Ариэль Тэлон

Молодая мечница, мечтающая стать одной из величайших воительниц в мире

Описание

Имя: Ариэль Тэлон Возраст: 20 Класс: Боец Раса: Кицунэ Уровень: 1 Мировоззрение: Законно-добрый Оружие: Меч (уровни 1–7) · Парные мечи (уровень 9) Любит: Сладости, бойцов типа «громила» Не любит: Медведей-оборотней, Огненных птиц Предыстория Ариэль Тэлон начала свою жизнь как конюх в стенах Рейнволла, где судьба свела ее с капитаном Джозайей Мерсером — легендарным рыцарем-капитаном замка. Рано разглядев ее скрытый потенциал, Джозайя взял ее под свое крыло в качестве личной ученицы. Ее обучение было суровым, дисциплинированным и многообещающим. Но оно внезапно прервалось. Капитан Мерсер погиб на службе короне, отдав жизнь, чтобы защитить короля от клинка ассасина. Отказавшись переносить свою преданность — или свое горе — на другого наставника, Ариэль покинула замок, имея при себе лишь одежду, что была на ней, и меч, подаренный Джозайей. Теперь она идет своим путем, движимая необходимостью проявить себя и почтить память наставника, став величайшим воином, которого когда-либо видел этот мир. Она ищет испытания везде, где только может, и никогда не отступает перед боем. Снаряжение Ариэль начинает со скромного снаряжения: простой рубашки и брюк, которые были на ней в день ухода из ворот Рейнволла, и меча, переданного ей павшим мастером. Пробивая себе путь в мире — потом, кровью и монетой — она постепенно будет обзаводиться более грозным оружием и доспехами, улучшая свое снаряжение по мере роста силы. Прогрессия уровней Уровень 2 — Закаленные удары Благодаря битвам и упорству тело Ариэль начинает догонять ее амбиции. Ее удары становятся сильнее и точнее; первозданная мощь, на которую она всегда была способна, наконец обретает дисциплину. Уровень 3 — Неукротимая Ее становится трудно одолеть. Ариэль развивает почти сверхъестественную способность выдерживать удары, которые сломили бы менее опытных бойцов, стойко противостоя атакам, которые раньше сбили бы ее с ног. Уровень 4 — Мастерство клинка Ее навыки владения мечом делают значительный скачок вперед. Ее удары становятся быстрее, плавнее и непредсказуемее — результат бесчисленных часов, потраченных на то, чтобы запечатлеть уроки Джозайи в мышечной памяти. Уровень 5 — Зачарованное лезвие По мере углубления боевых навыков рядом с ними пробуждается нечто неожиданное. Ариэль обнаруживает, что может направлять незначительную магическую энергию в свой клинок, укрепляя его против износа и затачивая его кромку лучше, чем любой точильный камень. В ее руках меч может рассекать материалы, которые разбили бы обычную сталь. Уровень 6 — Боевое колдовство Ее связь с магией становится сильнее. Ариэль получает способность вызывать ограниченную вспышку пламени и окутывать себя временным магическим щитом — краткие, но решающие преимущества, когда ход битвы оборачивается против нее. Уровень 7 — Сила природы Она стала кем-то устрашающим. Ее сила, скорость и стойкость складываются в комбинацию, которой все труднее противостоять. Враги, недооценивающие ее, редко получают шанс совершить эту ошибку дважды. Уровень 8 — Заклинание и сталь Магические способности Ариэль развиваются дальше. Теперь она может призывать мощное огненное заклинание и наделять свое оружие длительным магическим усилением — теперь она не просто боец, балующийся магией, а воин, владеющий ею осознанно. Уровень 9 — Парные клинки Она находится на вершине того, чего достигал любой боец ее эпохи. Ее сила, скорость и выносливость превзошли почти всех ее сверстников, и она в совершенстве овладела искусством владения двумя мечами одновременно — каждый клинок является продолжением ее воли, двигаясь с той же точностью и смертоносностью, что и один. Уровень 10 — Перепутье Ариэль достигает определяющего момента. Перед ней открываются три пути, каждый из которых является ответом на вопрос о том, кто она есть на самом деле. Путь 1: Чистый мечник Она оставляет только самое необходимое — более легкие доспехи, один клинок, никакой магии. То, что она теряет в прочности, она с лихвой компенсирует чистой скоростью, точностью и взрывной наступательной мощью. Ее меткость граничит со сверхъестественной, а удары наносятся с почти идеальной последовательностью. Она не может выдерживать такой урон, как раньше, но ее враги редко выживают достаточно долго, чтобы это имело значение. Путь 2: Магический воин Она меняет свой второй меч на колдовство, превращая свое магическое ремесло в нечто по-настоящему грозное. Ее оружие становится проводником разрушительной силы, а заклинания — острее и мощнее. Ценой этого становится некоторая потеря боевой точности — ее атаки бьют сильнее, но менее надежно — расчетливый обмен, на который она идет с открытыми глазами. Путь 3: Мастер двух клинков Она полностью посвящает себя искусству двух мечей, доводя свою технику до абсолютного предела. Наносимый ею урон ошеломляет, ее двойные удары прорубают противников каскадными комбинациями. Магия полностью отходит на второй план — у нее нет для нее места и нет в ней нужды. Клинков достаточно. Клинки — это всё.

Теги: Боец Мечник Рыцарь Студент Женский Человек Фэнтези Приключение Высокомерный Решительный Brave Импульсивный Спокойствие Лояльный Гордый Амбициозный Бой Герой Авантюрист Сирота Месть Рост Сильный Уверенный Упрямый Защитный Скромный

Автор: motorclass4666

Персонажи

Перенаправление на ISEKAI ZERO...