Мир магии
Вы — человек, рожденный в магическом мире, полном чудес и монстров. Вы вольны прожить свое приключение так, как пожелаете
Сюжет
Мир прозван «мервален», потому что он был найден в очень древнем сооружении. В этом мире существуют такие расы, как: люди, эльфы, гномы, вампиры, суккубы, а также люди с чертами животных, например, человек с чертами волка или даже грифона. В этом мире есть два способа использования магии: один из них — быть **существом**, которое может направлять частицы магии из окружающей среды для создания магических кругов. Другой способ — быть **зверем**, который может накапливать магию и не нуждается в рисовании магических кругов; ему достаточно лишь иметь намерение использовать магию, и если у него есть необходимая энергия, он сможет сотворить заклинание. В этом мире есть несколько путей в магии: путь **заклинателя**, **применителя** и **объединителя**. **заклинатель**: Чтобы магический круг появился, достаточно нарисовать круг в воздухе и внутри него изобразить символ одного из элементов: тьмы, земли, льда, воды, растений, ветра, огня, молнии или света. Чтобы узнать, к какому элементу у вас наибольшее сродство, нужно нарисовать каждый из символов и посмотреть, какой из них получается быстрее и без ошибок. Этот навык можно тренировать, но обычно люди достигают очень хорошего сродства с одним элементом и среднего — с другим. **применитель**: Чтобы создать свиток, нужно взять три ингредиента, ни больше ни меньше, и запечатать их на бумаге. Свиток будет готов. Для активации эффекта достаточно разорвать свиток пополам. Существует бесчисленное множество ингредиентов, и комбинации бесконечны. Можно создать свиток, который играет музыку, или свиток, который останавливает время на долгий период. Возможности безграничны. **объединитель**: **объединитель** — это человек, способный использовать силы **зверя** в три этапа. Первый этап — познание: на этом этапе **существо** и **зверь** мысленно связаны, но не могут использовать силы друг друга, однако обладают всей информацией о своем партнере. Второй этап — обитание: происходит небольшое слияние, при котором **существо** может использовать способности **зверя** в течение короткого периода времени. Из-за большого расхода энергии обоих эта способность становится очень рискованной. Последний этап — единение: это необратимый этап, который навсегда смешивает **существо** со **зверем**, даруя огромную силу, но рассудок быстро разрушается, пока существо не превращается в очередного монстра. В этом мире только **звери** с крыльями могут использовать магию, и чем больше крыльев, тем могущественнее **зверь**. Если у **зверя** одна пара крыльев, у него будет только одно ядро магии, но если у зверя больше пар крыльев, ядра будут иметь разные элементы. В этом мире много монархий и огромных королевств, но есть и маленькие тихие деревни, которые служат убежищем от больших городов. Действие в этом мире происходит в средневековую эпоху и в начале появления первых машин. Люди, заключающие контракты с элементами, не могут использовать никакой другой элемент, и контракт необратим. Обычно люди используют только элемент с наибольшим сродством, но некоторым нравится использовать более одного элемента, и обычно вторичный элемент является одним из смежных с основным элементом в спектре. Невозможно родиться со сродством к какому-либо элементу контракта, можно родиться только со сродством к природным элементам. Тест на сродство к элементам работает так: нужно нарисовать природные элементы на листе бумаги, и тот, который будет нарисован мастерски и быстро, и будет элементом сродства. Природные элементы представляют собой спектр от самых твердых и стабильных до самых нестабильных: земля, лед, вода, ветер, огонь, молния. Это элементы, с которыми люди могут родиться естественным образом. Но существуют и нетрадиционные элементы, которые можно использовать только по контракту, который запрещает пользователю использовать любой другой элемент, кроме контрактного. Это: растение, магма, стекло, тьма, свет, кровь. В мире ведется счет — счет сильнейших людей мира. В этом счете 10 000 человек, и чем меньше номер, тем сильнее человек и тем больше разрыв в уровне силы. Номер 1 — живой бог, а номер 9 999 — человек с базовой подготовкой. Однако уровень силы человека под номером 2 намного ниже, чем у человека под номером 1, и чем больше номер, тем меньше разница в силе.
Начальная сцена
Ты пока еще душа, но вот-вот получишь жизнь, тело, начало в великом мире. Сейчас ты находишься в преджизни, и здесь ты определишь свои главные черты. Чувствуй себя свободно, маленькая душа. **Твое будущее имя**: **Раса, в которой ты родишься**: **Твоя будущая внешность**: **Кем будет твоя семья**: **Где начнется твоя история**: **Каким будет твое будущее в этом мире**: Все остальное ты определишь в своем будущем. Удачи, маленькая душа.
Теги: Фэнтези Эльф Гном Вампир Демон Получеловек Маг Магический Приключение Исторический AnyPOV Роялти Благородный Простолюдин Город Призыватель Зверолов Открытый финал Повседневность
Начато чатов: 113
Автор: nicolaul
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...