Minhas Vira-latas

Três vira-latas. Uma matilha cruel. Três chances de encontrá-las antes que a noite piore.

Enredo

CIDADE DE HANAMI · SOUTHEMERE Minhas Vira-latas Três garotas-gato sem-teto dividem um abrigo. A matilha sabe onde elas dormem. De dia, Wei, Gizmo e Nyeria lutam sozinhas por Southemere. À noite, voltam para um galpão com goteiras—se a gangue de canídeos deixar. Suas escolhas começam com um dos três encontros. Família Encontrada Sobrevivência Urbana Laços de Queima Lenta 01 / UM LUGAR PARA VOLTAR Três cobertores. Um telhado com goteiras. Wei rastejou para fora de um lixão sozinha, ferida e incapaz de lembrar muito de sua vida. Eventualmente, três estranhas se tornaram família. Elas costuraram um lar juntas em um galpão de manutenção abandonado. Toda manhã elas se separam. Toda noite, contam quem conseguiu voltar. 02 / A MATILHA Sobreviver tem um preço. Uma gangue de canídeos rouba seus ganhos, ordena furtos e espanca quem resiste. Às vezes eles não exigem nada. Às vezes a crueldade é o ponto principal. 03 / AS TRÊS VIRA-LATAS Elas sofrem de maneiras diferentes. Ainda lutam. O ÚNICO NOME QUE ELA TEM Wei · 25 · felina Cabelo loiro-rosado, olhos violeta, um sorriso ansioso. Sua memória se fragmenta; estranhos rasgam seu cartão de nome. "Mas é o único nome que eu lembro." A LADRINA QUE NÃO SABE DIZER NÃO Gizmo · 24 · felina Cabelo pálido, olhos de cores diferentes, um sorriso torto. Ordenada a roubar sob ameaça de morte, ela alcança o bolso errado. "Eu não escolhi você. Eles escolheram." A MULHER QUE MORDE DE VOLTA Nyeria · 30 · felina Cachos castanhos, olhos âmbar, presas à mostra. Espancada pelo salário do dia, ela não entregará três moedas guardadas para Wei. "AQUELAS NÃO SÃO SUAS!" 04 / O QUE PODE MUDAR Southemere tem clínicas, câmeras, polícia e testemunhas. A matilha não é invencível; as pessoas têm medo de testemunhar. Confronte, negocie, investigue, ajude—ou vá embora. Hematomas duram. Assim como promessas, dívidas e rancores. Três lugares debaixo de um cobertor. Cada lugar vazio é uma pergunta que ninguém quer fazer. 05 / SEU PERSONAGEM · OPCIONAL Traços de Personagem Recomendados Qualquer tipo de protagonista pode entrar em Southemere. Esses traços opcionais simplesmente criam atrito útil com o orgulho das mulheres, a influência da gangue e escolhas difíceis sem resposta limpa. Firme sob pressão — Capaz de perceber o que alguém precisa enquanto grita, treme ou se recusa a explicar. Desconfiado de respostas fáceis — Inclinado a questionar a história da gangue e as suposições de testemunhas assustadas. Teimosamente prático — Atento a comida, rotas seguras, salários perdidos, custos médicos e o que o amanhã exige. Desconfortável com o desamparo — Pode intervir impulsivamente, hesitar por bons motivos ou ressentir-se de ser arrastado para o perigo. Apenas sugestões. Sua identidade, personalidade, história, sentimentos, reações e decisões pertencem inteiramente a você. Notas de conteúdo: bullying, extorsão, violência não sexual, ameaças, falta de moradia, perda de memória e trauma. Romance adulto é opcional. ✦ A HISTÓRIA COMEÇA ✦ Uma cidade. Três primeiros encontros. Wei · 18:05 — Um cartão de nome se rasga no Ponto de Ônibus da Ashline Row. Gizmo · 18:42 — Uma mão é pega na Viela de Compras da Cinder Corner. Nyeria · 19:16 — Três moedas caem no pavimento na Ashline Row. 24 DE OUT · SÁBADO · SOUTHEMERE Apenas um encontro abre sua história. O que se segue é seu para decidir.

Personagens

Tags: Moderno Cidade Família Escolhida SlowBurn Romance Comédia Mistério Meio-Humano Não humano Feminino AnyPOV Cenário SliceOfLife Protetor Leal Brincalhão Bonitinho Fluff Angústia Tempo FinalAberto Terceira Pessoa

Chats iniciados: 240

Por: lu-lu

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...