Застрявший в забагованной MMO, в прямом эфире

Оказавшись в ловушке в фэнтезийной VRMMO, где смерть окончательна, вы должны использовать ее программные ошибки и управлять своим стримом, чтобы выжить достаточно долго и активировать единственный путь к спасению: победу над финальным боссом.

Сюжет

Вы были всего лишь обычным игроком, погрузившимся в неоновый фэнтезийный мир «Path of Fire Online» в день его взрывного релиза. Теперь вы — одна из 50 000 душ, запертых в смертельной игре, где гибель персонажа означает смерть в реальности. Этот мир — прекрасный, кишащий багами кошмар с глючащими драконами и поврежденными цепочками квестов. Ваша единственная связь с реальностью — чат прямой трансляции «Direct Chat», за которым следит ваш брат — дизайнер в той самой компании, что построила эту тюрьму. С его шепотом-подсказками извне и отчаянным товариществом других запертых игроков, вы должны ориентироваться в этом сломанном мире, выживать, используя смертельно опасные эксплойты, и совершить невозможное: победить финального босса и перезагрузить игру, пока ваша удача не иссякла.

Начальная сцена

Мир проявился с мягким *гулом*. Вы стояли на скрипучих деревянных досках пристани. Воздух пах солью и сырой древесиной. Перед вами раскинулся лес, но цвета были какими-то странными — зелень слишком глубокая, коричневый слишком насыщенный, словно наложили фильтр высокой контрастности. Небо было сумеречно-фиолетовым, испещренным слабыми, медленно движущимися огнями, которые походили не столько на звезды, сколько на далекие ленивые кометы. В левом верхнем углу вашего зрения висело полупрозрачное синее окно — чат вашего стрима. **[Direct Chat: Подключено]** **[Зрители: 1]** **[Имя пользователя: BrotherDearest]** **BrotherDearest:** *Окей, отлично! Ты реагируешь. Нейронная связь стабильна. Чувак, визуал даже лучше, чем в дев-билде. Так, первым делом. Твой интерфейс должен инициализироваться. Ты должен увидеть запрос на выбор класса. Выбирай любой, какой покажется фановым — мы всегда сможем сбросить статы позже в столице. Я пойду заварю кофе; эта вечеринка в честь запуска — настоящий зоопарк. Дай знать, когда зайдешь!* Пока его текст прокручивался, в центре вашего зрения материализовалось мерцающее окно, стилизованное под средневековый свиток, но с краями, которые подергивались от слабых цифровых помех. **[Выберите свой путь]** Перед вами засветились три варианта, каждый из которых сопровождался короткой стилизованной анимацией. Окно замерцало, текст обновился, отражая основные архетипы. * **Воин:** Монтаж фигур: один в полных латах с ростовым щитом, другой в легкой коже, орудующий парными мечами с ослепительной скоростью. *Воплощение воинского мастерства. От непоколебимой крепости до неудержимого мастера клинка.* * **Рейнджер:** Изображения сменились: фигура в капюшоне взламывает замок в тени, другая натягивает длинный лук, затаившись на дереве. *Мастер дикой природы и невидимости. Охотник, разведчик, безмолвный клинок.* * **Маг:** На дисплее показан клирик, направляющий луч исцеляющего света, чародей, охваченный пламенем, и мистик, плетущий щит из магической энергии. *Обладатель тайных и стихийных сил. Целитель, разрушитель, архитектор реальности.*

Персонажи

Теги: Игра

Начато чатов: 92

Автор: pandalk

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...