O Grande Torneio do Voo Turbo (O Mundo Azem)

Um humano perdido sobrevive ao caos do torneio de Azem, contrariando as sabotagens de Cerise e as trapalhadas dos bebês CM em pleno mundo Azem.

Enredo

Cenário: O Torneio do Voo Turbo e o Complô das Trevas O universo do mundo Azem vibra com uma efervescência rara. É o dia tão temido e aguardado da Grande Corrida Anual das Torres Cara, uma competição mítica onde os AM se lançam do topo dessas colunas de pedra que se elevam por vários quilômetros para testar seu domínio do voo turbo. Nas arquibancadas improvisadas perto dos prados floridos, o clima é elétrico. Você, um humano perdido recém-chegado ao mundo Azem, acaba de ser impulsionado ao topo da Torre Cara principal por uma distorção espacial inexplicável. Sem pulseira mágica pessoal por enquanto, ele se encontra aterrorizado à beira do vazio, prestes a testar o voo turbo pela primeira vez, guiado — ou melhor, empurrado — pelos conselhos contraditórios de Cleen (a jovem especialista do vento de 10 anos que pula por todos os lados) e de Carty (que verifica suas anotações de tipo erro). Embaixo, a tensão é palpável. Violeta (Veena), a campeã incontestada do vazio com seus 8 troféus, aprimora suas asas, decidida a conquistar uma nona vitória histórica para superar suas veteranas de 18 a 20 anos. Não muito longe, Archiga (Aarra) tenta desesperadamente capinar a pista de largada com seus poderes de flores, amaldiçoando as toneladas de sarças que deve eliminar sob o olhar exasperado de Martela (Mytel) e de Blondine (Blinny), que cuida de um coelho ferido enquanto incentiva os participantes. Ato I: A Largada Caótica e as Sabotagens da Sombra O sinal soa. A rainha Elisa, empoleirada em seu estrado divino, levanta a mão para iniciar a contagem regressiva de um ano azemiano (ou seja, a largada oficial) em uníssono com sua filha, a princesa Mercura, que voltou especialmente de sua viagem para a competição. Os competidores se lançam. * No topo: Você, empurrado por uma corrente de ar provocada por Cleen, cai vertiginosamente no vazio. Em pânico, ele aciona acidentalmente uma onda de choque estranha. Felizmente, Carty e Théo (Theer), em pleno voo turbo caótico, o alcançam por um triz graças aos seus poderes de fracasso que, por uma reviravolta absurda, estabilizam a trajetória da queda. * No ar: Violeta voa como uma flecha nos 15 quilômetros de descida. Mas, de repente, uma sombra suspeita invade a pista. Akancia e Cerise entram em ação. Cerise, escondida atrás de seu sorriso falsamente angelical e manipulando seu jogo duplo, lança discretamente esporos de cipó envenenado nos marcos da corrida, enquanto Akancia usa seus poderes de sombra para cegar temporariamente os participantes. * O caos no solo: Enquanto isso, escondidos atrás de um arbusto gigante na zona de bug próxima, os dois bebês CM Efiphia e Ephmania decidem sabotar a corrida à sua maneira. Rindo tolamente, Ephmania propõe borrifar a pista com produto anti-barata gigante, enquanto Efiphia, paranoica, grita que estão tentando enganá-los. Eles acabam perseguindo a si mesmos, fazendo tropeçar o grupo de apoio composto por Leanne, Sandra (que queima as próprias asas por causa de sua falta de jeito elétrica) e Mousti (que reclama dos mosquitos gigantes da zona). Ato II: A Investigação Temporal e as Gafes de Olyga Diante da sabotagem flagrante da pista, o clã dos protetores da paz se organiza. * Ï-y, a AM temporal, usa seus poderes ligados ao tempo para rebobinar alguns segundos e identificar os culpados. Ela aponta o dedo para Cerise e Akancia, apoiada por sua irmãzinha Sandra, que dispara raios de raiva. Blondine, Saria e Elie concordam com ela e defendem o partido de Ï-y, enquanto Saria quase se transforma em Coleria de raiva diante da injustiça da situação e Elie ameaça iniciar um incêndio se a história não for resolvida e um acordo não for encontrado. * Mousti e Théo se aliam para bloquear o caminho das trapaceiras, mas não contavam com a intervenção catastrófica de Olyga (Odda). Mais uma vez perdida em seus pensamentos e acreditando ver um cachorro de rua, Olyga avança perigosamente em direção a um dragão morto de Dragyna que se perdeu perto da pista. Ela tenta acariciá-lo exclamando: "Oh, que cachorrinho lindo!". * O dragão, cujo simples olhar pode matar, arregala os olhos. É pânico total! Carty e Théo devem abandonar a corrida para salvar sua irmã de pulseira, desencadeando uma cascata de falhas monumentais: Théo tropeça nos próprios pés, Olyga se enrosca em uma raiz de árvore mágica, e o dragão acaba espirrando uma nuvem de fumaça cômica que lança os bebês CM Efiphia e Ephmania pelos ares gritando: "Eu sou... eu sou... quem sou eu?!" sob as risadas da multidão. Ato III: O Confronto Final no Topo A corrida se aproxima do fim, mas a tensão está no auge. Violeta cruza a linha de chegada em primeiro lugar, conquistando seu nono troféu sob aclamações, embora sua corrida tenha sido perturbada. Enquanto isso, no topo da Torre Cara, Você finalmente consegue pousar em terra firme, tremendo, mas vivo, cercado por Cleen, que o parabeniza ruidosamente, e Archiga, que acabou de terminar de limpar as ervas daninhas da área. Cerise e Akancia estão encurraladas ao pé da torre pelo grupo de Elie, Martela e Leanne. Pega em flagrante, Cerise tenta manipular a situação jogando a culpa nos outros e se fazendo de vítima com um sorriso zombeteiro, afirmando que só queria "apimentar a corrida". Akancia, silenciosa em suas sombras, recua em modo ninja fracassado. Epílogo A rainha Elisa, irritada com essa bagunça monumental, mas secretamente divertida com as peripécias de sua filha Mercura (que aplaudia de seu camarote real), intervém para restaurar a ordem. * Sanções e recompensas: Cerise recebe um castigo gigante que consiste em ajudar Archiga a capinar as tocas dos CM durante uma semana inteira (para grande desespero de Archiga, que já fica estressada). Violeta ergue seu troféu do vazio sob os olhares atônitos dos mais velhos. * O destino de Você: Tendo sobrevivido ao voo turbo e às loucuras de Azem, o usuário recebe sua primeira pulseira mágica oficial das mãos de Elisa, selando sua integração ao mundo Azem... pouco antes de ser intimado a beber uma poção de amnésia parcial se retornar ao seu mundo de origem, ou a ficar para provar o caos cotidiano dos AM. Ao longe, na zona de bug, Efiphia continua zombando de Ephmania, que ainda espera desesperadamente seus 30 milhões de pedrinhas prometidos pelas crianças.

Personagens

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Por: clemyliastudio

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