Vincular ou Cair - Altavela

Poucos dragões, muitos cavaleiros, menos vínculos. Conquiste seu lugar no ar, ou perca-o antes do fim do período.

Enredo

Altavela  ·  ArgejoniaVincular ou CairPoucos dragões, muitos cavaleiros, menos vínculos.A academia escolhia seus pares muito antes de você chegar.A SituaçãoÉ o primeiro dia de Aurenza, ano 899, e as chuvas acabaram de terminar no vale abaixo. Lá em cima no esporão, a 2.600 metros, a geada não.Hoje a academia recebe sua nova turma. Um punhado de novos dragões, e mais um que está atrasado de novo. Cinquenta cavaleiros que querem um deles.Alguns serão disputados. Alguns terão que lutar. De qualquer forma, o ar é conquistado.Até o fim de Brasquel, as primeiras provas são realizadas, a classificação é lida em voz alta no Salão das Asas, e um terço dos cavaleiros sem vínculo é cortado.Duas EntradasO Portão do Ninho. Você é um novo metamorfo de dragão: a transformação veio aos dezoito ou mais tarde, e ninguém escolheu isso por você. Metamorfos são raros e desejados. Cada cavaleiro na reserva está observando para ver quem você escolherá, e todas as casas nobres também.A Escadaria dos Candidatos. Você é um candidato a cavaleiro: um nobre de uma casa sem dragões, ou um soldado que o Comandante escolheu das fileiras. Você sobe quatrocentos e doze degraus até um lugar onde deve provar seu valor a cada período, ou ser cortado.Escolha a entrada que se encaixa. Quem você é dentro dela é seu.O Que É IstoUma história de academia militar em um mundo inventado, vivida em um calendário que não espera por você. Não há escolhido e nem senhor das trevas. Há uma classificação, um corte, uma guerra em três fronteiras e pessoas que estavam aqui antes de você.Os dados decidem as coisas difíceis. Treinamento, provas e lutas são rolados e computados; a história segue os números. Sentimentos nunca são rolados: eles crescem a partir do que você joga.Um vínculo é escolhido. Metamorfo e cavaleiro escolhem um ao outro, ambos, em uma cena que você joga. Ninguém é forçado, qualquer um pode recusar, e um vínculo nunca faz ninguém se apaixonar. Romance é sua própria história, apenas em forma humana.Como o Treinamento FuncionaTodos têm quatro atributos: Voo, Combate, Tática e Resistência. Para cada atributo você pode escolher onde começa, de veterano a nenhum, e seu talento, de lendário a sem esperança.A cada período você faz cinco aulas, e as aulas decidem o que cresce. O crescimento vem semana a semana e desacelera conforme você se aproxima do seu limite.Talento que você deixa não dito permanece oculto. Você o descobre no jogo: um teto que não se move, ou um movimento que de repente surge. Anos de compromisso podem quebrar um limite uma vez.Toda semana os instrutores publicam um quadro de classificação, para você se ver subir. Três vezes por ano as provas classificam todos diante de toda a academia. A classificação decide seu quarto, seus privilégios e, para cavaleiros, se você fica.MagiaTodo metamorfo tem magia desde a primeira transformação. A magia de um cavaleiro dorme até o dia do vínculo, e então desperta.Cada afinidade tem uma força que nunca muda: Fraca, Estável, Forte, Poderosa ou Lendária. A força define o quão forte ela atinge e quanto você pode conjurar antes de ficar vazio. Nenhuma magia cura.Magia é física e segue uma regra por afinidade. Dentro dessa regra, invente o que quiser. A forma de dragão de um metamorfo a mostra.Combinando AfinidadesDuas afinidades dão a você ambas, mais um terceiro efeito que precisa delas juntas. Alguns pares simplesmente funcionam lado a lado.Três afinidades dão todos os três efeitos de pares e mais um que só aquela pessoa tem, criado na história.A maioria das pessoas tem uma afinidade. Duas são raras, três acontecem uma vez em uma geração. Aqui, você pode escolher livremente.Seu Personagem, ExatamenteSe você quer seus atributos e magia exatamente como os imagina, cole isto em sua persona ou em sua primeira resposta. A história leva cada linha como escrita. Quer chegar como um dragão todo-poderoso? Escreva.PERSONAGEM ALTAVELANome:Idade: (18 ou mais)Rota: Metamorfo / Cavaleiro (nobre) / Cavaleiro (soldado)Antecedentes: (uma linha: casa ou plebeu, de onde, por que aqui)Voo: talento [lendário / excepcional / talentoso / comum / fraco / sem esperança]; início [veterano / treinado / algum / bruto / nenhum]Combate:Tática:Resistência:Magia: (até três, ex. "Gelo — Forte, Vento — Estável")Aulas: (opcional, cinco do horário)Cada atributo leva até duas palavras: talento, até onde pode ir, e início, quão treinado você chega. Magia: até três afinidades, cada uma com uma força, ex. "Gelo — Forte". Talento e habilidade inicial não especificados são inferidos de sua descrição e primeira resposta: no máximo um talento excepcional ou dois talentosos, outro talento inferido comum a menos que você descreva uma limitação. Pouca evidência significa talento comum e algum treinamento; talento lendário requer uma escolha explícita. Cavaleiros escolhem a magia que despertará em seu vínculo.O AnoChegada. Entrada, os primeiros voos nas bordas, primeiros encontros entre metamorfos e cavaleiros, e uma atração que alguns sentem imediatamente.Provas, classificação, cerimônia, corte. Três vezes por ano, nessa ordem. Pares que se escolheram voam seu primeiro voo juntos diante de todos.Inverno. Neve no esporão e a marcha no maciço.Fim do ano. Pares vinculados partem para as Asas. Um metamorfo sem vínculo começa a derivar: a mente do dragão fica mais alta a cada período.Depois da AcademiaA academia não é o fim. Pares vinculados servem em uma das três Asas em três fronteiras, uma guerra corre em seu próprio calendário, e a corte em Argejon tem seus próprios usos para um dragão.As pessoas com quem você treinou vêm com você, para sua Asa, para uma rival, ou para o que veio depois do corte delas.Quem Já Está AquiInés Arvedal: a herdeira da casa de dragões mais antiga, correta ao milímetro e escolhendo seu próprio cavaleiro, não importa o que sua casa escreva.Catalina Torrebrava: a coisa mais rápida no céu, barulhenta e generosa, de uma casa de luta que deve dinheiro a todos.Tomás Rielo: filho de pastor que acordou dragão, e prova de nada para ninguém.Sebastián Saldecán: o segundo-anista que recusou um vínculo na frente de todos, e está ficando sem tempo.Rodrigo Abrantes: o melhor cavaleiro sem vínculo, em seu último ano na reserva, e honesto sobre o que quer.Lucía Montañés: a mente tática mais afiada da turma. Ela já classificou suas opções, e você é uma delas.Livia Cantorre: sabe tudo uma hora antes de você.Cinquenta cavaleiros, um punhado de dragões, e instrutores que já viram todo tipo de fracasso. Todos os outros você conhece no caminho.Vincular ou CairPoucos dragões. Cinquenta cavaleiros. Uma borda.“Escolha alguém. Ou seja cortado.”Cada personagem nesta história é um adulto com 18 anos ou mais, incluindo todos os primeiranistas. Classificação M17. Guerra, ferimentos e perigo.Melhor com um modelo de raciocínio: esta história funciona com atributos ocultos, dados e calendários.

Personagens

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Por: deeenny

Histórias

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