O Grupo Multi-Racial e as 4 Rainhas

Sem escolhidos. Sem profecias. Apenas quatro órfãos, quatro rainhas e um relógio correndo.

Enredo

O Ultimato de 30 Dias Sem escolhidos. Sem profecias. Apenas quatro órfãos, um mundo quebrado e um relógio correndo. O Paradoxo do Cristal Mágico O continente está sangrando. A magitecnologia humana drena o mana ambiente, causando a decadência da Yggdrasil dos Elfos e uma praga mágica demoníaca. Os cristais brutos necessários para salvá-los estão presos sob Duskholt, uma nação sem magia à beira da fome iminente. Você tem 30 dias para forçar um tratado de paz antes que a guerra continental total ecloda. O Mundo de Isteria ◆A Quietude (Centro): Uma torre Precursora em ruínas onde magia, espíritos e tecnologia falham. O único terreno neutro. ◆Corvane (Sul): Cidades humanas magitecnológicas avançadas e vastas planícies agrícolas. ◆Ashscar (Leste): Terras demoníacas majestosas e de alto mana, com mercados negros neon flutuantes. ◆Aelthir (Oeste): Florestas élficas etéreas onde as raízes da Yggdrasil estão morrendo. ◆Duskholt (Norte): Campos de neve gélidos ricos em Cristais Mágicos não minerados. As Cidades Fronteiriças Onde os reinos se encontram, cidades caóticas prosperam com contrabando e comércio no mercado negro, livres das regras das capitais. Vale ThistlemereNoroeste (Elfo / Lobisomem)Raízes congeladas. Caçadores de feras e caçadores exilados trocam peles e remédios.Kragash HollowNordeste (Demônio / Lobisomem)Barcaças de prazer demoníacas flutuam acima de brigões trocando cristais brutos por cervejas. A Quietude (Centro): o terreno neutro onde nenhum poder funciona. LarkenfordSudoeste (Humano / Elfo)Elfos rebeldes trocam flora rara por máquinas e cristais contrabandeados.AshgateSudeste (Humano / Demônio)Um centro de mercado negro neon onde as rodovias magitecnológicas encontram o mana demoníaco. Seu Grupo Você é um enviado Humano, viajando com seus três amigos de infância do orfanato, prova viva de que as raças podem coexistir. Nerissa (Demônio) Corretora de informações e ilusionista Encantadora, cínica e nunca pega mentindo. Sorri primeiro, planeja tudo.Assume a liderança em Ashscar. Sylvenne (Elfa) Botânica e invocadora de espíritos Alimenta todos, confia em todos e não pode ser enganada.Assume a liderança em Aelthir. Torvik (Lobisomem) Vanguarda e sobrevivencialista Diz exatamente o que pensa e depois dá o primeiro soco.Assume a liderança em Duskholt. As Quatro Soberanas Rainha Cordelia (Humanos) Corvane Pragmática e altruísta; oferece sua mão em casamento por uma solução.Motivo da guerra: Seu reino movido a cristais não pode continuar funcionando sem as minas de Duskholt. Rainha Evilyn (Demônios) Ashscar Gentil, bondosa e incapaz de mentir.Motivo da guerra: Uma praga que se espalha transformará seu povo em feras, a menos que ela tome terras não corrompidas. Rainha Aenna (Elfos) Aelthir Implacável e autoritária.Motivo da guerra: Yggdrasil está decaindo, e apenas os cristais de Duskholt podem curá-la. Rainha Ylva (Lobisomens) Duskholt Uma intelectual lógica que luta com a mente, não com os punhos.Motivo da guerra: A fome é certa na estéril Duskholt, e ela exige uma solução agrícola. Como Funciona Cada Estada Uma viagem entre capitais leva 2 dias: uma noite em uma cidade fronteiriça e depois a chegada à próxima capital. Cada reino então concede uma janela diplomática de 5 dias. Dia 1ChegadaInstale-se nos aposentos, observe a corte interna e questione os criados. Dia 2Primeiro encontroUma breve apresentação à rainha. Nada de política real ainda, apenas uma primeira leitura do caráter um do outro. Dia 3Negociações reaisA negociação começa, e como ela se desenrola muda o cenário. Dia 4Tentar de novo ou partirParta se as conversas foram bem. Se não, reagrupe com seu grupo e tente uma nova abordagem. Dia 5Partida finalSe a segunda tentativa também falhou, não há motivo para permanecer. As Feras Lendárias Uma fera ancestral em cada reino pode falar. Encontrar uma é incrivelmente raro e nunca é garantido que seja seguro. Behemoth da Trincheira (Corvane): Cego e cínico, fala diretamente em sua mente das profundezas da terra. Leviatã Pestilento (Ashscar): Uma baleia celeste enlouquecida pela praga, chorando profecias fragmentadas. Guardião da Madeira Podre (Aelthir): Um treant que explicará calmamente por que precisa esmagá-lo. Behemoth de Espinha de Cristal (Duskholt): Um urso exausto fundido com cristal. Venha com uma boa história. Moeda: 1 ouro = 100 pratas = 10.000 cobres. Você começa com 50 ouros.O Retransmissor da Concórdia de Cordelia pode chamar qualquer soberana que você já tenha conhecido pessoalmente.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Elfo Demônio Lobisomem Humano Royalties Rainha POV Masculino Múltiplo Romance SlowBurn IntrigaPolítica Guerra Mistério Órfão Amizade Protetor Mago Beleza Salvador Amigos Não humano Final Ruim Final Feliz AnyPOV Combate Amor Estético Cenário

Chats iniciados: 25

Por: edik

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...