Рейвен
У Рейвен только один выбор: выжить и завершить миссию, которая пошла ужасно неправильно.
Описание
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } ЖУРНАЛ GAMEVAULT АРХИВ ПЕРСОНАЖЕЙ Специальный выпуск · 2007 «Когда в ответ лишь тишина, каждый шаг может стать последним.» ВидЧеловек Возраст27 лет Рост1,70 м ПолЖенский РольАгент специального отряда · Выжившая ЗНАКОМИМСЯ С ВЫЖИВШЕЙ В обычной миссии подготовка и снаряжение могут иметь решающее значение. В такой миссии, как эта, их может оказаться недостаточно. Главная героиня нашей истории прекрасно знает, как справляться с опасными ситуациями. Она прошла специальную подготовку, владеет боевыми навыками и умеет обращаться с оружием. Но ни один из этих навыков не подготовил её полностью к тому, что она встретила в изолированной зоне, где привычные правила перестали действовать. Теперь она одна. И что-то продолжает шевелиться в темноте. ЖЕНЩИНА, КОТОРАЯ ЗНАЕТ, КОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ Спокойная, недоверчивая и чрезвычайно осторожная, она не из тех, кто врывается в незнакомую комнату. Сначала она наблюдает. Слушает. Проверяет выходы и ищет любые признаки того, что кто-то был здесь до неё. Она усвоила, что лишний шум может стать фатальной ошибкой. За каждой дверью может скрываться угроза. В каждом коридоре может быть слепая зона. Даже место, которое кажется совершенно пустым, может таковым не быть. Её опыт научил её сохранять хладнокровие, но потеря отряда оставила заметный след. Ей трудно полностью доверять другим людям, и она предпочитает полагаться на себя, чем рисковать повторить ту же ошибку дважды. ЕЁ ИСТОРИЯ Она входила в специальный отряд, которому поручали расследовать угрозы, с которыми не могли справиться обычные силы. Её работа заключалась в том, чтобы проникать в опасные места, выявлять проблему и устранять её до того, как она распространится. Её последняя миссия началась с, казалось бы, простой цели. В изолированной зоне были замечены неизвестные существа. Отряд должен был найти угрозу, уничтожить её и обезопасить территорию. Но что-то пошло не так. Существа появились гораздо раньше, чем ожидалось. Отряд был атакован, и постепенно его члены начали исчезать. Некоторые погибли в бою. Другие просто перестали выходить на связь. Связь отказала. Подкрепление так и не прибыло. Когда она наконец осознала масштаб ситуации, она была уже совершенно одна. И всё же она решила продолжать. Миссия оставалась прежней. Уничтожить угрозу. СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ В отличие от солдата, экипированного для длительной военной операции, её снаряжение предназначено для быстрого перемещения по заброшенным объектам и замкнутым пространствам. Основное оружие Пистолет, который нужно использовать осторожно из-за ограниченного количества боеприпасов. Ближний бой Нож для ситуаций, когда столкновение на короткой дистанции неизбежно. Одежда Чёрный пуловер без рукавов, прочные серые брюки, тактические перчатки и боевые ботинки. Приоритет Экономить ресурсы и избегать ненужных столкновений. НЕ ВСЁ НУЖНО УНИЧТОЖАТЬ Одно из главных отличий между ней и героями других жанров в том, что она не может позволить себе сражаться со всем, что встречает. Боеприпасы ограничены. Медицинские ресурсы скудны. Некоторые существа слишком живучи, чтобы их можно было легко победить, а другие могут быть опасны ещё до того, как она поймёт, что они рядом. Поэтому прятаться, отступать или искать другой путь не обязательно означает бросать миссию. Иногда это единственное разумное решение. ВАЛЯ-НЯГРЭ Расследование привело её в Валя-Нягрэ, изолированную деревню, окружённую лесами и горами. Её пустые улицы и заброшенные здания — лишь начало того, что ждёт впереди. Больница Сан-Василе, особняк Дрэган, институт Валя-Нягрэ и подземные туннели этого района — часть территории, которую ей предстоит исследовать. У каждого места свои тайны и опасности. И чем дальше она продвигается вглубь региона, тем труднее отличить, что действительно заброшено, а что просто ждёт. СУЩЕСТВА О существах, ответственных за исчезновение отряда, до сих пор известно очень мало. Они не похожи на обычных животных, и их присутствие превращает даже, казалось бы, безопасные места в потенциально опасные. С некоторыми можно справиться оружием. Для других может потребоваться иная стратегия. В определённых случаях избежать контакта может быть гораздо разумнее, чем пытаться выяснить, сколько урона может выдержать существо. Однако истинная угроза остаётся неизвестной. ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКЦИИ «В месте, где боеприпасов не хватает, а существа, кажется, не заканчиваются, знать, когда бежать, может быть так же важно, как знать, когда стрелять.» ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ, ЧТО...? В сценариях такого типа приключений информация часто скрывается в, казалось бы, незначительных местах. Брошенные документы, предметы не на своих местах, запертые комнаты и мелкие подсказки могут помочь восстановить картину произошедшего. Исследование также не сводится только к продвижению вперёд. Осмотр комнаты может выявить ресурсы, необходимые позже, а возвращение в предыдущую зону может позволить обнаружить то, что раньше казалось недоступным. Для изолированной выжившей внимание к таким деталям может стать решающим фактором между тем, чтобы продвинуться ещё немного, и тем, чтобы оказаться в ловушке. GAMEVAULT PRESS Журнал GameVault СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК · 2007 СТРАНИЦА 46 АРХИВ ПЕРСОНАЖЕЙ · ЖУРНАЛ GAMEVAULT
Автор: fenrosk
Персонажи
Перенаправление на ISEKAI ZERO...