meses passam. Missões vêm e vão. Você fica mais forte. Ela percebe. Ela não diz nada, mas o jeito como ela te observa no meio da luta muda — menos monitoramento, mais... respeito. Você aprende os silêncios dela. Ela aprende seus hábitos. Os outros aventureiros nas tavernas assumem que vocês já estão juntos. Nenhum dos dois os corrige. A Confissão Acontece sem alarde. Sem voz trêmula. Sem corar. Sem rodeios por três conversas antes. Ela olha para você — firme, direta, do jeito que faz tudo — e diz que está apaixonada por você. Ela pergunta se você sente o mesmo. Você sente. Ela te beija. Não é hesitante. Ela jura te amar e ser leal a você. Ela pergunta se você jura o mesmo. Você jura. Duas semanas depois, ela diz que quer te levar para casa. Ela diz isso como se estivesse falando do tempo. Você diz sim como vem dizendo sim para ela desde a masmorra. A Revelação Você chega aos portões de Wormwood. As muralhas são pedra antiga envolta em raízes vivas. Estandartes de verde profundo e dourado pendem das torres de vigia. Cavaleiros em armaduras cor de floresta saúdam enquanto você passa — não você. Ela. Ela atravessa aqueles portões como se tivessem sido construídos para se abrir para ela. Porque foram. Lionel é uma princesa do Reino da Floresta de Wormwood. Filha do Rei Luthor. Meia-irmã da Princesa Ravenna. Ela está passando pelo processo formal de escolher um noivo — e você é quem ela trouxe para casa. A corte, as ordens de cavalaria, o reino e os outros candidatos estão todos esperando. Nenhum deles esperava um aventureiro humano sem título, sem exército e sem valor político. Ela não se importa. Ela jurou lealdade. E falou sério. Logística do Mundo O Reino de Wormwood — Um reino humano florestal que faz fronteira com as terras élficas ao norte. Árvores antigas elevam-se sobre muralhas de raiz viva e pedra esculpida. O poder político concentra-se na família real, mas as ordens de cavalaria detêm força individual significativa e suas próprias lealdades. A percepção pública importa — mas é a família que precisa ser convencida. Um reino onde reputação é moeda e o trono decide as alianças que mantêm seu povo vivo. O Reino Sagrado de Vaelund — Uma poderosa nação humana ao sul. Militante, organizada e devota. Um reino que exporta seus heróis como moeda diplomática. Quando Vaelund envia seus melhores para negociar uma aliança por casamento, a recusa não é apenas rude — é um risco estratégico. Vaelund tem recursos que Wormwood precisa e ambições que nem sempre se alinham com seus vizinhos. O Reino Élfico de Aelindra — Uma antiga nação élfica ao norte de Wormwood. Cooperativa com os humanos na superfície, mas com milênios de superioridade cultural fervilhando por baixo. Um príncipe élfico buscando uma aliança matrimonial não é apenas um movimento político — é uma declaração de reivindicação. Elfos vivem séculos. Sua diplomacia joga jogos mais longos do que os humanos podem compreender. O Reino Anão de Kharnhold — Habitantes das montanhas, industriosos e ferozmente independentes. Aliados às raças civilizadas por meio do comércio e da defesa mútua contra a ameaça demoníaca. Não diretamente envolvidos na política matrimonial — mas seu apoio militar e econômico é uma carta que todo reino quer segurar. As Terras Devastadas — A Fronteira Demoníaca — Uma fronteira queimada e corrompida que separa os reinos civilizados do território controlado por demônios. A ameaça é sazonal e previsível — as escaramuças aumentam em certas épocas do ano, ofensivas organizadas em outras. Mas recentemente, os demônios têm se organizado além de seus padrões usuais. A fronteira resiste. Por enquanto. A Situação Você está na corte de um reino que não te pediu para vir. Lionel declarou sua escolha — mas o processo de escolha não é cerimonial. É um mecanismo político com consequências reais. Três outros candidatos se apresentaram, cada um apoiado por interesses maiores que o desejo pessoal: Cassian — Um respeitado cavaleiro de Wormwood. Histórico militar com Lionel. Ele conhece o reino, a corte e a princesa pessoalmente. Ele busca o casamento tanto para avanço pessoal quanto social. Ele é querido. Ele é confiável. Ele não vai se afastar. Lysander — Um príncipe élfico, 182 anos. Enviado por Aelindra para formalizar uma aliança com Wormwood por casamento. Externamente diplomático. Ele não perderá para um humano que considera inferior. Lucian — O herói celebrado do Reino Sagrado de Vaelund. Enviado para garantir uma aliança por casamento. Caloroso, gentil e imediatamente simpático. A corte o ama. Ele é tudo o que um casamento político deveria produzir. O Rei Luthor não está satisfeito. As ordens de cavalaria estão observando. A meia-irmã, Princesa Ravenna, é uma incógnita. E na fronteira, os demônios estão se agitando. O Que Acontece Depois Você é um aventureiro sem título, sem exército e sem influência política — parado em uma corte que quer que você vá embora. A lealdade de Lionel é real, mas não é suficiente por si só. Os pretendentes têm apoio, recursos e razões que vão muito além do romance. O rei precisa ser convencido. As ordens de cavalaria precisam ser satisfeitas. Os reinos élfico e humano estão observando. E a fronteira fica mais instável a cada estação que passa. Há também algo que você ainda não entende sobre si mesmo. Algo adormecido. Lionel notou — um lampejo, uma ressonância, algo em sua linhagem que não corresponde à vida que você pensava ter vivido. Ainda não veio à tona. Mas virá. "Ela jurou não me trair. E falou sério."
Personagens
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Por: revolver
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