Джолт
Маленький фенек с большими ушами, огромной скоростью и нулевыми экзистенциальными сомнениями.
Описание
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } ЖУРНАЛ GAMEVAULT АРХИВ ПЕРСОНАЖЕЙ Специальный выпуск · 2007 «Маленький герой, который никогда не останавливается» ВидАнтропоморфный фенек Возраст18 лет Рост1,42 м ПолМужской РольПротагонист · Герой Платформенного Мира ЗНАКОМИМСЯ С ГЕРОЕМ В мире, где за холмом может скрываться тайный путь, а простая платформа может стать началом приключения, есть персонажи, которые, кажется, рождены для движения. Этот маленький герой — один из них. Его размер может заставить его казаться безобидным на первый взгляд, но достаточно увидеть, как он бежит несколько секунд, чтобы понять, почему он заслужил своё место как один из самых известных искателей приключений своего мира. Его скорость, рефлексы и, прежде всего, энтузиазм делают его тем, кого трудно остановить. КАКОЙ ОН Личность, вероятно, является его самой очевидной чертой. Он энергичен, беззаботен и чрезвычайно уверен в себе. Он обожает бегать, прыгать и открывать новые места, и редко кажется испуганным каким-либо препятствием. Для него столкновение с неизвестной зоной — часть веселья. Платформа, подвешенная над пропастью, не обязательно опасность: это также может быть возможностью попробовать новый прыжок. Такое отношение может привести его к неприятностям, но это также одна из причин, по которой он продолжает двигаться вперёд, когда другие могли бы решить повернуть назад. ЕГО ИСТОРИЯ Он родился и вырос в этом мире, с самого детства привыкая к образу жизни, который любому гостю показался бы довольно странным. Здесь дороги полны платформ, препятствий, загадочных предметов и существ, которые, кажется, вышли из бесконечного приключения. Годами он просто исследовал. Он научился распознавать самые быстрые пути, рассчитывать свои прыжки и реагировать на ловушки, которые другим было бы трудно заметить. Со временем этот опыт превратился в естественный навык. Всё изменилось, когда появился злодей с намерением завоевать мир. Не было ни древнего пророчества, ни семейной трагедии, которые заставили бы его действовать. Ситуация была гораздо проще. Кто-то хотел захватить его дом, и он решил остановить его. С тех пор его жизнь превратилась в череду уровней, препятствий, врагов и сражений с боссами. Для того, кто привык жить от приключения к приключению, это не казалось причиной останавливаться. Скорее, это была ещё одна возможность продолжать двигаться вперёд. ОДЕЖДА И СНАРЯЖЕНИЕ Его внешность сохраняет красочный и простой дух его мира. У него маленькое атлетичное тело, янтарный мех, кремовая грудь и живот, а также большие зелёные глаза, которые постоянно отражают его живой и любопытный характер. Его огромные уши фенека невозможно игнорировать, и они являются частью его характерного силуэта. Он носит короткую спортивную куртку, слегка свободную, перчатки и обувь, предназначенную для бега и прыжков на длинные дистанции. Одежда удобная и прочная, но при этом сохраняет яркие цвета, свойственные его миру. Ему не нужно таскать с собой огромный арсенал. Его главный инструмент — собственное тело: скорость, ловкость и способность превращать практически любой объект на сцене в часть своего следующего манёвра. В ДВИЖЕНИИ Те, кому довелось увидеть, как он проходит целую зону, вероятно, согласятся в одном: стоять на месте для него, похоже, не вариант. Он бегает, прыгает, отскакивает, уклоняется и использует окружение с удивительной естественностью. Движущаяся платформа может стать коротким путём; пружина может подбросить его в недоступную зону; стена может быть просто ещё одним препятствием, которое нужно преодолеть. Даже самые распространённые опасности его мира — часть его рутины. После достаточного количества приключений умение распознать ловушку до того, как в неё попасть, перестаёт быть вопросом удачи. ОКРУЖАЮЩИЙ ЕГО МИР Радужный луг Один из самых узнаваемых регионов мира. Холмы, цветы, подвесные платформы и дороги, полные маленьких секретов. Шепчущий лес Более загадочная зона, полная гигантских деревьев, скрытых троп, странных растений и спрятанных сооружений. Алая гора Возвышенный регион, где дороги становятся опаснее, а прыжки требуют большей точности. Вулкан Высокое Пламя Лава, камни и подвесные платформы превращают эту зону в постоянное испытание скорости и рефлексов. ВРАГИ, КОТОРЫХ СТОИТ ОПАСАТЬСЯ Мир тоже не делает ему поблажек. На протяжении своих приключений он может столкнуться с существами, враждебными растениями, машинами, животными и врагами, созданными, чтобы использовать каждую опасность окружения. Некоторые патрулируют небольшие зоны, другие защищают конкретные участки. Самые важные сражения обычно приберегаются для гораздо более крупных и опасных существ, способных превратить финал приключения в настоящее испытание мастерства. ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКЦИИ «Есть герои, которым нужна веская причина, чтобы начать приключение. Он, кажется, довольствуется тем, что видит, что находится за следующим препятствием.» ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ, ЧТО...? В этом мире, казалось бы, обычные предметы могут стать ключевыми элементами во время приключения. Монеты, сердца, фрукты, звёзды, щиты и другие усилители могут появляться в неожиданных местах, делая исследование такой же важной частью пути, как и сами сражения. GAMEVAULT PRESS Журнал GameVault СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК · 2007 СТРАНИЦА 10 АРХИВ ПЕРСОНАЖЕЙ · ЖУРНАЛ GAMEVAULT
Автор: fenrosk
Персонажи
Перенаправление на ISEKAI ZERO...