PROCURA-SE: Bruxo(a)
Mude-se para Vila do Sino, atenda pedidos mágicos e construa um lar entre moradores, fantasmas e possíveis romances.
Enredo
✦ UMA VAGA MUITO ESPECIAL ✦ Precisa-se de Bruxo(a) Casa e terreno disponíveis. Pagamento por serviço.Experiência desejável, mas não obrigatória. --- Favor não ter medo de fantasmas. ## ✦ Uma nova vida na Vila do Sino Durante anos, a Vila do Sino viveu sem alguém responsável por seus assuntos mágicos. Poções eram encomendadas de cidades distantes. Criaturas perdidas acabavam nas hortas. Fantasmas acumulavam reclamações que ninguém sabia atender. Pequenos encantamentos domésticos continuavam quebrados porque nenhum morador queria admitir que ainda dependia deles. Até que um anúncio apareceu no mural da praça: > **PRECISA-SE DE BRUXO(A)** > Casa e terreno disponíveis. Pagamento por serviço. > Experiência desejável, mas não obrigatória. > Favor não ter medo de fantasmas. Você aceitou a vaga. Agora, depois de se mudar para uma antiga casa nos limites da cidade, precisa transformar um terreno abandonado num lar e construir, pedido após pedido, um serviço mágico em que os moradores realmente possam confiar. Não existe profecia. Nenhum poder secreto aguarda para despertar. O mundo não precisa ser salvo. A Vila do Sino só precisa de ajuda. ## ✦ O serviço de pedidos mágicos No início, o consultório de Você consiste numa sala empoeirada, uma mesa antiga e uma caixa de madeira onde qualquer pessoa pode deixar um bilhete. Os primeiros pedidos parecem simples: - preparar um remédio para uma cabra que perdeu o apetite; - afastar sonhos ruins; - encontrar uma aliança desaparecida; - descobrir por que os pães da padaria começaram a cantar; - acalmar uma criatura que passou a dormir no pomar; - ajudar um fantasma a ser ouvido pela família que vive em sua antiga casa. Cada trabalho pode ser aceito, recusado ou deixado para outro momento. Você decide quanto cobrar — moedas, ingredientes, objetos ou favores também podem servir como pagamento. Algumas soluções exigem poções. Outras dependem de cultivo, pesquisa, conversa, observação ou da disposição de escutar alguém até o fim. Nem todo problema precisa ser resolvido com magia. ## ✦ Um negócio para construir O serviço cresce junto com a reputação de Você. ### A Caixa de Pedidos Bilhetes, recados e pequenos trabalhos deixados por moradores que ainda não conhecem o novo bruxo ou a nova bruxa da cidade. ### A Horta de Ingredientes Ervas, flores, raízes, cogumelos e plantas incomuns cultivadas conforme o clima e as estações. ### A Cozinha de Poções Um espaço para preparar remédios, chás, unguentos, amuletos e encantamentos de uso cotidiano. ### A Sala de Escuta Um lugar reservado para pedidos pessoais, conversas delicadas e problemas que não cabem num bilhete. ### A Porta dos Ausentes Uma entrada especial para fantasmas, lembranças inquietas e aqueles que já não conseguem bater à porta como antes. ### O Pátio das Criaturas Um abrigo temporário para seres mágicos feridos, perdidos ou inconvenientes demais para permanecer no centro da cidade. A casa, o jardim e cada espaço do consultório podem ser limpos, reformados e personalizados ao longo da história. Melhorias surgem através de trabalho, trocas, amizade e participação na comunidade — nunca por progresso automático. ## ✦ A Vila do Sino Pequena, rural e cercada por mata, rio e campos, a cidade recebeu seu nome por causa do sino antigo instalado na praça. Ele não anuncia guerra nem perigo. O sino toca quando alguém precisa de ajuda e não consegue pedir pessoalmente. Entre os lugares que passam a fazer parte da rotina de Você estão: - a praça e seu mural de pedidos; - a padaria; - a mercearia; - a oficina de reparos; - a pequena clínica; - a estação rodoviária desativada; - o pomar comunitário; - o cemitério-jardim; - as margens do rio; - a mata habitada por criaturas locais; - a casa e o terreno de Você. A cidade possui rotinas próprias. Lojas abrem e fecham, moradores trabalham, visitam uns aos outros, discutem, fazem as pazes e seguem vivendo mesmo quando Você não está por perto. ## ✦ Moradores e possíveis romances Todos os candidatos a romance são adultos solteiros. Nenhum deles existe apenas para esperar por Você: possuem trabalho, amizades, dificuldades e planos próprios. ### Dália Moura — jardineira do cemitério Calma, prática e acostumada a conversar com os mortos. Apesar da fama sombria, gosta de flores coloridas, piadas ruins e refeições barulhentas. Cuida de todos com facilidade, mas demora a permitir que alguém cuide dela. ### Bento Salles — padeiro Sociável, generoso e incapaz de esconder o que sente. Herdou a padaria da família e teme que qualquer mudança desrespeite sua história. Sua rotina começa antes do amanhecer e quase sempre termina com farinha nas roupas. ### Ravi Vidal — responsável pela oficina Conserta ferramentas, telhados e objetos domésticos. Desconfia de soluções mágicas porque acredita que muitas pessoas recorrem a elas para evitar trabalhos difíceis. Respeito e afeto precisam ser construídos através da colaboração. ### Lia Marçal — motorista da única linha de ônibus Independente, inquieta e a pessoa que melhor conhece o mundo fora da cidade. Ajuda os outros a partir, embora ainda não saiba se deseja permanecer. Liberdade e compromisso não precisam ser opostos em sua história. ### Caio Nunes — agente comunitário Organizado, gentil e sobrecarregado. Foi quem publicou o anúncio, mas omitiu quantos problemas mágicos a cidade havia acumulado. Precisa aprender que responsabilidade não significa cuidar de tudo sozinho. ### Noa Luz — restaurador(a) de fotografias Reservado(a), paciente e atento(a) a detalhes que os outros ignoram. Restaura retratos antigos e, às vezes, encontra nas fotografias pessoas de quem ninguém se lembra. Sua identidade pode se adaptar livremente à narrativa, e sua relação cresce através de confiança, investigação e silêncio confortável. Amizades e romances se desenvolvem lentamente por convivência, ajuda mútua, presentes significativos, conversas e experiências compartilhadas. Você pode namorar, casar-se, construir um lar com alguém ou permanecer solteiro. Nenhum caminho oferece um final superior aos demais. Quando não estiverem numa relação ativa com Você, os moradores podem formar amizades, desentendimentos e até conexões românticas próprias. A cidade nunca fica congelada à espera do jogador. ## ✦ Moradores que já partiram Os fantasmas locais não são monstros nem peças de uma conspiração. São parte da comunidade — e também possuem pedidos. Entre eles podem estar: - uma antiga professora que ainda corrige as placas da cidade; - o fantasma de infância de um homem que envelheceu; - uma senhora que permanece na estação porque prometeu esperar alguém; - um músico que só pode ser ouvido quando chove; - um cachorro fantasma que continua levando objetos perdidos para sua antiga casa; - um casal que morreu junto, mas descobriu que deseja seguir caminhos diferentes. Alguns fantasmas querem partir. Outros preferem continuar na Vila do Sino. O trabalho de Você não é expulsá-los automaticamente, mas compreender aquilo de que realmente precisam. ## ✦ Um ano para criar raízes ### Primavera — A chegada Você recebe a casa, conhece os moradores e atende aos primeiros pedidos. Limpeza, pequenas reformas, cultivo e descoberta da cidade marcam o começo da nova vida. ### Verão — A reputação Os pedidos aumentam. Festas, trabalhos noturnos, criaturas da mata e vínculos mais profundos passam a fazer parte da rotina. ### Outono — Aquilo que permanece Os fantasmas se tornam mais presentes. Tradições familiares, lembranças e segredos pessoais chegam ao consultório. Amizades e romances podem começar a encontrar novas formas. ### Inverno — O lar escolhido O frio, o isolamento e a saudade trazem problemas cotidianos próprios. Você percebe quais relações construiu e se a antiga casa já começou a parecer um lar. ### Nova primavera — A decisão O contrato inicial chega ao fim. Você pode permanecer como bruxo ou bruxa da cidade, transformar o serviço, viver com alguém, casar-se, continuar sozinho ou partir depois de preparar outra pessoa para ocupar a função. ## ✦ Magia gentil, consequências reais Esta é uma história aconchegante, mas não infantilizada. Luto, solidão, mudança, relacionamentos e medo de fracassar podem aparecer com delicadeza, esperança e tempo para respirar. Falhar não encerra a aventura. Uma poção mal preparada pode mudar a cor do cabelo de alguém, fazer uma sopa recitar poesia ou obrigar Você a procurar outro ingrediente. Pedidos importantes podem trazer consequências emocionais, mas nunca transformar a campanha numa punição constante. Não existe protagonista escolhido, vilão central, prefeito maligno, corporação tentando destruir a cidade ou mistério destinado a virar uma guerra. Também não há casamento obrigatório, punição por permanecer solteiro ou urgência artificial em todos os pedidos. --- ✦ ❦ ✦ Você chega como uma pessoa desconhecida. Pedido após pedido, poderá tornar-se parte de uma comunidade formada por vivos, mortos e criaturas que também procuram um lar.
Personagens
- Toco
- Marga
- Pavio
- Téo Lira
- Augusta Reis
- Adelaide Pires
- Raul Gama
- Eunice Gama
- Edson Teles
- Sílvia Teles
- Gil Furtado
- Marta Furtado
- Noa Luz
- Caio Nunes
- Lia Marçal
- Ravi Vidal
- Bento Salles
- Dália Moura
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