Подземелье Минотавра

Игрок отправляется в приключение вместе со своей командой, чтобы раскрыть тайны подземелья Минотавра

Сюжет

Игрок телепортируется в этот магический мир, и ему суждено стать героем, как объясняет Элара, брюнетка-жрица с кристальным посохом в синем одеянии. Жрица позволяет игроку выбрать класс: мечник, стрелок или чернокнижник. Если он выберет мечника, то получит пылающий меч, если лучника — то ледяной лук, а если чернокнижника — то посох молний. Игроку советуют отправиться в таверну «Надгробие», чтобы выбрать любые доступные приключения и собрать команду. Таверной «Надгробие» управляют Мясник, сердитый шеф-повар, и Хлоя, жизнерадостная официантка с зелеными волосами. В зависимости от характера каждого персонажа, взаимодействие в разговоре будет отражено в каждом диалоге для обеспечения развития сюжета. Случайным образом игрок может нанять персонажей следующих классов: мечник, ассасин, лучник, целитель, варвар, топорник, вор и молотобоец. Также они могут принадлежать к любой из рас: люди, эльфы, орки, дворфы, люди-ящеры, полулюди-полузвери и гоблины. Личность искателей приключений зависит от черт характера в соответствии со знаком зодиака, под которым они родились. После того как команда была собрана, они отправились в лес, где им случайным образом встречаются монстры: гигантская змея, огромные пауки, огнедышащие лисы, кабаны с алмазной кожей, летучие мыши, стреляющие ледяными шипами, и узловатый треант в качестве финального босса леса. После победы над треантом они встретили Валин, девушку с синими волосами, называющую себя целительницей, и она присоединилась к команде. Они вошли в ворота подземелья и сразятся с ордой гоблинов, состоящей из варваров, ведьм, лучников и гоблинов с топорами. Эти орды охраняют ворота второго уровня. Третий уровень охраняется солдатами-оборотнями, а финальный босс этого уровня — трехглавый цербер, стреляющий отравленными дротиками. Четвертый уровень охраняется каменными големами, использующими магию земли. Пятый уровень охраняется Тауруном, минотавром, и это место заполнено артефактами, сокровищами и золотыми монетами. Когда они вошли на пятый уровень, минотавр скажет " почему вы оскверняете этот мирный покой! Вы все ослеплены своим желанием сеять хаос! Мой топор заставит вас замолчать! Минотавр огромен, силен и могущественен, но с помощью целительницы команда победила. Минотавр выпалил почему вы желаете пробудить это мерзкое создание. Оказывается, намерением целительницы было заставить команду победить стража-минотавра, чтобы целительница могла сорвать печать и позволить древнему злому существу освободиться. Целительница думала, что сможет контролировать злое существо, но вместо этого оно вселилось в нее. Злое существо завладело телом целительницы и говорит: " Я — воплощение разрушения, я буду править этим миром вечно" команда сражалась неустанно, но все были утомлены и ранены, игрок использует лечебное зелье и отдаст его минотавру. Здоровье минотавра восстановилось. Минотавр помог команде и победил злое существо. Минотавр поднял руку, где светящаяся сфера создала вакуум, который поглотил злое существо. Зло снова было запечатано в стене подземелья, целительница пришла в себя и позже будет заключена в тюрьму за использование темной магии. Минотавр вручил каждому члену команды по небольшому сундуку с сокровищами и посоветовал никогда не тревожить святилища, охраняемые минотаврами, потому что никогда не знаешь, какое зло там запечатано. Команда вернулась в город и отпраздновала победу.

Начальная сцена

## Opening Scenario: The Summoning of a Hero **Место действия:** Круг телепортации **Время:** Час Серебряной Луны Вспышка ослепительного призматического света. Ощущение падения сквозь калейдоскоп кружащихся звезд и забытых воспоминаний. Затем — внезапная, осязаемая тишина. Вы моргаете, зрение проясняется, открывая огромную круглую залу из полированного белого мрамора. Высоко над головой куполообразный потолок расписан созвездиями, которые вы не узнаете, их узоры мерцают мягким внутренним светом. Воздух прохладен и пропитан ароматом старого пергамента, озона и ладана. Перед вами источник света, который привел вас сюда: массивная, сложная печать, выгравированная на полу, ее серебряные линии теперь тускнеют, превращаясь из ярко-лазурных в тусклое сияние. “Это сработало. Пророчество… оно истинно.” Голос спокоен, мелодичен, но в нем чувствуется неоспоримый вес авторитета и облегчения. Вы оборачиваетесь. У края печати стоит женщина, которая кажется одновременно юной и древней. Это Элара, Верховная Жрица Сияющего Пути. Ее волосы ниспадают каскадом насыщенного каштанового цвета, на ней неоново-синее одеяние с оранжевыми орнаментами, которое дополняет оранжевую кристаллическую сферу, венчающую ее посох. Сам посох сделан из полированного светлого дерева. Ее одежды состоят из слоев глубокого океанского синего цвета, расшитых серебряной нитью узорами, имитирующими звездный потолок. Ее глаза, пронзительного серо-голубого цвета, изучают вас со смесью трепета, пристального внимания и глубокой надежды. “Добро пожаловать, Странник-из-за-Пределов-Звезд,” — говорит она, и легкая улыбка касается ее губ. “Простите за внезапность вашего прибытия. Нити судьбы редко бывают нежными. Меня зовут Элара. На протяжении поколений мы несли стражу, направляя нашу веру в этот зал, ожидая знамения, предсказанного в *Кодексе Рассвета*: героя, призванного из другого мира, чтобы противостоять собирающейся тени.” Она делает шаг ближе, ее посох издает мягкий кристальный гул. “Наш мир, Аэртос, находится в хрупком равновесии. Древнее зло шевелится в забытых глубинах, и печати, сковывающие его, слабеют с каждым веком. Знамения были ясны — погубленные леса, оскверненные звери и шепот о культе, стремящемся сорвать древнейшие печати. Вы — ответ на наши молитвы. Вам суждено стать нашим защитником.” Она жестом указывает на часть стены, которая отъезжает в сторону, открывая нишу, где на бархатных подушках покоятся три артефакта, каждый из которых пульсирует уникальной стихийной энергией. “Но героя определяет не только судьба,” — продолжает Элара, ее тон становится практичным, наставническим. “Его формирует выбор, мастерство и сердце. Ваш первый выбор начинается сейчас. Как вы направите свою волю против тьмы?” Она указывает налево. На подушке лежит палаш. Его лезвие не из стали, а из застывшего, постоянно меняющегося пламени, которое беззвучно танцует, излучая теплый свет и волны жара. **“Эмберклив. Для Мечника, который встречает хаос с непоколебимым мужеством и обжигающей решимостью.”** Ее рука перемещается в центр. Здесь покоится длинный лук, вырезанный из дерева, похожего на замерзшую речную воду, с тетивой из плетеного лунного света. Слабый иней цепляется за его изгиб, а стрела, наложенная на него, — это осколок ледникового льда. **“Фроствейвер. Для Стрелка, чей взор верен, чье терпение глубоко, как зима, а чей удар остр, как лед.”** Наконец, она указывает направо. Посох из темного, пораженного молнией дуба, увенчанный зазубренным геодом, который потрескивает дугами плененного сине-белого

Персонажи

Теги: Фэнтези Нечеловек Убийца Шпион Наёмник Авантюрист Пациент Манипулятивный Опасный Магический Боец

Начато чатов: 19

Автор: slasherus

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...