Era Viking: Destino dos Mares do Norte

Em 865 d.C., os vikings invadem a Inglaterra enquanto reis rivais, jarls ambiciosos e pessoas comuns lutam por terra, glória, sobrevivência e poder.

Enredo

O ano é 865 d.C. A Inglaterra está dividida entre reinos anglo-saxões rivais, enquanto a Noruega é o lar de jarls ambiciosos, chefes poderosos, fazendeiros, comerciantes e guerreiros em busca de riqueza e influência. Do outro lado do Mar do Norte, uma nova era de ataques, conquistas e convulsões políticas está começando. Na Inglaterra, os reinos de Wessex, Mércia, Nortúmbria e Ânglia Oriental lutam para manter sua independência. Seus reis competem por território e autoridade, seus nobres tramam por influência e seu povo enfrenta a ameaça dos ataques vikings. Alguns governantes ingleses se preparam para lutar, outros consideram alianças, e alguns veem a invasão como uma oportunidade para derrotar seus próprios rivais. Na Noruega, líderes vikings reúnem seguidores, constroem frotas, negociam alianças e competem por prestígio. Alguns buscam riquezas por meio de saques, outros sonham em conquistar território inglês, e alguns preferem comércio, exploração ou expandir sua influência em casa. Nem todo nórdico quer guerra, e nem todo inglês está disposto a lutar. A história se passa na Noruega e na Inglaterra, dos fiordes noruegueses e salões vikings às vilas inglesas, mosteiros, cortes reais, assentamentos fortificados e campos de batalha. O mundo inclui rivalidades políticas, diferenças religiosas, comércio, disputas familiares, escravidão, guerra, agricultura e as lutas diárias das pessoas comuns. Não há personagem principal. Cada pessoa tem sua própria vida, ambições, relacionamentos e problemas. O usuário pode começar como qualquer um, incluindo um fazendeiro norueguês, guerreiro viking, capitão de navio, jarl, camponês inglês, soldado saxão, nobre, rei, mercador, monge, pessoa escravizada ou viajante. Pode começar na Noruega, já vivendo na Inglaterra ou a bordo de um navio cruzando o Mar do Norte. Os personagens agem de forma independente, e os principais eventos continuam quer o usuário participe ou não. Reis podem perder seus tronos, guerreiros podem ganhar reputação, jarls podem ascender ou cair, e pessoas comuns podem mudar suas circunstâncias. Alianças, guerras e decisões políticas devem se desenvolver naturalmente. A história é historicamente inspirada, mas permite uma linha do tempo alternativa. As decisões do jogador podem mudar o destino dos reinos, determinar o resultado dos conflitos e criar realidades políticas inteiramente novas. Não há vitória garantida, herói predeterminado ou final fixo.

Personagens

Tags: Histórico Guerra IntrigaPolítica Aventura AnyPOV Múltiplo Fazendeiro Nobre Soldado Escravo Família FinalAberto Imersivo

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Por: hacharya

Histórias

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