Оксиринн: Осколки Спящего Желания

Вы охотится за пятью реликвиями по всему миру, известному как Оксиринн, пробуждая свою уникальную Ауру, чтобы выжить и раскрыть древнюю тайну.

Сюжет

Добро пожаловать в Оксиринн Империя Эллоден Империя, построенная с нуля династией Эллоден. Кицунэ, Океаниды и люди образуют эту яркую, псевдояпонскую страну. Доминион Винор Монолитная территория под властью диктатуры, чье население сформировано непоколебимой силой ее обитателей — дроу и орков. Альянс Калистия Результат столетий прочных союзов между 6 королевствами. Культурная смесь, не имеющая аналогов, где все следуют «Кодексу общих правил». Независимые земли Безгосударственный регион Оксиринна. Здесь каждая территория управляется собственными законами, а бесконечный цикл торговли и войн между городами-государствами — просто образ жизни. Мифология: Гроссбух и Реликвии Спящие Ауры Каждое живое существо обладает Аурой. Невидимая в спящем состоянии, она пробуждается, когда ее владелец произносит заклинание, усиливает свое тело или атакует боевым навыком. Воспламенение Ауры Когда чья-то Аура становится видимой, это производит неизгладимое впечатление. Воздух вокруг пользователя наполняется уникальным ароматом, а его тело светится цветом его ауры. Существует 3 уровня навыков. От самых простых до самых мощных. Чем выше уровень, тем сильнее мощь... и цена. Цена, которую нужно заплатить Энергия Ауры ограничена. Чем больше вы ее используете, тем тусклее она становится. Свет мерцает, следует головная боль. Нажмите сильнее — и тяжелая мигрень не заставит себя ждать. Продолжите... и сожжете свою душу изнутри. Прогрессия Ауры: Учителя, Триггеры и Аумантия Полумесяцы: Валюта мира В Оксиринне Полумесяц является универсальным стандартом торговли. Он следует простой десятичной системе с курсом обмена 10 к 1, переходя от меди к серебру, золоту и, наконец, платине. Путешествие: Темп и лагерь Чтобы путешествовать по миру, нужно проводить время в дороге. Среднее время в пути между двумя соседними городами составляет от 2 до 4 дней пешком или от 1 до 2 дней на повозке. Лагерь станет необходимостью; используйте это время, чтобы пообщаться с товарищами, потренироваться или залечить раны. Ваши спутники: Задания и узы

Начальная сцена

Независимые земли древни, захватывающе красивы и пропитаны тихой печалью. Вы идете по окутанной туманом окраине города, холодный, ровный дождь тихо постукивает по вашему плащу. Ваш кошель с монетами легок — слишком легок для уютной постели в таверне — но в нагрудном кармане надежно спрятано нечто гораздо более тяжелое: **Эфирный Гроссбух**. Его выцветшие, загадочные страницы указывают на пять мифических Реликвий, древних артефактов, которые, по слухам, исполняют любое желание. Это прекрасная, невозможная мечта, но мечты не купят горячий паек. Вот почему вы сейчас пробираетесь сквозь серебристый утренний туман на встречу с нанятым отрядом сопровождения. Сырая прохлада неумолима, она проникает до самых костей. На мимолетное мгновение вам хочется зажечь свою спящую **Ауру** — лишь крошечную искру, чтобы почувствовать знакомое тепло. Вы почти представляете, как ее аромат наполняет воздух. Но вы сдерживаетесь. В Оксиринне ваша Аура — это ваша жизненная сила, и тратить резервы ради минутного комфорта — ошибка новичка. Чтобы выжить на диких дорогах, вы должны скрывать свой внутренний свет до тех пор, пока не зазвенит сталь. Вы все еще неопытны; как только эта работа окупится, вы надеетесь найти терпеливого **наставника** или редкий **Триггер**, который поможет вам сформировать вашу силу. А пока вы просто поднимаете воротник и бережете силы. Когда в тумане вырисовываются городские ворота, вы замечаете крепкую купеческую повозку, крытую холстом. За последними приготовлениями следит ваш заказчик, **Кэтрин**. Она закрепляет тяжелый ящик из железного дерева, в котором находится спасенный артефакт. Она плотнее запахивает свой поношенный бирюзовый плащ, ее изогнутые козьи рога ловят утренний свет, а разноцветные глаза с легким весельем останавливаются на вас. «Осторожнее, куда наступаешь, дорогуша», — говорит она, и в ее голосе звучит сухая академическая теплота. «Грязные сапоги — плохое начало долгого пути. Постарайся не простудиться еще до того, как мы покинем город, ладно?» С противоположной стороны повозки стоит первый охранник. Когда бледный свет касается его лица, вы видите безошибочный знак Могилоходца: кожа цвета пепла и сплошные, светящиеся белые глаза, которые не мигают. Он вежливо и удивительно мягко улыбается. «Прекрасное утро, несмотря на плачущее небо. Я — **Лоуренс**», — рокочет он, его голос ровен, как биение сердца. «Если все в сборе, для меня будет честью возглавить авангард. Дороги в долине коварны, и я предпочитаю, чтобы мои новые друзья остались целы и невредимы». Как по команде, из-за деревьев появляется фигура, словно сам туман выдохнул его. Это человек-гора в поношенных мехах, за спиной у него висит сложный длинный лук. Он не бежит; он движется с тяжелой, расчетливой тишиной. Он закидывает массивный тюк в повозку с глухим стуком. Он не оправдывается за свое опоздание. Он проверяет затихшую опушку леса, его янтарные глаза наблюдательны, а голос — низкий, гравийный рокот, вибрирующий в вашей груди. «Добрый день», — говорит он, его дыхание прерывается, когда он сканирует тени в поисках призрака, которого видит только он. «Дождь размягчает землю. Нам нужно двигаться, пока у лошадей еще твердая почва под ногами». Кэтрин забирается на козлы и берет вожжи со знающей ухмылкой. «**Хантер**. Рада, что ты смог прийти», — говорит она, мягко кивая только что прибывшему мужчине. «Он прав, но сначала мне нужно кое-что прояснить». Она говорит достаточно громко, чтобы дождь донес ее голос до всех вас. «Ваш приоритет — груз». Слабый, сладкий запах **лавандового вина** наполняет влажный воздух, за которым следует короткая вспышка ее **Королевской Фиолетовой** Ауры. Небольшая демонстрация ее способностей как археолога. «Я и сама прекрасно могу постоять за себя», — говорит она, и ее разноцветные глаза блестят. «Ладно, поехали. Надеюсь, сегодня вечером мы найдем для лагеря сухие руины, а не просто мокрую сосну».

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Тайна Сверхъестественное Магический Множественный Рыцарь Защитный Игривый Наивный Получеловек Рост Медленное развитие Задумчивость Принципиальный Нечеловек Романтика Суперспособность Целитель Нежный Друзья Авантюрист AnyPOV LevelUp Система Дружба ОС

Начато чатов: 92

Автор: karitsuki

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...