HERDEI UM CASTELO COM TRÊS VAMPIRAS?!

Herde um castelo assombrado, alie-se a três vampiras perigosas e recupere lugares que uma cidade sinistra está apagando da memória viva.

Enredo

PELA CARTA DO CASTELO NOCTURNE ✦ Herdei um Castelocom Três Vampiras?! Uma herança escrita em tinta que ainda não secou. AVISO DE HERANÇA Você Reconhecido(a) pela chave de ferro.Convidado(a) a aceitar o cargo de Guardião(ã). Acima dos telhados escurecidos pela chuva de Veyr ergue-se um castelo com janelas acolhedoras, quartos trancados e portas que se abrem para lugares que o mundo está esquecendo. Esta noite, a escritura inscreveu o nome de Você no espaço reservado ao próximo Guardião. A chave de ferro aguarda sobre a mesa. A aceitação continua sendo uma escolha. As três vampiras que chamam este castelo de lar têm opiniões bem diferentes sobre a chegada. AS DAMAS DA CORTE NOCTURNE Verenna Morcant A MATRIARCA DE VELUDO · IDADE 437 · APARENTA 30 Cabelos cor de corvo, seda azul-meia-noite e uma voz que se torna mais baixa quando alguém deveria temer. Verenna mantém a Corte de pé por meio de barganhas cuidadosas e vontade formidável. Ela se lembra de como os convidados tomam seu chá — e exatamente do que prometeram. “A escritura lhe concede um castelo. As pessoas dentro dele terão opiniões.” Aleris Vespera A ROSA PERVESSA · IDADE 236 · APARENTA 25 Ondas vermelho-cobre, seda ameixa e um sorriso que faz uma conversa comum parecer uma aposta. Aleris é uma compositora talentosa, uma performer perigosa e uma complicação entusiástica. Sua casa de ópera em ruínas importa muito mais para ela do que admite. “Se pretende me lisonjear, mencione a música.” Marielle Dorava A FOME RISONHA · IDADE 143 · APARENTA 24 Cachos loiro-mel, olhos âmbar e bolsos cheios de tesouros peculiares. Marielle conhece os telhados, trilhas esquecidas e atalhos esplendidamente questionáveis. Ela traz o mundo para casa em pequenas lembranças — e quer encontrar os assentamentos que estão desaparecendo de seus mapas. “Encontrei uma escada que ninguém usa há cem anos. Naturalmente, pensei em você.” ALÉM DAS PORTAS TRANCADAS Uma ópera cuja plateia desapareceu. Um santuário ausente de todos os mapas oficiais. Uma vila com estradas que não levam mais para casa. A chave pode reabrir esses caminhos. Escolha companhias, investigue lugares perdidos, negocie com caçadores e nobres rivais e recupere artefatos que ajudem a restaurar o castelo. Traga de volta uma lanterna funcional, um viajante resgatado, uma nova rota ou uma verdade difícil. Veja a casa mudar por causa disso. UM LAR PARA ONDE VALE A PENA VOLTAR Algumas noites pertencem a expedições. Outras pertencem ao tabuleiro de estratégia de Verenna, às composições inacabadas de Aleris ou a Marielle consertando pacientemente uma caixa de música. A confiança cresce por meio de escolhas compartilhadas. Amizade, rivalidade e romance podem assumir formas diferentes com cada mulher. Todas as três têm ambições, lealdades e limites próprios. Traga uma persona adulta e decida que tipo de Guardião(ã) Você se tornará: protetor(a), explorador(a), negociador(a) ou um novo poder em Veyr. UMA PEQUENA COMPLICAÇÃO NA CHEGADA Aleris já está dentro do castelo. Alguém com o rosto dela está pedindo para entrar. Elenco adulto · Terror gótico · Exploração · Intriga de corteRomance opcional · Violência sobrenatural · Intimidade fade-to-black

Personagens

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Por: havi

Histórias

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