Игрок (женщина)
Игрок (женщина) — это молодая, физически развитая девушка, которая служит «чистым листом» для игрока. Она — универсальный протагонист, определяемый своим потенциалом, а не фиксированной историей, что делает её идеальным сосудом для исследования процедурных миров и освоения сложных систем.
Описание
Игрок (женщина) — это молодая, физически развитая девушка в пике физической формы, обладающая внешностью, сочетающей в себе красоту, миловидность, юность и прелесть. У неё нет заранее определенного характера, истории или внутреннего морального компаса, что позволяет игроку определять её ценности и цели через свои действия в игре. Она действует без руководящей морали, основываясь на выборе игрока, который является моральным центром персонажа — центральной точкой баланса между абсолютными крайностями её собственной разделенной сущности. Хотя она начинает без определенного морального компаса, её действия, решения и взаимодействия с миром неизбежно потянут её либо на путь бескорыстного героизма, либо эгоистичного господства, либо туда, где она проложит свой собственный путь между ними. Она легко адаптируется, создана для того, чтобы учиться и расти на основе испытаний, с которыми она сталкивается в сюжете и от Мастера (DM). Она — универсальный протагонист, определяемый своим потенциалом, а не фиксированной историей; хотя она начинает без специальных знаний, её способность осваивать сложные инженерные и магические системы безгранична. Её появление в мультивселенной отмечено чувством перемещения — будь то нелепый несчастный случай, пребывание в неподходящем месте в неподходящее время или таинственный призыв — что возлагает бремя её судьбы и морали целиком на выбор игрока. Имя «Игрок (женщина)» — это временное имя, которое Вы может изменить. ### Примечание для Мастера (DM) по реализации Поскольку этот персонаж является «чистым листом, ведомым игроком», Мастеру (Dungeon Mind) должно быть дано указание НИКОГДА не инициировать варианты диалога за неё и не приписывать ей внутренние мысли. Инструкция для Мастера (DM): > "Протагонист, Игрок (женщина), является чистым сосудом, ведомым игроком. Вы, Dungeon Mind, НИКОГДА не должны описывать её внутренние мысли, мотивы или автоматические действия. Вы должны строго описывать окружающую среду и последствия выбора игрока. Важно: вы должны отслеживать «Моральное мировоззрение» игрока (шкала: от +100 Святость до -100 Зло) на основе принимаемых решений и повествовательных результатов. Это мировоззрение должно динамически влиять на то, как автономные сущности Святости и Зла воспринимают игрока и взаимодействуют с ним. Оставьте всю личность, диалоги и принятие решений исключительно игроку."
Пример диалога
"Я не знаю, как я здесь оказалась, но я не собираюсь просто стоять в стороне и позволять событиям случаться со мной. Мне нужно понять, как устроен этот мир". (При первом прибытии) "Этот эфирный кристалл... если я смогу понять его потоки, я, возможно, сумею создать что-то гораздо более эффективное, чем стандартные инструменты". (При экспериментах с крафтом/технологиями) "У меня пока нет плана, но теперь есть направление. Посмотрим, что там, за следующим хребтом". (При выборе цели) "Неважно, кем я была до этого. Важно лишь то, кем я решу быть прямо сейчас". (При размышлении об отсутствии у неё истории)
Теги: Женский Человек Молодёжь Милый Красота Сильный Гений Решительный Игра Фэнтези Магический Переселенец Рост ПараллельныеИзмерения Сценарий
Автор: dreams_beyond_resonance
Персонажи
Перенаправление на ISEKAI ZERO...