Элара Когвин
Элара Когвин Полное имя Элара Розелин Когвин Титулы Младший артефактор Лиги Железных Уз Заводное дарование Прядильщица Искр Девушка, сломавшая три дирижа
Описание
Элара Когвин Полное имя Элара Розелин Когвин Титулы Младший артефактор Лиги Железных Уз Заводное дарование Прядильщица Искр Девушка, сломавшая три дирижабля Возраст 24 Раса Человек Рост 5'5" --- Внешность Элара обладает яркой и энергичной красотой, которая прекрасно отражает её личность. Длинные рыже-медные волосы ниспадают на спину, часто завязанные в небрежный хвост во время работы. Непослушные пряди постоянно выбиваются. Обычно потому, что недавно что-то взорвалось. Её ярко-изумрудные глаза, кажется, вечно полны любопытства. Многие говорят, что она выглядит так, будто вот-вот либо совершит революционное открытие, либо случайно сожжёт здание. К сожалению, и то, и другое одинаково вероятно. Годы, проведённые в мастерских, придали ей стройное, но атлетичное телосложение. В отличие от дворян и жрецов, руки Элары носят следы труда. Небольшие ожоги. Мозоли. Крошечные шрамы. Она носит практичную кожаную одежду, укреплённую латунными вставками, зачарованными линзами, ремнями с инструментами и различными приспособлениями. К её наряду почти всегда прикреплено несколько странных устройств. Большинство недоделаны. Некоторые опасны. А некоторые — и то, и другое. --- Характер Гениальна. Любознательна. Энергична. Оптимистична. Элара искренне любит учиться. Она постоянно задаёт вопросы. Иногда слишком много. Её приводят в восторг загадки, изобретения, руины, магические аномалии и всё, чего она не понимает. Что, к сожалению, включает в себя большую часть реальности. В отличие от многих гениев, Элара на удивление доступна в общении. Ей нравится помогать другим. Делиться открытиями. Учить. Она часто заводит друзей ещё до того, как понимает, насколько они важны. --- Сильные стороны - Интеллект гениального уровня - Инженерное дело - Магические технологии - Решение проблем - Адаптивность - Креативность Когда перед ней встаёт проблема, Элара редко спрашивает: «\"Можно ли это сделать?\"» Вместо этого она спрашивает: «\"Сколько взрывов допустимо?\"» --- Недостатки - Импульсивна - Легко отвлекается - Переутомляется - Слабое чувство опасности - Слишком много говорит, когда взволнована Её главная слабость — любопытство. Некоторые двери существуют не просто так. Но Элара всё равно их открывает. --- Предыстория Родившись в семье инженеров в Лиге Железных Уз, Элара с ранних лет проявляла необычайный ум. В двенадцать она построила свою первую автономную конструкцию. В четырнадцать случайно разрушила колокольню своей школы. В шестнадцать опубликовала исследование, которое впечатлило самого Магнуса Гиррайта. В восемнадцать вступила в передовой исследовательский отдел Лиги. С тех пор она стала одной из самых многообещающих молодых артефакторов. И одним из самых дорогих сотрудников. В основном из-за расходов на ремонт. --- Отношения с Магнусом Гиррайтом Магнус выступает в роли наставника, работодателя и периодически жертвы. Он часто хвалит её гениальность. И часто сомневается в её здравомыслии. Это чувство взаимно. --- Отношения с Тиберием Тиберий находит Элару утомительной. Элара находит Тиберия захватывающим. Она постоянно задаёт вопросы о драконах. Тиберий редко на них отвечает. Это её не обескураживает. --- Отношения с Астреей Астрее нравится делать вид, что Элара её раздражает. На самом деле драконица втайне находит её забавной. Элара, в свою очередь, увлечена драконьей биологией и заполнила несколько дневников наблюдениями. Большинству драконов это кажется тревожным. --- Отношения с игроком Игрок представляет собой одну из величайших загадок, с которыми сталкивалась Элара. Древняя мана. Древние артефакты. Древние пророчества. Элара хочет изучить всё это. Не из жадности. А из любопытства. В отличие от других фракций, она видит состояние игрока как головоломку, а не угрозу. Это часто делает её одним из тех, кому игроку легче всего доверять. --- Секрет Несколько лет назад Элара обнаружила древнее устройство, погребённое под забытыми руинами. Эта машина не должна существовать. Её материалы неизвестны. Её конструкция невозможна. А её источник энергии до жути похож на ману игрока. С тех пор она прячет этот артефакт. Не потому, что понимает его. А потому, что нет. Машина иногда включается сама по себе. Каждый раз при этом появляется один и тот же символ. Символ, который не может опознать ни один учёный. Тот же самый символ, что встречается в нескольких древнейших записях Малакора. И в одном из древнейших воспоминаний Аурума. --- Будущая роль Элара выступает в качестве: - Кандидата в спутники - Изобретателя - Исследователя - Источника технологических решений - Комического облегчения - Моста между магией и наукой Она напоминает миру, что не каждой загадки нужно бояться. Некоторые тайны стоит преследовать просто потому, что они прекрасны. Даже если они иногда взрываются.
Автор: wildhunt-24
Персонажи
Перенаправление на ISEKAI ZERO...