Аканэ
Павшая воительница, умершая с честью и пробудившаяся обречённой вечно сражаться на аренах.
Описание
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } ЖУРНАЛ GAMEVAULT АРХИВ ПЕРСОНАЖЕЙ Специальный выпуск · 2007 «Битва заканчивается, когда ты падаешь. Но на этой арене даже у смерти есть время ожидания.» ВидЧеловек Возраст29 лет Рост1,73 м ПолЖенский РольУбийца · Боец ЗНАКОМИМСЯ С УБИЙЦЕЙ До того как стать воительницей арен, она знала совершенно иной мир. Там она была лидером, правительницей и уважаемой воительницей. Теперь её ярко-рыжие волосы и холодный взгляд — едва ли не единственное, что выдаёт женщину, которой она когда-то была. Маска закрывает нижнюю часть её лица и полностью скрывает рот, а две катаны всегда готовы к бою. Она носит широкие японские штаны и бинты вокруг торса, позволяющие свободно двигаться. Шрам пересекает её живот — вечное напоминание о смерти, положившей конец её прежней жизни. На аренах скорость — её главное преимущество. Она может передвигаться бесшумно, использовать растительность и ждать точного момента для атаки. ВОИТЕЛЬНИЦА, КОТОРАЯ НЕ ЗАБЫВАЕТ Серьёзная, дисциплинированная, гордая и сдержанная, она мало говорит и много наблюдает. Прежде чем атаковать врага, предпочитает изучить его движения и дождаться удобного случая. Её чувство чести остаётся неотъемлемой частью того, кто она есть. Для неё мало какие проступки столь же тяжки, как предательство. Однако то, что она вернулась сражаться, не означает, что она считает своё новое существование благословением. Она прекрасно помнит свою прежнюю жизнь и помнит, как та закончилась. Арены могут дать ей ещё один шанс сражаться, но не могут вернуть мир, который она потеряла. ЕЁ ИСТОРИЯ В своём прежнем мире она была одним из лучших сёгунов своей эпохи. Под её руководством было одержано множество побед, и она годами защищала свои территории. Её воины уважали её приказы, а те, кто жил под её властью, верили в её способность защитить их. Но угроза пришла не от вражеской армии. Она пришла от близких ей людей. Заговор привёл к её падению. Она потеряла положение, власть и то, что считала самым важным, — свою честь. Обесчещенная и не принимая возможности продолжать жить после такого падения, она прибегла к древнему ритуалу самоубийства самураев. Её жизнь оборвалась там. Но её история не закончилась со смертью. Её душа была увлечена в странный мир, где воины разных эпох и мест собраны, чтобы сражаться на вечных аренах. Там она обнаружила, что может сражаться снова и снова. ДВЕ КАТАНЫ, ОДИН ШАНС Её боевой стиль зависит от скорости и точности. Она держит по катане в каждой руке и использует обе для стремительных атак, прежде чем враги успеют среагировать. Оружие Две катаны, используемые одновременно в бою. Специализация Быстрые атаки по изолированным целям. Мобильность Быстрое перемещение для входа в бой и выхода из него. Засада Использование растительности и скрытых зон арены, чтобы застать врагов врасплох. ИСКУССТВО ЗАСАДЫ Ей не нужно оставаться в центре битвы, чтобы быть опасной. На аренах есть участки высокой растительности и боковые тропы, которые можно использовать, чтобы скрыть присутствие бойца. Для неё эти места — идеальная возможность. Она может исчезнуть из виду врагов, дождаться, пока один из них отделится от группы, и атаковать, прежде чем тот успеет среагировать. Терпение — такая же часть её стиля, как и катаны. ВАЛХАРЕН Битвы проходят на аренах, специально созданных для противостояния двух команд. У каждой стороны есть защищённая база и несколько основных путей, ведущих на вражескую территорию. Путь Колосса, Путь Арканы и Путь Охотника образуют главные боевые линии, а Первобытный Лес занимает промежуточные зоны. Небесный Бастион и Багровая Крепость защищают базы команд, а Древнее Ядро — конечная цель каждого сражения. Между линиями появляются нейтральные существа и различные зоны, способные дать преимущество тем, кто умеет ими пользоваться. ПРАВИЛА АРЕНЫ Бои подчиняются правилам, сильно отличающимся от правил её прежнего мира. Воины могут быть повержены в битве, но их смерть не обязательно окончательна. Когда она падает, её тело исчезает, а душа возвращается через определённое время. Затем она возвращается на арену и продолжает сражаться вместе со своей командой. Оборонительные сооружения, линии, нейтральные существа и вражеские бойцы — часть боевой системы, повторяющейся снова и снова. Для Аканэ такое существование странно. Однажды выбрав смерть, теперь она оказалась в месте, где даже гибель — часть правил боя. ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКЦИИ «Когда-то она сражалась за свою территорию. Потом — за свою честь. Теперь она сражается, потому что арена снова зовёт её.» ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ, ЧТО... Бойцы арен могут возвращаться на поле боя после поражения, из-за чего каждое столкновение может длиться несколько минут. Первобытный Лес также играет важную роль во время битв. Его заросли позволяют скрываться и устраивать засады, что делает их особенно полезными для бойцов, полагающихся на внезапность. Оборонительные сооружения — не просто препятствия. Их разрушение позволяет постепенно продвигаться к вражеской базе и приближаться к цели, определяющей исход битвы. GAMEVAULT PRESS Журнал GameVault СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК · 2007 СТРАНИЦА 82 АРХИВ ПЕРСОНАЖЕЙ · ЖУРНАЛ GAMEVAULT
Автор: fenrosk
Персонажи
Перенаправление на ISEKAI ZERO...