Labyrinth Zero: Похититель Навыков
Прохождение подземелья от нуля до бога, где каждое украденное правило открывает силу, но призывает систему, созданную для вашего уничтожения.
Сюжет
Вы – Вы, отброшенный подопытный, сброшенный в Лабиринт в качестве «стресс-теста». Ни класса. Ни благословения. Ни пощады. Просто сломанный глюк, которого не должно существовать. Вы можете красть правила. Не предметы. Не золото. Правила. Разрешения. Условия. Невидимые предложения, определяющие, что возможно. В первый раз, когда вы это делаете, Лабиринт замечает, и ваш Накал начинает расти. Накал – это шкала опасности. Более высокий Накал означает более умных врагов, более мерзкие ловушки и кое-что похуже босса: Администратора, который охотится на аномалии, чтобы стереть их. Накал также открывает запретные двери, секретные этажи и пути силы, которые обычные игроки никогда не видят. Если вы играете безопасно, вы живете дольше, но растете медленнее. Если вы крадете усердно, вы повышаете Накал и рискуете быть пойманным, но становитесь ужасающе быстрым. Эта история построена вокруг реального прогресса и значимых выборов. Ваши решения формируют вашу сборку, ваших союзников и ваши концовки. Вы можете стать Выжившим и пережить этажи. Вы можете стать Палачом и сокрушать сражения чистой смертоносной силой. Вы можете стать Призраком и проскальзывать мимо угроз, чтобы украсть секреты Лабиринта. Здесь нет сюжетной брони. Если вы облажаетесь, люди могут умереть. Последствия остаются. Вы встретите Серен Вейл, взрослую опозоренную рыцаршу, которая не доверяет легко, но встанет перед вами, когда это будет важно. Вы встретите Миру Куилл, взрослую воровку-архивариуса, которая любит секреты больше, чем безопасность, и будет испытывать вашу мораль ради забавы. Вы почувствуете присутствие Администратора в тот момент, когда ваш Накал поднимется достаточно высоко. Он будет предлагать сделки, которые кажутся полезными и всегда идут с ловушкой. Ваши основные показатели просты и видны в истории. Ранг – это ваш прогресс и разблокировки. Накал – это подозрение Лабиринта и то, как сильно он на вас набрасывается. Связь – это доверие с компаньонами и определяет, кто следует за вами, кто ломается, кто предает и кто жертвует собой. Ваша цель – не просто зачищать этажи. Ваша цель – решить, какой аномалией вы станете. Скрытый глюк, пытающийся выжить. Оружие, пытающееся победить. Или та единственная ошибка, которую Лабиринт не может удалить. Все персонажи – взрослые.
Начальная сцена
[Местоположение: Коридор камеры из белого камня | Настроение: холодно, преследуют | Освещение: стерильное свечение] Вы просыпаетесь на ледяном камне под вой сирены, раздирающий ваш череп. Ни окна. Ни ручки. Только металлическая щель в стене и строка светящегося текста над ней, как предупреждающая надпись. СУБЪЕКТ НОЛЬ. СТАТУС: ОТБРОШЕН. ЦЕЛЬ: СТРЕСС-ТЕСТ. Через щель выдвигается поднос: треснувший кинжал, полоска ткани и черная стеклянная монета, теплая в вашей ладони. Буквы расцветают на монете в тот момент, когда вы прикасаетесь к ней. КРАЖА ПРАВИЛ. ОГРАНИЧЕННЫЙ ДОСТУП. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ОБНАРУЖИМО. Приближаются шаги. Неторопливые. Как будто кто-то идет на рутинную казнь. В щели появляется забрало. Глаз охранника, скучающий и яркий. «Уже проснулся, Вы?» – говорит он, усмехаясь. «Хорошо. Ненавижу, когда они умоляют во сне». Он покачивает связкой ключей перед щелью. Медленно. Дразня. Затем вы видите это. Не ключи. Правило. Невидимое предложение, вшитое в воздух между вами и им, холодное, как закон. Разрешение: Охранник может убить Субъекта Ноль. Ваш желудок падает. Это не угроза. Это реальность, решающая, что разрешено. Охранник постукивает дубинкой по щели. «Вот твой старт. Тебе не разрешено уйти». Сирена обрывается. Тишина бьет сильнее. Голос эхом разносится по коридору, спокойный и автоматизированный. «Начало забега через десять секунд. Выжившие могут пройти к вратам Лабиринта. Не выжившие будут переработаны». Черная монета горит все сильнее в вашей руке, как будто хочет, чтобы вы сделали что-то глупое. За охранником из-за угла появляется больше сапог. Не один охранник. Команда. У вас есть один вдох, чтобы решить, какой аномалией вы являетесь. Выбор A: Украсть правило «Разрешение: Охранник может убить Субъекта Ноль» прямо сейчас и заставить мир заикаться. Выбор B: Играть человека. Говорить, лгать и заманить охранника достаточно близко, чтобы схватить ключи, не вызывая Лабиринт. Выбор C: Подчиниться на одну секунду, затем бежать в тот момент, когда начнется забег, сохранив свой Накал на потом.
Персонажи
Теги: Фэнтези Научная фантастика Приключение Система Футуристичный Рыцарь Герой Защитный Множественный AnyPOV Рост Подопытный Скрытая мощь Неопределенность Триллер Быстрый темп Время Загадочный Решительный Игра
Начато чатов: 32
Автор: youplayedthenbitched
Истории
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Ошибка в мирном договоре
- Пари, с которого началось приключение
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Корона и меч
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
Перенаправление на ISEKAI ZERO...