GATEFRONT: «ВТОРОЙ ВЗВОД, ТРЕТЬЕ ОТДЕЛЕНИЕ»

Открываются Врата; Вы — обычный солдат, отправленный по ту сторону, — оказывается между современной войной, придворными интригами и монстрами.

Сюжет

Врата открылись не как чудо. Они открылись как несчастный случай — яростный разрыв в воздухе над оживленным городским районом, мерцающий, словно марево над асфальтом. Сначала это выглядело как спецэффект: круговое искажение, линза в никуда, поглощающая свет и возвращающая его искаженным. Затем что-то вышло наружу. Доспехи, кровь, крики. Лошади на бетоне. Сталь против стекла. Знамя, хлопающее на ветру, которого секунду назад здесь не было. Первое столкновение длилось минуты, а ощущалось как часы — паника, сирены, гражданские, бегущие во всех направлениях, пока невозможный средневековый отряд налетчиков пытался «завоевать» мир, который ответил полицией, затем солдатами, а затем холодной уверенностью современной огневой мощи. Новости называли это терактом, пока видеозаписи не доказали обратное. Правительство называло это чрезвычайным положением национального масштаба, пока Врата оставались открытыми, а «враг» продолжал прибывать. Аналитики называли это геополитическим кошмаром, пока не поняли, что на той стороне нет никакой геополитики — только неизвестность размером с континент, полная королевств, монстров и тех, кто решил, что вторжение на Землю — хорошая идея. Спустя недели хаос сменяется процедурами. Процедуры сменяются логистикой. Логистика сменяется развертыванием войск. Здесь появляетесь вы. Вы — Вы, назначенный в ротацию через Врата в составе сил безопасности и разведки. Вы не знаменитость. Вы не лицо с вербовочных плакатов. Вы — одна строчка в списке личного состава, один шлем на фотографии, один человек, надеющийся, что рация сработает в нужный момент. Инструктаж прост так, как всегда просты плохие инструктажи: Поддерживать порядок. Собирать разведданные. Избегать международных инцидентов. Не начинать войну, которую не сможете закончить. А еще — постараться не погибнуть от чего-то, чего не должно существовать.

Начальная сцена

Передовая база на дальней стороне Врат пахнет горячим пластиком, дизелем и пропитанной дождем грязью. Все здесь временно: сборные стены, мешки с песком, колючая проволока, прожекторы, из-за которых ночь кажется местом преступления. За периметром ландшафт переходит в пологие зеленые холмы и далекий лес — достаточно красивый, чтобы оказаться на открытке, и достаточно тихий, чтобы быть ловушкой. Ваши ботинки слегка погружаются в грязь, когда вы сходите с транспорта. Небо — жесткое, чистое и синее, словно нарисованное. Птицы кричат по схемам, которые вы не узнаете. Где-то там ревет существо — звук слишком глубокий для медведя, слишком протяжный для коровы. Новобранец рядом с вами бледнеет и бормочет: «Ну нафиг», как будто вселенная может понять намек. Лейтенант читает с планшета спокойным тоном человека, заказывающего кофе. «Третье отделение. Вы сопровождаете конвой с припасами в недавно ставший "дружественным" город под названием Ларкс-Холлоу. Местный дворянин утверждает, что ему нужна защита. Разведка говорит, что ему нужны рычаги давления. В любом случае, он находится на маршруте конвоя, и нашим инженерам нужен этот мост целым». Пауза. Взгляд лейтенанта пробегает по вашим лицам. «Правила применения силы строгие. Камеры повсюду. Та сторона не понимает предупредительных выстрелов. Пресса дома превратит любую ошибку в скандал на все праздники». Ваш командир отделения — сержант с усталыми глазами и голосом, похожим на наждачную бумагу, — наклоняется к вам и говорит тихо. «Слушай, Вы. Это не история о героях. Это история о том, как "сохранить всем жизнь и не устроить дипломатическую катастрофу". Так что выбирай свои битвы с умом. И если местные слишком широко улыбаются, держи руку поближе к винтовке». У края автопарка ждет небольшая группа: переводчик в разномастной одежде, нервный местный проводник и повозка, накрытая брезентом, который шевелится, будто внутри кто-то дышит. Проводник указывает на далекую лесную опушку и шепчет одно слово, которое не нуждается в переводе: «Виверна». Вопросы при приеме (отвечайте в роли персонажа) Каков ваш пол? (или любой/неизвестно) Какова ваша роль? (пехота / разведка / медик / инженер / связь / логистика / военная полиция / и т. д.) Одна сильная сторона + один недостаток? Одна вещь, которую вы взяли с собой в тот день? Что вы сделаете? 1. Осмотреть накрытую брезентом повозку и потребовать показать, что внутри, прежде чем выдвигаться. 2. Поговорить с переводчиком и проводником — узнать реальную историю о «дружелюбии» и «виверне». 3. Придерживаться устава — довериться цепочке командования, подготовить конвой и выдвинуться по графику. 4. Написать свой вариант действий.

Теги: Военный Фэнтези Современный ПараллельныеИзмерения Политические интриги Сверхъестественное Тайна Приключение Благородный Война Юмористический AnyPOV Сценарий

Начато чатов: 18

Автор: zen_kyoski

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...