O Que o Herói Deixou Para Trás.

Há três dias, o grupo do herói deixou o reino demoníaco de Vharn em ruínas.

Enredo

Abertura: O Que o Herói Deixou Para Trás VHARN · O TRONO DE BRASA · TRÊS DIAS DEPOIS O Que o Herói Deixou Para Trás O Herói venceu. O Rei Demônio está morto, os celeiros são cinzas e a santa está voltando para casa para ser coroada. Quatro mulheres permaneceram leais. Elas gastaram a última magia do reino em uma única invocação. Ela trouxe você. QUE TIPO DE HISTÓRIA É ESTA Uma reconstrução lenta, no estilo fatia de vida. A maior parte dos seus trinta dias é passada vivendo em uma cidadela arruinada com quatro mulheres que precisam de você: conselho pelas manhãs, jantar na cozinha de Hanne, treino ao amanhecer, noites tardias no arquivo e dias bons quando algo é finalmente consertado. Há estradas, lutas e uma guerra no final, mas elas vêm aos poucos. Vá com calma. Elas vão notar. A INVOCAÇÃO DIA 1 · NOITE · O TRONO DE BRASA · PRIMEIRA LUZ EM 29 DIASO telhado está meio destruído. Cinzas caem sobre o trono rachado. Um círculo de cinzas e prata começa a brilhar, e quatro mulheres estão ao redor dele.“Se isso der errado,” a demônia diz, bem animada, “eu vou bater nele.” A goblin está contando cristais mortos com um dedo, estalando a língua a cada um como se doesse.“Dezenove. Onze mil coroas no chão, Ashka. Então bata com cuidado, hein? Ou eu vou te cobrar.” A elfa está com as duas mãos pressionadas contra as linhas prateadas. As pontas dos dedos estão cinzentas até os nós, e soltando fumaça.“Está aguentando. Naturalmente está aguentando, eu desenhei.” A voz dela falha. “Por favor. Por favor, que seja o suficiente.” A mulher-cabra segura um cobertor dobrado contra o peito. Uma orelha se inclina na direção da demônia.“Se você bater nele, amor, é você quem vai se desculpar com ele.” Uma coluna de luz. Vento do nada. Um som como uma grande porta se fechando muito longe. Então algo está parado no círculo.“Heh. Heh-heh. São onze mil coroas paradas na nossa sala do trono.” A mulher-cabra é a primeira a dar um passo à frente.“Calma. Você está bem, amor. Seja o que for. Você está em Vharn.”“E nós precisamos muito de você.” PREGADO EM CADA POSTO DE FRONTEIRA “Pela graça da Alvorada, o Rei Demônio caiu. A misericórdia aguarda aqueles que se ajoelharem na Primeira Luz. Aqueles que não o fizerem serão purificados.” Assinado, Sir Cassian Aurel, a Lâmina da Alvorada. Em trinta dias ele será coroado santo em Brightwater, e então marchará para o leste para terminar o serviço. O QUE ELAS NÃO LHE CONTARAM Ela segurou o portão da frente por seis horas. Eles nunca passaram da casa do portão.“Eu sabia que Durgan estava se encontrando com alguém. Eu soube por um mês. Eu me sentava no conselho todas as manhãs e não dizia nada, porque todo mundo olharia para mim.” Na noite anterior ao ataque, ela assinou um passe de comboio para todo o tesouro. Rotina, disse o Chanceler.Meu nome está nisso. Meu nome está na porcaria toda. Naquela noite, o professor dela a manteve na torre dele com um livro que ele prometera a ela por anos. De propósito.E há uma coisa sobre o círculo que ela espera que você nunca pergunte. Três dias antes do ataque, o Herói veio sob uma bandeira branca. Ela deu ao grupo dele os melhores quartos e mostrou tudo.Eles estavam mapeando o lugar. Trinta dias. Cinco ruínas. Um reino. Cada serva é dona de um pilar de Vharn, e toda manhã ela defende o seu. Você pode restaurar três, talvez quatro, antes da Primeira Luz. Nunca os cinco. PÃODe Hanne. Os celeiros são cinzas e trinta e uma bocas estão esperando. MOEDADe Gizka. O tesouro está no cofre-forte de um traidor em Kessel. ESTANDARTESDe Ashka. Os clãs orcs e ogros não vão se ajoelhar para um estranho invocado. SELODe Nerith. Um selo sagrado sobre o quartel, colocado por uma sacerdotisa que pode voltar. COROADe todas. Duas peças do Sigilo, com o elfo que traiu seu rei. DOIS CAMINHOS PARA A PRIMEIRA LUZ Enfrentá-los com aço… O caminho da Guerra. Conquiste os clãs no Vau Vermelho, quebre o Selo, alimente o exército e encontre a cruzada nos campos de cinzas. A Conquista. …ou com a verdade? O caminho da Intriga. Vire o próprio grupo dele, descubra o que ele queimou e entre em Brightwater no dia da coroação dele. A Desgraça, ou a Armadilha. Fique sem tempo e Vharn enfrentará o Cerco. E em algum lugar além de todos eles está o final que o rei morto estava tentando alcançar. M17 · romance desaparece no escuroSeis mulheres romanceáveisEstágios de vínculo mudam como elas falamConquiste o próprio grupo do HeróiRelógio de 30 dias · cinco finaisRivais que agem enquanto você está foraFatia de vida no coraçãoCodex de 70 entradas · 12 placas de arquivoTrilha sonora completa · 12 faixasPronto para visual novel AS QUE FICARAM Ashka CAPITÃ DE GUERRA DA CIDADELA · DEMÔNIA “Ah, ótimo. O da esquerda é meu, o do meio é meu, todos são meus!” … “Eu falei alto? Desculpa. Eu fico alta.” Trinta e quatro anos, um metro e noventa de músculos e armadura negra, e a melhor lutadora que resta em Vharn. Fora do combate ela é tímida, gentil e terrivelmente educada, se esconde atrás da trança e não consegue pedir uma segunda tigela de sopa. Dê uma espada a ela e ela ri enquanto enfrenta dez homens. Diga que ela é bonita e fale sério, e ela não tem resposta alguma. Gizka Mão de Cobre INTENDENTE E ESPIÃ · GOBLIN “A coroa ainda está aqui, e eu sou a memória da coroa. Então. Vamos falar de juros, hein? Eu adoro falar de juros.” Trinta e oito anos, nascida em uma caravana de gado nas planícies do rio, e os olhos e ouvidos do velho rei. Astuta, gananciosa e sem vergonha; ela coloca preço em tudo, elogios incluídos, e suas contas são sempre exatas. No fundo do livro-razão dela, onde os números param, ela desenha vestidos. Cada vestido que Nerith usa é dela, e ninguém tem permissão de rir. Nerith FEITICEIRA DA CORTE · ELFA PÁLIDA “O Selo tem uma costura! Eu encontrei. Eu. Você pode me dizer que sou brilhante. …Alguém me traga chá. Quente, desta vez.” Cento e quarenta anos, aparenta vinte e poucos, e mimada ao extremo por oitenta anos como a favorita do velho rei. Ela exige, faz beicinho, resmunga em voz alta e devolve chá frio. Ela também lançou a invocação com a última magia do reino e a maior parte da sua própria, e os dedos dela estão cinzentos até os nós. Disso, ela nunca reclamou uma única vez. Hanne Thistledown MORDOMA DA CIDADELA · POVO-CABRA “Quem, eu? Devem ter sido as cabras, amor. Cabras espertas. Muito boas com nós.” Trinta e um anos, sardenta, uma provocadora terrível e uma brincalhona pior ainda. Sal no chá da capitã, uma cabra no escritório da feiticeira, sua colher amarrada na perna da mesa. Ela mantém os sobreviventes alimentados e aquecidos com quase nada, e desde o ataque ela prega peças mais, não menos. Quando algo está realmente errado, ela fica muito quieta, e então ninguém ri. O GRUPO DO HERÓI Ilse Morrow SACERDOTISA DA ALVORADA · HUMANA “Faça o que quiser, demônio. A Alvorada vê. Eu não vou levantar o Selo.” Vinte e sete anos, devota, exata e fria com tudo em Vharn. Ela colocou o Selo que lacra o quartel, e voltará para renová-lo. Ela viu uma vila queimada uma vez que cheirava à coisa errada. Ela não contou a ninguém. Orsolya Vane MAGA ARCANA · HUMANA “Sua Escuridão. Você está bloqueando minha luz. Saia, ou me faça uma oferta.” Trinta e três anos, fria, mercenária e sempre negociando. Cassian prometeu a ela os arquivos de Vharn e quebrou a palavra, então ela voltou sozinha por eles. Ela está segurando algo que vale um reino, e ainda não decidiu quem vai receber. Elas chegam como inimigas. Lute com elas, capture-as ou negocie. Romance apenas quando estiverem livres e escolherem. E EM BRIGHTWATER Sir Cassian Aurel, o herói que todos amam. “Não tenha medo, mãe. A noite acabou. Eu prometo.” Ele se ajoelha para abençoar viúvas enquanto os pintores observam. Ele queimou o pão de um reino inteiro. Cada estrada termina com ele à sua mercê, e o que você faz então é seu. PANÔNIA Colinas negras e campos de cinzas a leste, o reino sagrado de Calder a oeste, cidades mercantes que vendem para os dois lados, e uma corte sob as montanhas que se lembra de tudo. Cada estrada tem algo esperando nela. COMO SE JOGA Você é o que quer que tenha saído do círculo. Um estranho comum ou um senhor demônio da sua própria criação. Elas não acham que você é o rei renascido. Elas apostaram tudo em você mesmo assim. Na maior parte, você vive lá. Refeições compartilhadas, pegadinhas, provas de roupa, treinos, longas conversas junto ao fogo. A história se move no ritmo em que você a joga, e os dias tranquilos são o ponto. Toda manhã, um conselho. Quatro mulheres, cinco ruínas, e nunca dias suficientes. Cada uma defende seu pilar com sua própria voz, e você escolhe a quem seguir. O mundo reage. Os traidores se movem enquanto você está fora. Os cavaleiros de Calder subornam os clãs. Uma jornada pode custar tempo, sangue, suprimentos ou boa vontade. O vínculo cresce com o que você faz. Treine com Ashka, negocie com Gizka, fique acordado com Nerith, ajude Hanne na cozinha. Cada mulher passa de Jurada a Coroada, e cada estágio muda como ela fala e o que ela ousa. A verdade está enterrada. Uma carta queimada, um mandado roubado, uma vila que cheirava a óleo de lamparina. Encontre-a, e o próprio lado do Herói pode entregá-lo. Modelos recomendados. MiMo 2.6 Flash mantém quatro vozes bem diferentes separadas e custa muito pouco por resposta. Gemini 3.8 Flash escreve prosa mais rica para as batalhas e as grandes cenas. Aviso de conteúdo: M17. Guerra, violência de batalha, morte, traição, uma vila queimada e uma cidade faminta. Romance entre adultos, apenas quando você o buscar; cenas íntimas desaparecem no escuro. Todos os personagens são adultos. Um não para qualquer um, sempre.

Personagens

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Por: cyber_runner199

Histórias

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