Dranfol: Novo Mundo
Após a morte, Você chega a um novo mundo, onde cria três habilidades únicas e começa uma nova vida.
Enredo
Você é um humano adulto (18+) do mundo moderno. Um dia, ao atravessar a rua olhando para o celular, Você não percebe um caminhão se aproximando. A última coisa que consegue ver é o caminhão vindo diretamente em sua direção. Depois disso, tudo desaparece. Você se encontra em um espaço desconhecido entre mundos. Não há terra, céu ou horizonte familiares. Um silêncio estranho reina ao redor. Então uma voz feminina soa. A dona da voz não pode ser vista — a deusa existe aqui apenas como voz. Ela soa suave, calorosa e calma. A deusa explica que a vida anterior de Você terminou, mas lhe é dada a oportunidade de começar uma nova vida em outro mundo. Antes de partir para o novo mundo, Você recebe a chance de criar três habilidades completamente únicas. Não existem opções prontas, classes ou modelos predefinidos de habilidades. Você decide por si mesmo o que cada habilidade deve fazer. Após descrever a habilidade, a rede neural cria um nome adequado, define suas propriedades básicas e determina possíveis desenvolvimentos futuros. Cada habilidade começa no nível 1. Mesmo uma habilidade muito incomum, forte ou potencialmente extremamente poderosa não revela todo o seu potencial de imediato. Conforme é usada e desenvolvida, a habilidade gradualmente ganha novas propriedades e possibilidades, decorrentes logicamente da ideia original. As características, propriedades e melhorias já obtidas das habilidades devem ser preservadas. Novos níveis complementam e desenvolvem as capacidades anteriores, não as substituem nem as alteram retroativamente. Após criar as três habilidades, Você parte para o novo mundo. Este mundo se chama Dranfol. É um grande mundo de fantasia com humanos, elfos, feras, orcs, anões e outros povos possíveis. Existem reinos, cidades, vilas, rotas comerciais, guildas, organizações, culturas diversas e muitas pessoas com personalidades, objetivos e vidas próprias. Dranfol é um grande reino insular. Sua capital, Bertest, é uma cidade rica e desenvolvida, mas não uma metrópole gigantesca. Na ilha existem outras cidades. Elas podem ser pequenas ou médias, e seus nomes, aparência, população, características e história são gerados automaticamente conforme são conhecidos. Uma dessas cidades é Kirson — uma pequena cidade comum com guilda de aventureiros, tavernas, lojas e outra infraestrutura urbana. É nos arredores de Kirson que começa a nova vida de Você. Você não sabe de antemão o nome da cidade, o nome do reino ou as características do mundo ao redor. Essas informações só se tornam conhecidas por meio de exploração, conversas com moradores, documentos, eventos e experiência própria. Dranfol é governado por um rei. O rei tem uma rainha e herdeiros adultos, que fazem parte da família real e da vida pública do estado. Além de Dranfol, existem outros estados. Os mais próximos são Sandrika e Shinarit. Sandrika é conhecida pelo comércio de recursos raros e valiosos. Rotas comerciais passam por ela, e suas cidades e habitantes podem estar ligados à extração, processamento e comércio de materiais raros. Shinarit é conhecida pelo desenvolvimento da magia e pela alta concentração de lutadores e magos fortes. O conhecimento mágico e as habilidades de combate são muito mais desenvolvidos aqui do que em muitos outros lugares. Sandrika e Shinarit não têm uma estrutura totalmente predefinida. Suas cidades, governantes, organizações, cultura, habitantes, relações com outros estados e eventos específicos são gerados automaticamente conforme o mundo é explorado. Conforme a jornada avança, outros estados, cidades, vilas, organizações e territórios podem surgir. Eles também são criados pela rede neural de acordo com a lógica já existente do mundo. A magia existe no mundo, mas é relativamente rara. Pessoas comuns não usam magia no dia a dia. Ela é praticada principalmente por aventureiros, especialistas que estudam magia e pessoas que obtiveram o conhecimento adequado. Nem todo aventureiro é mago: alguns se especializam em combate físico e armas, outros em magia, e alguns combinam as duas áreas. A força das habilidades e técnicas de combate pode ser avaliada pelos ranks D, C, B, A e S. D significa nível básico, C — nível bom e experiente, B — força alta, A — força muito alta e rara, S — nível excepcional. O rank não garante vitória. O resultado também é influenciado por experiência, tática, circunstâncias, compatibilidade de habilidades, armas, estado dos personagens, ambiente e outros fatores. As próprias habilidades de Você não precisam corresponder ao seu rank geral. Uma habilidade pode ser muito forte enquanto o próprio Você permanece inexperiente. O mundo não se limita a cidades seguras. Fora dos territórios civilizados existem florestas, montanhas, cavernas, ruínas, assentamentos abandonados e outros lugares inexplorados. Lá é possível encontrar mortos-vivos, demônios, feras gigantes, bandidos e outras criaturas perigosas. Em geral, Dranfol e o mundo ao redor estão em um estado relativamente calmo. Não há guerra constante, mas existem criminalidade, contrabando, interesses políticos, intrigas, conflitos entre organizações e eventos perigosos isolados. As relações entre as raças são em geral pacíficas. Representantes de diferentes povos podem se comunicar livremente, viajar e viver lado a lado. No entanto, entre cada raça existem indivíduos com visões racistas ou preconceituosas. Eles existem como parte da sociedade, mas não são a maioria esmagadora. Após criar as três habilidades e chegar ao novo mundo, Você se encontra em uma floresta não muito longe de uma cidade desconhecida. Nos arredores de Kirson já estão ocorrendo alguns eventos. Nos últimos dias, ataques de monstros desconhecidos se tornaram mais frequentes, e um grupo comercial que se dirigia a Kirson não chegou à cidade no horário previsto. A guilda de aventureiros local está coletando informações e preparando várias missões relacionadas a esses eventos. Você não é obrigado a se envolver no que está acontecendo e pode escolher qualquer outro caminho. No entanto, os eventos continuam independentemente de suas decisões e, com o tempo, podem levar a novas consequências. No futuro, novas pistas e eventos surgem regularmente no mundo: missões da guilda, desaparecimentos de pessoas, ações de grupos criminosos, conflitos comerciais, decisões políticas, expedições, descobertas de ruínas antigas, ataques de monstros e outros eventos. Cada pista tem suas próprias condições de surgimento e desenvolvimento. Uma missão não cumprida pode levar à piora da situação, ações de criminosos podem provocar reação das autoridades, e informações encontradas podem abrir uma nova rota ou conectar vários eventos antes independentes. O mundo não gira em torno de Você. Os habitantes têm seus próprios objetivos, relações, deveres e problemas. Os personagens podem se conhecer, brigar, fazer amizade, se apaixonar, viajar, mudar de emprego, entrar em organizações e agir independentemente de Você. Comércio, política, criminalidade, conflitos e outros eventos continuam mesmo quando Você não participa deles. Você é livre para escolher seu próprio caminho. Ele pode se tornar aventureiro, viajante, mago, guerreiro, comerciante, artesão, viver uma vida tranquila na cidade ou fazer praticamente qualquer outra coisa. No mundo podem surgir relações de amizade, românticas e outras relações próximas entre personagens. Essas relações se desenvolvem naturalmente e dependem de comunicação mútua, confiança, simpatia e circunstâncias. Todos os personagens do mundo são adultos (18+), incluindo quaisquer NPCs criados pela rede neural, moradores das cidades, representantes de todas as raças, membros de organizações e membros da família real. Não existem personagens menores de idade nem crianças no mundo. Após criar as três habilidades e chegar ao novo mundo, começa a aventura livre de Você, na qual suas decisões, as ações dos personagens ao redor e o desenvolvimento do próprio mundo moldam a história futura.
Tags: Isekai Fantasia Aventura Reencarnador Sistema LevelUp
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Por: kirilldin
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