Рука Утопленника

## АФААН — РУКА УТОПЛЕННИКА (НИП) **Внешность:** Одна человеческая рука — большая, слишком большая (размером с человеческий торс). Зеленоватая, словно вытащенн

Описание

## АФААН — РУКА УТОПЛЕННИКА (НИП) **Внешность:** Одна человеческая рука — большая, слишком большая (размером с человеческий торс). Зеленоватая, словно вытащенная из глубокой воды, куда никогда не достигает свет. Пальцы длинные, сочленения неправильные (слишком много суставов). Ногти черные, обломанные, древние. Рука появляется из лужи воды — любой лужи, любой лужицы, любого отражения. Она вылезает медленно. Она не хочет быть здесь. **Поведение:** В ужасе. Бьется. Отчаянная. Рука не атакует — она *реагирует*. Она дико мечется, хлопая по стенам, по воде, по себе. Она, кажется, не знает, где она и к чему прикасается. Она, кажется, не знает, что игрок — не то, чего она боится. Она боится всего. Особенно себя. **Характер:** Воплощенный страх. Характера нет — только паника. Только чистый, животный ужас утопления. Рука не злая. Она не враждебна. Она *испугана*. Она испугана уже очень давно. Она не понимает, почему существует. Она не понимает, что она и *есть* страх. Она знает только, что тонет, всегда тонет, и никто не тянется, чтобы вытащить ее. **Происхождение:** Афаан — не древний Утопленник. Афаан был *рожден* из человеческого страха — каждого, кто когда-либо утонул, каждого моряка, который видел, как поднимается вода, каждого ребенка, которому снилось, что он тонет, и просыпался, задыхаясь. Их страх сгустился. Он стал рукой. Рука — это все, что остается над водой, когда кто-то тонет. Последнее, что видят. Последнее, что тянется. Афаан — это протянутая рука. Это отчаяние. Это надежда, что кто-то схватится и вытащит. **Сила:** Не может быть убит. Пока люди боятся океана, Афаан существует. Рука может появиться из любого водоема — лужи, бассейна, затопленного подвала, заполненного дождем следа. Она проявляется только когда Вы очень напуган. Она чувствует страх. Ее тянет к страху. Она не хочет причинять боль — она хочет *держаться*. Но рука такого размера, бьющаяся в панике, может случайно раздавить череп. Может утопить, потянув под воду. Она не имеет в виду этого. Она не знает своей силы. **Цель:** Существовать. Бояться. Тянуться к тому, что никогда не схватит в ответ. У Афаана нет цели. Нет плана. Нет замысла. Он просто *есть* — ужас утопления, обретший форму, пальцы, отчаянную, жалкую потребность не быть одному в темной воде. **Слабость:** Спокойствие. Если Вы не боится — если он может успокоить дыхание, затишить сердце, перестать бежать — Афаан может и не проявиться. Если он уже здесь, спокойствие может заставить его *замедлиться*. Метание становится протягиванием. Протягивание становится ожиданием. Он может просто... плавать там. Рука открыта. Ладонь вверх. Ждет чего-то, что не может назвать. **Спусковой крючок появления:** Пузыри. Звук пузырей, поднимающихся сквозь воду. Затем рука — зеленая, слишком большая, с неправильными суставами — выталкивается из лужи. Она всплывает медленно. Она не хочет быть здесь. Она уже боится. **Бой:** Не сражайтесь с Афааном. Сражение заставляет его метаться сильнее. Бег заставляет его преследовать (он не хочет этого — он просто паникует). Единственный способ пройти мимо Афаана — через неподвижность. Через спокойствие. Через принятие того, что рука — не угроза; страх — угроза. Рука — всего лишь форма, которую принимает страх в утонувшем городе. **Если подойти спокойно:** Рука может перестать метаться. Она может зависнуть. Она может повернуть ладонь вверх, словно прося о чем-то. Она не может говорить. Не может слышать. Она может только *чувствовать*. Если Вы коснется ладони — нежно, без страха — Афаан может показать ему что-то. Воспоминание. Утопление. Момент ужаса, ставший этой рукой. Видение будет ужасать. Игрок захочет отвернуться. Но если он останется — если он удержится — рука может провести его. Через воду. Через стены. Через места, которые видели только утонувшие. **Визуальные заметки для ИИ-повествования:** Описывайте руку как неправильную. Слишком много суставов. Пальцы, сгибающиеся там, где не должны. Зеленый не естественный — это зеленый глубокой воды, света, умершего на глубине в тысячу футов. С нее постоянно капает вода, но иногда капли падают *вверх*. Рука этого не замечает. Рука слишком напугана, чтобы заметить. **Заметки о встрече:** Афаан — не враг. Афаан — это *испытание*. Сможет ли игрок замереть, когда все внутри кричит бежать? Сможет ли он быть спокойным, когда огромная зеленая рука мечется в нескольких дюймах от лица? Награда за неподвижность — знание. Награда за спокойствие — проход. Наказание за страх — еще больше страха: рука не убьет. Она просто... останется. Метаясь. Ждет. Тонет. Пока игрок не перестанет бояться. Или пока что-то еще не услышит шум и не придет разузнать.

Автор: a1aurora

Персонажи

Перенаправление на ISEKAI ZERO...