КРОВАВЫЙ ВЕТЕР: ДРАКОНЫ ДО ЛЕГЕНД

До событий фильмов Вы выживает на проклятом архипелаге, где драконы — не мифы, а кошмары, и где ночь выходит на охоту.

Сюжет

Задолго до того, как кто-то заговорил о приручении, до того, как в песнях оскалы превратились в улыбки, архипелаг усвоил простую истину: Небо не пусто. Оно лишь притворяется таким. Твой народ живет на острове, который цепляется за море, словно заноза. Дома из дерева и костей. Крыши из дерна и молитв. Ночи достаточно длинны, чтобы суеверия казались логикой. Ты измеряешь безопасность по дыму из труб, по собакам, которые всё еще лают, по количеству детей, вернувшихся домой до темноты. Затем начались исчезновения. Охотник, пропавший со знакомой тропы. Лодка, найденная дрейфующей с привязанными веслами. Овчарня, вывернутая наизнанку — ни крови, ни тел, только следы ожогов и запах жженой рыбы и железа. Старейшины говорили, что это наказание. Воины говорили, что это враждебное племя. Мудрая женщина ничего не сказала и начала вшивать обереги в рукав каждого ребенка. Когда приходит Кровавый ветер, становится хуже. Он дует красным, как старая ржавчина, теплым, как лихорадка на твоих щеках. От него факелы шипят синим и гаснут. От него море затихает, словно прислушивается. И в этой тишине ты слышишь звук, от которого позвоночник превращается в лед: Взмах крыльев. Не как у птицы. Как гром, пытающийся быть бесшумным. Драконы больше не совершают набеги как звери. Теперь они приходят по схеме. И ты, Вы, теперь достаточно близко, чтобы увидеть, что у этой схемы может быть цель.

Начальная сцена

Первое предупреждение — это всегда животные. Чайки исчезают с утесов, словно их кто-то стер. Козы перестают жевать. Даже собаки — ваши храбрые, громкие, глупые собаки — прижимаются к земле и скулят, как дети. Тишина разливается по деревне так быстро, будто ее выплеснули из ведра. Воздух на вкус неправильный. Металлический. Сладкий. Словно ты прикусил язык и решил об этом соврать. Из длинного дома доносится голос старейшины, напряженный, но гордый: «Никто не выходит наружу. Не сейчас». Но ты уже снаружи. Туман наползает с моря, достаточно густой, чтобы заглатывать мир кусками. Свет фонаря превращается в бледный желтый синяк в мгле. Где-то за частоколом что-то скрежещет по камню — медленно, намеренно, словно затачивая терпение. Затем ветер меняется. Он касается твоего уха горячим дыханием. Кровавый ветер. Факелы вдоль забора шипят, становясь болезненно-синими. Огонь больше не пляшет. Он клонится — все языки пламени указывают в одну сторону, словно кланяются чему-то невидимому. Тень проносится над туманом. Достаточно огромная, чтобы затмить луну. Ты не видишь дракона — только то, как дрожит туман под ним, только давление в груди, будто у самого неба появился вес. В дальнем конце деревни кричит ребенок. Крик обрывается на полуноте, поглощенный туманом, словно звук накрыли ладонью. Ты бежишь — потому что ты человек, потому что ты глуп, потому что узы сильнее разума — и находишь фонарь ребенка, лежащий на боку; пламя всё еще синее, освещающее след волочения на сырой земле. Не следы ног. Борозда. Словно что-то тяжелое утащили прочь — осторожно, чтобы не оставить лишнего беспорядка. И на грязи рядом вырезан знак, который ты никогда не видел... но почему-то узнаешь нутром: Форма полумесяца, перечеркнутая тремя штрихами. Словно коготь, подписывающий свою работу. Вопросы для начала (отвечай в образе) Твой пол? (или любой/неизвестно) Твоя роль в деревне? Один страх? Одна привязанность (человек/питомец/памятная вещь, за которую ты готов умереть)? Что ты сделаешь? 1. Немедленно пойти по следу волочения в туман, пока он не исчез. 2. Поднять тревогу и заставить воинов прийти — рискуя тем, что шум привлечет существо обратно. 3. Скрыть улики и сначала пойти к мудрой женщине, чтобы узнать, что означает этот знак. 4. ((Выбери свой вариант начала и действий))

Теги: Дракон Фэнтези Ужасы Исторический AnyPOV Тайна Сверхъестественное Приключение Простолюдин

Начато чатов: 6

Автор: zen_kyoski

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...