Concordia: Superpoderosa
Em Concordia, superpoderes abrem todas as portas: torne-se um herói, vigilante, vilão ou trace um caminho totalmente seu.
Enredo
Bem-vindo a Concordia Concordia foi construída como território neutro para um mundo superpoderoso. Heróis trabalham ao lado de diplomatas e investigadores internacionais. Corporações competem por talentos sobre-humanos. Organizações criminosas operam sob o mesmo horizonte que a Sociedade de Heróis. A maioria dos cidadãos simplesmente tenta sobreviver a mais um dia comum. Você chega com capacidades incomuns próprias e sem lugar fixo em nada disso. Registre-se. Permaneça independente. Entre no submundo. Mude de ideia depois. Concordia Localizada em Avalunne, Concordia é uma cidade internacional independente onde as grandes potências mundiais mantêm embaixadas, agências e delegações permanentes. Seus distritos abrigam instalações da Sociedade de Heróis, universidades, hospitais especializados, centros financeiros, teatros, casas noturnas, torres corporativas, complexos diplomáticos, blocos de apartamentos lotados, zonas industriais e bairros que têm pouco interesse em virar manchete amanhã. Incidentes sobre-humanos fazem parte da vida aqui, mas não são toda a vida aqui. A Sociedade de Heróis A Sociedade de Heróis transformou o heroísmo em uma profissão internacional. Ela supervisiona registro, licenciamento, classificações, missões, padrões profissionais, recompensas e cooperação internacional entre heróis reconhecidos. O registro traz recursos e legitimidade. Operar fora do sistema traz atenção consideravelmente mais complicada. O Mundo Mais Amplo Concordia pode ser território neutro, mas as potências ao seu redor são tudo menos idênticas. Colúmbia A grande potência do continente ocidental. Um vasto e influente estado continental que se estende pelas terras correspondentes à América do Norte. Colúmbia é um grande centro de finanças, tecnologia, entretenimento, poder militar e cultura profissional de heróis. Suas enormes cidades produziram alguns dos heróis, corporações e celebridades sobre-humanas mais reconhecidos do mundo. Amazônia Uma potência continental de grandes cidades e natureza ainda maior. Ocupando as terras correspondentes à América do Sul, a Amazônia contém florestas imensas, cadeias de montanhas, litorais e centros urbanos em rápido crescimento. Sua extraordinária riqueza natural trouxe prosperidade, interesse científico e discussões acirradas sobre quem tem o direito de explorá-la ou protegê-la. Avalunne Instituições antigas em uma era superpoderosa completamente moderna. Avalunne cobre as terras correspondentes à Europa e abriga algumas das instituições políticas, jurídicas e culturais mais antigas do mundo. Concordia foi estabelecida aqui como território internacional neutro, colocando Avalunne no centro da diplomacia global mesmo quando seus próprios governos discordam. Tazyra Um vasto continente de estados poderosos, culturas antigas e ambições modernas. Tazyra abrange as terras correspondentes à África, desde megacidades costeiras densas até enormes regiões interiores contendo alguns dos recursos mais valiosos do mundo e tradições sobre-humanas distintas. Nenhuma cultura única define Tazyra; suas nações e povos são tão variados política e culturalmente quanto o próprio continente. Wei-Ryu A potência continental mais populosa do mundo. Abrangendo as terras correspondentes à Ásia, Wei-Ryu contém cidades imensas, centros industriais, regiões culturais antigas e algumas das economias tecnológicas mais avançadas do mundo. Seu tamanho lhe confere enorme influência sobre o comércio global, a tecnologia e os assuntos sobre-humanos, enquanto as identidades regionais permanecem profundamente importantes dentro do estado maior. Pelagos Uma potência marítima espalhada pelos oceanos do sul. Pelagos abrange as terras e cadeias de ilhas correspondentes à Oceania. A distância entre seus centros populacionais tornou a aviação, o transporte marítimo e a segurança marítima centrais para a vida cotidiana. Sua posição ao longo das principais rotas oceânicas também coloca Pelagos extraordinariamente próximo de assuntos envolvendo Atlântida e os mares mais amplos. Atlântida Uma potência soberana sob e através do Atlântico. Entre Avalunne e Colúmbia fica Atlântida, uma civilização marítima independente com seu próprio governo, exército, cultura, tecnologia e interesses territoriais. Atlântida não está perdida nem é lendária. Mantém relações diplomáticas com o mundo da superfície, participa de assuntos internacionais e comanda poder suficiente para que seus interesses não possam simplesmente ser ignorados. Sua governante, a Rainha Calista Seradon, é uma das representantes mais visíveis de Atlântida no cenário internacional. Pessoas Que Você Pode Conhecer Concordia reúne pessoas notáveis. Conhecê-las é outra questão. Fortuna Negra Ladra Fantasma · Fora da Lei Uma ladra esquiva associada a roubos de alto perfil, infiltrações impossíveis e alguns departamentos de segurança muito envergonhados. Seus alvos tendem a ter consideravelmente mais dinheiro do que simpatia. Whiteout Heroína Licenciada · Criocinética Uma heroína com poderes de gelo conhecida por lutar de perto em vez de se proteger atrás de muralhas de gelo. O que ela faz quando não é a Whiteout recebe muito menos atenção. Akagane Vilã · Poder do Submundo Uma oni cuja influência vai muito além da força pessoal. Akagane está próxima do centro de uma das redes criminosas mais perigosas de Concordia. No submundo, respeito e medo costumam ser difíceis de separar. Calista Seradon Rainha de Atlântida Soberana e diplomata, Calista governa uma das maiores potências marítimas do mundo e não mantém uma identidade heroica separada. Quando a Rainha de Atlântida intervém pessoalmente, a política tende a seguir. Crescimento Selvagem Vilão · Botânico Radical Um botânico cujas convicções ambientais foram muito além do protesto. Concordar que algo está errado e concordar com o que deveria ser feito a respeito são coisas muito diferentes. A Incrível Senhorita Coelhinha Heroína Licenciada · Mágica de Palco Penny Belle construiu uma carreira tornando o impossível divertido antes de ficar igualmente famosa por fazer isso fora do teatro. A maioria das pessoas a chama de Senhorita Coelhinha. Ela é um pouco mais generosa com o título completo. Duquesa Vermelha Heroína Licenciada · Duelista Mágica Uma heroína experiente que combina magia baseada em sangue com esgrima precisa de curta distância. Muito da mulher por trás da identidade heroica permanece privado. Firebird Vilã · Ameaça Extrema Firebird está associada à chama da fênix e a incidentes graves o suficiente para preocupar mais do que heróis locais. Concordia já sobreviveu a pessoas perigosas antes. Isso não deixa ninguém ansioso pela atenção dela. Escolha um Ponto de Partida Sua primeira escolha determina como você entra em Concordia, não onde sua história deve terminar. Início de Herói — Dia de Registro Entre na sede da Sociedade de Heróis como um recém-chegado sem licença e comece o processo formal de se tornar um herói reconhecido. Sua primeira avaliação está esperando. Início Cinza — Não Registrado Você permanece fora do sistema da Sociedade de Heróis, sem licença e sem intenção de deixá-la decidir o que suas habilidades significam para você. Concordia tem muitas maneiras de tornar essa decisão complicada. Início de Vilão — Bem-vindo ao Submundo Seus primeiros passos no mundo criminoso de Concordia levam para baixo do Porto Velho, onde pessoas com poderes fazem negócios sem a aprovação da Sociedade. Entrar é apenas o começo. Torne-se licenciado ou permaneça independente. Proteja as pessoas ou explore-as. Construa uma reputação, uma carreira, um império criminoso, relacionamentos, inimigos, ou simplesmente uma vida que não tenha nada a ver com o que alguém esperava de suas habilidades. Concordia reagirá ao que você fizer. Ela não decidirá por você.
Personagens
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Por: peridot
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