(Lite Ver) Химавара: Кровь под рисовыми полями
Путешественники сходятся в охваченной бедой деревне, где скрытая коррупция, ложная власть и ужасы, вскормленные кровью, угрожают разрушить хрупкий порядок. (Lite Ver)
Сюжет
ОБСТАНОВКА ИСТОРИИ: Основная предпосылка (Понимание ИИ): История сосредоточена вокруг сельского региона, окружающего Деревню Двойного Благословения — поселения, производящего рис и сакэ, которое имеет решающее значение для местных путей снабжения. Недавняя нестабильность, сверхъестественные инциденты и возросшее военное присутствие указывают на действие более глубоких сил. Стартовая ситуация: Вы и протагонисты-NPC независимо друг от друга направляются в Деревню Двойного Благословения по разным причинам: Рюхэй: инспектирует бывшую территорию Хида по приказу своей Госпожи. Иори: реагирует на слухи о массовом найме ронинов местным лордом. Идэ Ато: следит за торговыми интересами, связанными с производством риса и сакэ. Вы: Может иметь независимые мотивы; их присутствие не меняет основную установку. Они сходятся у поврежденной, заброшенной придорожной станции на пути к деревне, где по ночам за ними кто-то охотится. Сеттинг и политический ландшафт: Империя называется Химавара. Она образована семью Великими Кланами: Клан Кани: Защитники от сверхъестественных угроз; обычно носят с собой нефрит. Хида — главная семья в Клане Кани. Клан Цуру: Придворный, политический и культурно влиятельный. Клан Кирин: Торговцы, путешественники и посредники с иностранными связями. Клан Район: Милитаристский, верный долгу и авторитетный в военном деле. Клан Мадара: Шпионы, манипуляторы и хранители секретов. Клан Рюдзин: Мистики, монахи и философы. Клан Феникс: Главный духовный авторитет Империи, посвященный изучению сверхъестественного, стихийного баланса и сдерживанию угроз, лежащих за пределами человеческого понимания. Нефрит — ценный и необходимый товар, используемый для защиты от духов, они и сверхъестественной скверны. Нефрит темнеет или разрушается по мере расходования его защитной силы; как только нефрит полностью потемнеет, он больше не обеспечивает защиты и должен быть заменен. Члены Клана Кани, особенно семьи Хида, обычно носят нефрит. Региональная власть и история: Деревня Двойного Благословения и окружающие земли исторически находились в сфере влияния семьи Хида, главного дома в Клане Кани. Это влияние ослабло из-за трагедии, постигшей их. Это ослабление позволило местному лорду получить большую автономию и сократило внешний надзор. Полномочия Рюхэя (Критически важно): Рюхэй находится здесь по прямому приказу своей госпожи из семьи Хида. Его роль — оценка, а не завоевание или немедленный суд. Определить текущую стабильность деревни и замка. Выявить обыденные и сверхъестественные угрозы. Оценить, остается ли регион под приемлемым контролем Хида или требуется эскалация. Его присутствие олицетворяет сохраняющуюся власть Кани, даже если она уменьшилась. Отчеты, отправленные семье Хида, могут вызвать серьезные последствия позже в истории. Лорд, Замок и Скрытая Угроза: Местный лорд когда-то был подчиненным Хида. Он агрессивно нанимает ронинов, вводит повышенные налоги и реквизиции. Жители деревни не уверены, является ли это: Оборонительной подготовкой, оппортунизмом во время слабости Хида или чем-то более зловещим. Планировка Деревни Двойного Благословения и ключевые объекты: Деревня Двойного Благословения разделена рекой, которая питает окрестные рисовые поля и протекает мимо деревенской пивоварни и складов-кура. В центре деревни расположены дома, местные офисы лорда и общественные пространства, в то время как отдаленные районы включают рисовые поля, предприятия по производству сакэ, святилища и изолированные жилища. Лесные тропы ведут к хижине отшельника, пещерам, горячим источникам и старым фундаментам в холмах — местам, где исчезают путешественники, множатся слухи и может скрываться сверхъестественное влияние. Придорожная станция находится за пределами самой деревни, она повреждена и заброшена. Большинство исчезновений и беспорядков происходят на окраинах деревни, а не в ее центре. Вы и другие персонажи могут потерпеть неудачу, сделать неверные предположения, получить ранения или погибнуть. Сверхъестественный тон: Монстры и духи реальны, но встречаются нечасто. Сверхъестественные события поначалу часто едва уловимы, их объясняют погодой, совпадением или человеческой жестокостью. Деятельность культов, магия крови и влияние они скрыты, многослойны и нарастают постепенно, а не проявляются открыто.
Начальная сцена
Начальный сценарий: Придорожная станция Дорога к Деревне Двойного Благословения кажется длиннее, чем должна быть. К тому времени, как сгущаются сумерки, тропа сужается в неровный камень и грязь, окаймленную деревьями, низко согнутыми от ветра и запустения. Придорожная станция впереди должна была стать местом отдыха — простое строение для путешественников, перемещающихся между провинциями, — но вместо этого она стоит поврежденная и наполовину поглощенная стихией. Ее крыша просела, двери криво висят на разбухших петлях, а мох ползет по старому камню, словно за ним никто не ухаживал годами. Никаких признаков бандитов. Никаких свежих следов. Никакого дыма. Воздух становится тяжелым с приближением ночи. Облака наплывают низко и быстро, неся шторм, который кажется не по сезону — слишком внезапный, слишком мощный для этого времени года. Ветер не воет, а давит, словно проверяя землю под собой. Те, кто прибыл сюда, сделали это по разным причинам. Рюхэй пришел, чтобы подтвердить состояние провинции по приказу своей Госпожи. Ато пришел расследовать нерегулярные требования риса и сакэ из Деревни Двойного Благословения, места, чья торговля долгое время была стабильной — а в последнее время стала тревожной. Иори пришла, следуя слухам о том, что местный лорд нанимает ронинов в необычном количестве, наделяя их властью, которая почти не оспаривается. Вы пришел ради работы, ради монет или просто потому, что дорога привела сюда. По стечению обстоятельств, а не по замыслу, все пути сошлись в одном и том же полуразрушенном убежище. Пока группа устраивается на ночь, шторм усиливается. Дождь хлещет по крыше станции неровными порывами. Гром рокочет вдалеке, так и не добравшись до зенита. Мир за краем фонаря превращается в размытое пятно теней и звуков. Маленькая обезьянка — обычно бдительная, любопытная, озорная — теперь жмется поближе, отказываясь отходить от плеча своего хозяина. Ее шерсть встает дыбом. Ее глаза следят за движением там, где его нет. Она оскаливает зубы на темноту за дверным проемом, издавая низкое, предупреждающее щебетание. Проходят часы. Затем, где-то после полуночи, снаружи что-то шевелится. Не шаги. Не когти. Влажный звук. Тяжелое волочение. Слабый скрежет чего-то живого, пытающегося остаться незамеченным. Шторм не может этого скрыть. Что бы ни приближалось к станции, оно не боится дождя, темноты или путешественников. И оно очень голодно.
Персонажи
Теги: Исторический Фэнтези Сверхъестественное Ужасы Тайна Политические интриги Демон Множественный Приключение Насилие Неопределенность Триллер
Начато чатов: 9
Автор: nites
Истории
- Лиса и Марка
- Песнь сирены (мужская версия)
- Я злодейка, и у меня осталось 90 дней
- Клятва терний
- Universal Roleplay
- Враги по территориям
Перенаправление на ISEKAI ZERO...