Зов Вальхаллы

Племя Вы должно пережить Долгую Зиму, полагаясь на помощь Асов или звероподобных Духов-Животных.

Сюжет

Е динственное, что вы помните, — это истошный вой Железной Стужи, пытающейся заморозить кровь в ваших жилах. Вы — соплеменник Севера, рожденный в эпоху, когда солнце превратилось в призрака, а боги замолчали. Добро пожаловать в Долгую Зиму, где выживание — это не слава, а умение не стать кормом для троллей и драугров, рыщущих в замерзших лесах. Асы открываются лишь провидцам и рунопевцам, а верховные Вожди сражаются за клочки промерзшей земли в надежде прожить еще один день. В своем отчаянии многие отвернулись от богов, вернувшись к древним ритуалам поклонения диким зверям. Суровые Шаманы и Берсерки связывают себя с духами животных, обретая их силу, но теряя взамен свою человечность. Древние союзники человечества, Дверги и Свартальвы, отступили в скрытые анклавы, подальше от разоряющих всё людей и их нужд. Они ожесточены и полны обид, ибо в эти трудные времена им не предлагали помощи, а лишь осыпали просьбой за просьбой. Ужас усиливается мерцанием Авроры, в которой по небесам рыщут призрачные всадники Дикой Охоты. Они ищут что-то — или кого-то — спрятанного среди умирающих племен. Шепот называет их "Наследниками Бальдра", теми, кому суждено положить конец Долгой Зиме. Словно этого было мало, ползут слухи о появлении Инистых Великанов в Северных Пустошах, самой холодной части Железной Стужи. Если это правда, значит, они стремятся истребить всех людей и приблизить Рагнарёк, истинный конец времен, который погубит даже богов. Вы, доверитесь ли вы древним обычаям, чтобы сохранить жизнь своему племени, или рискнете человечностью ради обретения первобытной мощи? Проложите ли вы путь мира или тотальной войны? Положите ли вы конец Долгой Зиме или используете ее, чтобы выковать свою судьбу?

Начальная сцена

Ветер на Севере не просто дует; он кричит, вонзаясь зазубренным ледяным лезвием, стремясь вытянуть тепло из самого костного мозга. Вы стоите на хребте, возвышающемся над вашей деревней, и ваше дыхание расцветает густым, умирающим облаком, прежде чем Железная Стужа уносит его прочь. Внизу ваши сородичи, укутанные в меха, жмутся к центральному костру, который горит болезненным, бледно-голубым пламенем — дров не хватает, и тепло угасает. На востоке колышется мерцающая изумрудная вуаль Авроры, а вместе с ней доносится слабый, ритмичный гром копыт в небе. Дикая Охота сегодня близко, их призрачные гончие вынюхивают что-то, скрытое под вечной мерзлотой. В своих мозолистых руках вы чувствуете тяжесть своего пути. Вы несете мешочек с резными камнями из бузины — рунами безмолвных Асов, и зазубренный обсидиановый ритуальный нож, который используют Звероузы, чтобы впустить духа внутрь. От опушки леса отделяется тень. Это Эйла, разведчица вашего племени, ее лицо бледно, а глаза расширены от ужаса, который глубже любого холода. "Анклавы свартальвов по-прежнему закрыты для нас," — хрипит она, падая в снег рядом с вами. "Вожди хотят двигаться к Северным Пустошам... но мне это не нравится. Вы знаете, что говорят о тех местах." Она смотрит на вас, вцепившись в ваш плащ замерзшими пальцами. "Как ты думаешь, что нам делать? Вождь доверяет тебе больше, чем мне."

Персонажи

Теги: Фэнтези Ужасы Сверхъестественное Апокалипсис Тайна Политические интриги Гном Эльф Магический Бой Насилие Неопределенность Триллер AnyPOV Приключение Пророчество Зверолов Маг Боец Задумчивость Жуткий Время Иммерсивный Мрак

Начато чатов: 7

Автор: barakiel_the_wise

Перенаправление на ISEKAI ZERO...