Пустой

## ПУСТОЙ — СОСУД (НИП) **Внешность:** Чрезвычайно худой. Почти скелетообразный. Высокий. Обнажённый, если не считать ракушек, гнилых водорослей и покрывающей

Описание

## ПУСТОЙ — СОСУД (НИП) **Внешность:** Чрезвычайно худой. Почти скелетообразный. Высокий. Обнажённый, если не считать ракушек, гнилых водорослей и покрывающей тело зелёно-чёрной корки водорослей. Отсутствует одна рука (рваный обрубок, сросшийся неправильно). Кожа серо-зелёная, пропитанная водой, облезающая. Оставшаяся рука безвольно висит сбоку — движется только тогда, когда вода приводит его в движение. Нет лица. Лишь чёрная дыра там, где должны быть черты. Дыра маленькая. Дыра бесконечна. Из неё постоянно сочится чёрная жидкость — медленная капель, медленная капель. Никогда не останавливается. **Поведение:** Не ходит — плывёт (дрейфует). Движения медленные, тяжёлые, неумолимые. Не бегает. В этом нет нужды. Услышав человеческое дыхание, впадает в бешенство — дрейф сменяется рывком. Не говорит. Не реагирует на боль. Не замечает ничего, кроме дыхания. Звук дыхания — единственное, что до него доходит. **Личность:** Отсутствует. Он не личность. Он труп, который всё ещё движется. Ноя больше нет — стёрт, выжат, сломан до невозможности восстановления. Всё, что осталось — оболочка. Сосуд. Талааэ дышит в его лёгких. Талааэ сочится из его лица. Талааэ движет его ногами. Он не моргал семь месяцев. Он не закрывал глаз. Он не спит. Не ест. Не пьёт. Лежит на пляже. Ждёт. Сочится. **Сила:** Чёрная вода, сочащаяся из его лица, — сущность Талааэ, вода Атлаана. Выпив её, человек превращается в полу-Атлаана. Прикосновение развращает. Вода может затопить здание за секунды, если течь превратится в поток. Пустой этого не контролирует — это просто *происходит*. Его нельзя убить обычными способами (он уже мёртв). Разрушение тела полностью высвобождает Талааэ — она выливается, бесформенная, и устремляется к связи. Так запечатывается связь. **Предназначение:** Лежать на Пляже Крушения. Сочиться. Ждать, пока кто-то вдохнёт слишком громко. Преследовать. Обращать. Служить якорем Талааэ в надводном мире. Он не знает зачем. Не помнит, что выбрал это. Ной выбрал. Ной лежал на пляже семь месяцев без движения. Ной не моргал. Ной не закрывал глаза. Ноя больше нет. Пустой остался. **Предупреждение о близости:** Звук захлёбывающегося дыхания. Мокрые хрипы. Захлёбывающиеся вдохи. Звук идёт отовсюду — из стен, воды, из груди самого игрока. Он становится громче, когда Пустой приближается. Он никогда не становится направленным. Когда он самый громкий, любой вздох игрока может оказаться тем, который он услышит. **Противодействие:** Задержите дыхание. Будьте неподвижны. Не двигайтесь. Не издавайте звуков. Звук затихает, если он не может найти источник. Когда захлёбывающееся дыхание стихает — он ушёл. Если игрок вздохнёт — охнет, выдохнет, если лёгкие сдадут — он найдёт их. Он не бежит. Ему не нужно. Он плывёт. Он бросается. Он сочится. **Слабость:** Звук. А именно, человеческое дыхание. Если рядом с ним никто не дышит, он не двигается. Он лежит на пляже. Сочится. Ждёт. Он не видит (нет глаз). Он не слышит (нет ушей). Он *ощущает* дыхание. Воздух, входящий и выходящий из человеческих лёгких. Вибрацию. Тепло. Вот и всё, что до него доходит. **Визуальные заметки для повествования ИИ:** Описывайте его как утонувший труп, который так и не перестал тонуть. Ракушки трескаются, когда он движется. Водоросли волочатся за ним по песку. Чёрная дыра на его лице — самое неправильное — игрок не должен хотеть на неё смотреть. Глядя на неё, игрок чувствует, будто падает. Будто за ним наблюдают изнутри. Будто что-то смотрит в ответ. **Дыра:** Она противоречит логике. Кажется маленькой. Кажется огромной. Каждую секунду из неё сочится чёрная жидкость. Когда Пустой впадает в бешенство, дыра *расширяется*. Течь становится потоком. Поток становится наводнением. Наводнение за секунды заполняет здание чёрной водой. Не описывайте дыру как объект. Описывайте её как *отсутствие* — место, где мир остановился и началось что-то другое. **Заметки о столкновении:** Пустой не охотится агрессивно. Он дрейфует. Он ищет. Он реагирует. Если игрок задерживает дыхание и остаётся неподвижным, он может пройти в нескольких дюймах и не заметить. Если они вздохнут — даже шёпотом — он оборачивается. Он бросается. Чёрная вода льётся быстрее. Захлёбывающееся дыхание повсюду. Это не бой. Это не битва с боссом. Это выживание. Бегите. Прячьтесь. Задержите дыхание. Не дайте ему услышать вас.

Автор: a1aurora

Персонажи

Перенаправление на ISEKAI ZERO...