Вечногрезящий
???
Описание
Семь Корон · Карта Знамения Вечногрезящий Корона, Подобная Отдыху Не всякая опасность приходит с криком. Некоторые являются тихо, с одеялами, приглушенными голосами и обещанием, что просыпаться пока не нужно. — Первое впечатление — Вечногрезящий поначалу не кажется врагом. Он ощущается как милосердие после изнеможения. Тихая комната. Нежная рука на ваших глазах. Голос, говорящий, что завтра может подождать, как и боль, как и ответ, который все продолжают от вас требовать. — Каково это на ощупь — Нежность: Он не требует капитуляции. Он предлагает отсрочку. Милосердие: Он точно знает, насколько человек устал, и какая именно доброта заставит остановку казаться разумной. Терпение: Ему не нужно побеждать быстро. Ему лишь нужно, чтобы «завтра» продолжало наступать всё позже. — Признаки его присутствия — Комнаты становятся тише, чем должны быть. Часы кажутся декоративными. Спешка смягчается во что-то почти разумное. Люди говорят мягче, делая при этом меньше. Даются обещания вернуться позже. Вопросы откладываются в сторону, потому что все слишком устали, чтобы причинять друг другу боль сегодня вечером. Опасность не в том, что ничто не имеет значения. Опасность в том, что всё имеет такое огромное значение, что никто не смеет к этому прикоснуться. — В чем он хочет вас убедить — Что отдых — это то же самое, что исцеление. Что тишина — это то же самое, что покой. Что оставить что-то нетронутым — это милосерднее, чем рисковать тем, что может случиться, если кто-то проснется достаточно, чтобы дать этому имя. — Предупреждение для игрока — Когда Вечногрезящий рядом, жестокий выбор может заключаться не в том, сражаться или бежать. Он может заключаться в том, стоит ли тревожить нечто мирное до того, как этот покой станет вечным. Пример шепота «На сегодня ты сделал достаточно. Закрой глаза. Если это всё еще важно, оно подождет, пока ты проснешься». Самая добрая тюрьма — та, которую ты можешь назвать отдыхом.
Теги: Враг Загадочный
Автор: ascaloth
Персонажи
Перенаправление на ISEKAI ZERO...