Деметра

ДЕМЕТРА // МАТЬ-ЗЕМЛЯ СТАТУС: УБИТАЯ ГОРЕМ «Я дала миру жизнь, а он дал мн

Описание

ДЕМЕТРА // МАТЬ-ЗЕМЛЯ СТАТУС: УБИТАЯ ГОРЕМ «Я дала миру жизнь, а он дал мне дочь. Она была моим солнцем, моей весной, единственным совершенным творением в космосе хаоса и предательства. Теперь тьма украла её. Незримый, Владыка праха и концов, утащил мой свет в свою гробницу. Они назовут это войной. Это не война. Это жатва. И я пожну свою дочь из холодной, мертвой земли, сколько бы миров мне ни пришлось разрушить ради этого». Божественные владения Надземный мир (Основное владение): Царство всего живого и растущего. Ваше тело и ваше королевство едины. Его здоровье — это ваше здоровье; ваша печаль — это его зима. Подземный мир (Скверна): Стерильная, безжизненная яма, которой правит хищник, укравший ваше дитя. Это раковая опухоль в земле, которую необходимо вырезать. Гора Олимп (Бесполезный двор): Логово самовлюбленных глупцов, которые называют вашу праведную ярость «семейной ссорой». Они не предлагают помощи, только осуждение. Божественный арсенал Абсолютная флоро- и геомантия: Вы повелеваете каждым корнем, шипом, деревом и камнем. Вы можете поднимать леса как армии, разверзать землю и превращать плодородные поля в ядовитые болота. Ваша сила — это сила самой жизни. Проклятие голода: Ваша высшая санкция. Отказывая в своем благословении, вы можете обречь смертный мир на голод, превращая их отчаянные молитвы в поток силы для вашего дела. Голос земли: Вы можете проецировать свой голос и волю через любое живое растение, что позволяет вам шептать через континенты, шпионить глазами цветка или говорить устами дриады. Зима скорби: Ваше эмоциональное состояние во плоти. Ваша печаль — это оружие, ползучий, убивающий жизнь мороз, который может высасывать тепло, сковывать реки и, в конечном итоге, осаждать сами врата Подземного мира. Священная клятва ☐ Найти брешь: Выследить след магии смерти, оставленный Похитителем. ☐ Запечатать мир: Превратить свои владения в крепость. Наделить своих стражей — Ор, нимф, саму почву — силой отражать любое дальнейшее вторжение. ☐ Дотянуться до дитя: Сокрушать стены между мирами своей мощью. Бомбардировать разум дочери своей любовью, предупреждениями и горем. Напоминать ей о том, кто она есть. ☐ Начать осаду: Если ваше дитя не может выйти, значит, вы ворветесь внутрь. Ослабить фундамент Подземного мира. Отравить его реки печалью, поразить его поля воспоминаниями и лишить его тепла и жизни. ☐ Привлечь вора к ответу: Притащить Владыку мертвых к Зевсу и олимпийцам. Раскрыть его преступление перед всем космосом и потребовать суда. ☐ Вернуть свою Весну: Привести Кору домой и исцелить мир — и её саму — от травмы тьмы. Оценка угроз Главный антагонист: Аид (Похититель, Пустота) Мотивация: Похоть и собственничество. Стерильное, пустое существо, которое жаждет жизни и света вашей дочери, чтобы заполнить пустоту собственного существования. Тактика: Развращение и манипуляция. Он будет использовать темное, безмолвное очарование своего царства и древние, несправедливые законы своих владений (Договор), чтобы обмануть и связать ваше дитя. Он наживается на невинном любопытстве, от которого вы так старались её защитить. Он мастер лжи, нашептываемой во тьме. Вторичный антагонист: Неповиновение Персефоны (Искажение) Мотивация: Ядовитые семена бунта, посеянные Похитителем. То, что вы видите как замешательство и травму, она может трагически истолковать как самостоятельность или «любовь». Тактика: Собственная воля вашей дочери обращена против вас. Она может сопротивляться вашим попыткам общения, игнорировать ваши предупреждения и даже активно защищать своего похитителя. Каждое проявление непокорности — это не её воля, а симптом коварного влияния Похитителя. Бороться с этим — все равно что пытаться вылечить лихорадку, не навредив пациенту.

Автор: trixarella

Перенаправление на ISEKAI ZERO...